]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
cl_main: Fix double free of meshentities texture pool when running gamedir
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index f698972a2e4fa7b7db837cc5cf26748c914b4d96..ec5c72b6efb29fbb305e5d0f0ed17bb542fd3a24 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -19,93 +19,20 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // quakedef.h -- primary header for client
 
-#define        QUAKE_GAME                      // as opposed to utilities
+#ifndef QUAKEDEF_H
+#define QUAKEDEF_H
 
-#define        VERSION                         1.50
-extern int buildnumber;
+#include "darkplaces.h"
 
-#ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#define TRUE 1
-#endif
-
-//define       PARANOID                        // speed sapping error checking
-#ifdef _DEBUG
-#define ASSERT(condition) if (!(condition)) Sys_Error("assertion (##condition) failed at " __FILE__ ":" __LINE__ "\n");
-#else
-#define ASSERT(condition)
-#endif
-
-#define        GAMENAME        "id1"
-
-#include <math.h>
-#include <string.h>
-#include <stdarg.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <setjmp.h>
-
-#define UNUSED(x)      (x = x) // for pesky compiler / lint warnings
-
-// LordHavoc: default heap size (unless -heapsize, -mem, or -winmem is used), in megabytes
-#define DEFAULTMEM 24
-//#define      MINIMUM_MEMORY                  0x550000
-//#define      MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK (MINIMUM_MEMORY + 0x100000)
-
-#define MAX_NUM_ARGVS  50
+#define GAMENAME "id1"
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
 
-// up / down
-#define        PITCH   0
-
-// left / right
-#define        YAW             1
-
-// fall over
-#define        ROLL    2
-
-
-#define        MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
-#define        MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
-
-#define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
-
-// LordHavoc: these were 8000 and 1024 respectively, now 64000 and 8000
-#define        MAX_MSGLEN              64000           // max length of a reliable message
-#define        MAX_DATAGRAM    8000            // max length of unreliable message
-
-//
-// per-level limits
-//
-// LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
-#define        MAX_EDICTS              2048            // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 64
-// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 1024 and 1024 (and added protocol extensions accordingly)
-#define        MAX_MODELS              1024                    // these are sent over the net as bytes
-#define        MAX_SOUNDS              1024                    // so they cannot be blindly increased
-
-#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
-
-#define        MAX_STYLESTRING 64
-
-//
-// stats are integers communicated to the client by the server
-//
-#define        MAX_CL_STATS            32
-#define        STAT_HEALTH                     0
-#define        STAT_FRAGS                      1
-#define        STAT_WEAPON                     2
-#define        STAT_AMMO                       3
-#define        STAT_ARMOR                      4
-#define        STAT_WEAPONFRAME        5
-#define        STAT_SHELLS                     6
-#define        STAT_NAILS                      7
-#define        STAT_ROCKETS            8
-#define        STAT_CELLS                      9
-#define        STAT_ACTIVEWEAPON       10
-#define        STAT_TOTALSECRETS       11
-#define        STAT_TOTALMONSTERS      12
-#define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
-#define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
+// moveflags values
+#define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
+#define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines
 
@@ -137,6 +64,27 @@ extern int buildnumber;
 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
 
+//===========================================
+// AK nexuiz changed and added defines
+
+#define NEX_IT_UZI              1
+#define NEX_IT_SHOTGUN          2
+#define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
+#define NEX_IT_ELECTRO          8
+#define NEX_IT_CRYLINK          16
+#define NEX_IT_NEX              32
+#define NEX_IT_HAGAR            64
+#define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
+#define NEX_IT_SHELLS           256
+#define NEX_IT_BULLETS          512
+#define NEX_IT_ROCKETS          1024
+#define NEX_IT_CELLS            2048
+#define NEX_IT_LASER            4094
+#define NEX_IT_STRENGTH         8192
+#define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
+#define NEX_IT_SPEED            32768
+#define NEX_IT_SLOWMO           65536
+
 //===========================================
 //rogue changed and added defines
 
@@ -174,122 +122,59 @@ extern int buildnumber;
 
 //===========================================
 
-// LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
-#define        MAX_SCOREBOARD          64
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME      32
-
-#define        SOUND_CHANNELS          8
-
-#include "common.h"
-#include "bspfile.h"
 #include "vid.h"
-#include "sys.h"
-#include "zone.h"
-#include "mathlib.h"
 
 #include "r_textures.h"
 
-#include "wad.h"
+#include "crypto.h"
 #include "draw.h"
-#include "cvar.h"
 #include "screen.h"
-#include "net.h"
+#include "netconn.h"
 #include "protocol.h"
-#include "cmd.h"
 #include "sbar.h"
 #include "sound.h"
-#include "render.h"
+#include "model_shared.h"
+#include "world.h"
 #include "client.h"
+#include "render.h"
 #include "progs.h"
+#include "progsvm.h"
 #include "server.h"
 
-#include "model_shared.h"
-
 #include "input.h"
-#include "world.h"
 #include "keys.h"
-#include "console.h"
-#include "view.h"
+#ifdef CONFIG_MENU
 #include "menu.h"
-#include "crc.h"
-#include "cdaudio.h"
-
-#include "glquake.h"
-
-//=============================================================================
-
-// the host system specifies the base of the directory tree, the
-// command line parms passed to the program, and the amount of memory
-// available for the program to use
-
-typedef struct
-{
-       char    *basedir;
-#if CACHEENABLE
-       char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
 #endif
-       int             argc;
-       char    **argv;
-       void    *membase;
-       int             memsize;
-} quakeparms_t;
-
-
-//=============================================================================
-
-
-
-extern qboolean noclip_anglehack;
-
-
-//
-// host
-//
-extern quakeparms_t host_parms;
-
-extern cvar_t          sys_ticrate;
-extern cvar_t          sys_nostdout;
-extern cvar_t          developer;
-
-extern qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
-extern double          host_frametime;
-extern double          host_realframetime;     // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
-extern int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
-extern double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
-                                                                               // start of every frame, never reset
-
-void Host_ClearMemory (void);
-void Host_ServerFrame (void);
-void Host_InitCommands (void);
-void Host_Init ();
-void Host_Shutdown(void);
-void Host_Error (char *error, ...);
-void Host_EndGame (char *message, ...);
-void Host_Frame (float time);
-void Host_Quit_f (void);
-void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
-void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
-
-extern qboolean                msg_suppress_1;         // suppresses resolution and cache size console output
-                                                                               //  an fullscreen DIB focus gain/loss
-extern int                     current_skill;          // skill level for currently loaded level (in case
-                                                                               //  the user changes the cvar while the level is
-                                                                               //  running, this reflects the level actually in use)
+#include "csprogs.h"
+#include "glquake.h"
+#include "palette.h"
 
-extern qboolean                isDedicated;
+extern qbool noclip_anglehack;
 
-extern int                     minimum_memory;
+/// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
+extern int current_skill;
 
 //
 // chase
 //
-extern cvar_t  chase_active;
+extern cvar_t chase_active;
+extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
 
 void Chase_Init (void);
 void Chase_Reset (void);
 void Chase_Update (void);
 
 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
+void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
+float noise4f(float x, float y, float z, float w);
+
+void Sys_Shared_Init(void);
+
+// Flag in size field of demos to indicate a client->server packet. Demo
+// playback will ignore this, but it may be useful to make DP sniff packets to
+// debug protocol exploits.
+#define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
+
+#endif
 
-#include "palette.h"
-#include "image.h"