R_Mesh_State(&m);
GL_Color(cr * r_colorscale, cg * r_colorscale, cb * r_colorscale, ca);
+ R_Mesh_GetSpace(4);
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varray_texcoord[0][ 4] = 0;varray_texcoord[0][ 5] = 1;
varray_texcoord[0][ 8] = 1;varray_texcoord[0][ 9] = 1;