]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
Add .md extension to README so it actually parses the markdown
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 3f6043052271057edd7cfd984cd89cebd4418198..ec5c72b6efb29fbb305e5d0f0ed17bb542fd3a24 100644 (file)
@@ -22,117 +22,17 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
-// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
-#define _FILE_OFFSET_BITS 64
-
-// for cd_linux.c
-#define __KERNEL_STRICT_NAMES
-
-#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
-#define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
-#define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
-#else
-#define DP_FUNC_PRINTF(n)
-#define DP_FUNC_PURE
-#endif
-
-#include <sys/types.h>
-#include <ctype.h>
-#include <math.h>
-#include <string.h>
-#include <stdarg.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <limits.h>
-#include <setjmp.h>
-
-#include "qtypes.h"
-
-extern char *buildstring;
-extern char engineversion[128];
+#include "darkplaces.h"
 
 #define GAMENAME "id1"
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
 
-#define MAX_NUM_ARGVS  50
-
-
-#define        MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
-#define        MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
-
-#define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
-
-#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
-#define NET_MAXMESSAGE 65536
-#define NET_MINRATE            1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
-
-//
-// per-level limits
-//
-// LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
-#define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
-// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
-#define        MAX_MODELS              4096
-#define        MAX_SOUNDS              4096
-
-#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
-
-#define        MAX_STYLESTRING 64
-
-//
-// stats are integers communicated to the client by the server
-//
-#define        MAX_CL_STATS            256
-#define        STAT_HEALTH                     0
-//#define      STAT_FRAGS                      1
-#define        STAT_WEAPON                     2
-#define        STAT_AMMO                       3
-#define        STAT_ARMOR                      4
-#define        STAT_WEAPONFRAME        5
-#define        STAT_SHELLS                     6
-#define        STAT_NAILS                      7
-#define        STAT_ROCKETS            8
-#define        STAT_CELLS                      9
-#define        STAT_ACTIVEWEAPON       10
-#define        STAT_TOTALSECRETS       11
-#define        STAT_TOTALMONSTERS      12
-#define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
-#define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
-#define STAT_ITEMS                     15 // FTE, DP
-#define STAT_VIEWHEIGHT                16 // FTE, DP
-//#define STAT_TIME                    17 // FTE
-//#define STAT_VIEW2           20 // FTE
-#define STAT_VIEWZOOM          21 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                     228 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                    229 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO      230 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                                231 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                      232 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                                233 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                       234 // DP
-#define STAT_FRAGLIMIT                                                         235 // DP
-#define STAT_TIMELIMIT                                                         236 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                     237 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                         238 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                    239 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                          240 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                                241 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                          242 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                                243 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                         244 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                                245 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                       246 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                    247 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                          248 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                       249 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                     250 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                     251 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                      252 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                       253 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                      254 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION       255 // DP
+// moveflags values
+#define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
+#define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines
 
@@ -222,33 +122,15 @@ extern char engineversion[128];
 
 //===========================================
 
-// LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
-#define        MAX_SCOREBOARD          255
-// LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
-// infostring sizes used by QuakeWorld support
-// was 196
-#define MAX_USERINFO_STRING 1280
-// was 512
-#define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
-#define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
-
-#include "zone.h"
-#include "fs.h"
-#include "common.h"
-#include "cvar.h"
-#include "bspfile.h"
-#include "sys.h"
 #include "vid.h"
-#include "mathlib.h"
 
 #include "r_textures.h"
 
+#include "crypto.h"
 #include "draw.h"
 #include "screen.h"
 #include "netconn.h"
 #include "protocol.h"
-#include "cmd.h"
 #include "sbar.h"
 #include "sound.h"
 #include "model_shared.h"
@@ -261,85 +143,16 @@ extern char engineversion[128];
 
 #include "input.h"
 #include "keys.h"
-#include "console.h"
+#ifdef CONFIG_MENU
 #include "menu.h"
-
+#endif
+#include "csprogs.h"
 #include "glquake.h"
-
 #include "palette.h"
 
-extern qboolean noclip_anglehack;
-
-extern cvar_t developer;
-extern cvar_t developer_loadfile;
-extern cvar_t developer_loading;
-
-/* Preprocessor macros to identify platform
-    DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
-    DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use
-    DP_ARCH_STR        - "identifier" of the processor architecture
- */
-#if defined(__linux__)
-# define DP_OS_NAME            "Linux"
-# define DP_OS_STR             "linux"
-#elif defined(WIN64)
-# define DP_OS_NAME            "Windows64"
-# define DP_OS_STR             "win64"
-#elif defined(WIN32)
-# define DP_OS_NAME            "Windows"
-# define DP_OS_STR             "win32"
-#elif defined(__FreeBSD__)
-# define DP_OS_NAME            "FreeBSD"
-# define DP_OS_STR             "freebsd"
-#elif defined(__NetBSD__)
-# define DP_OS_NAME            "NetBSD"
-# define DP_OS_STR             "netbsd"
-#elif defined(__OpenBSD__)
-# define DP_OS_NAME            "OpenBSD"
-# define DP_OS_STR             "openbsd"
-#elif defined(MACOSX)
-# define DP_OS_NAME            "Mac OS X"
-# define DP_OS_STR             "osx"
-#elif defined(__MORPHOS__)
-# define DP_OS_NAME            "MorphOS"
-# define DP_OS_STR             "morphos"
-#else
-# define DP_OS_NAME            "Unknown"
-#endif
-
-#if defined(__GNUC__)
-# if defined(__i386__)
-#  define DP_ARCH_STR          "686"
-# elif defined(__x86_64__)
-#  define DP_ARCH_STR          "x86_64"
-# elif defined(__powerpc__)
-#  define DP_ARCH_STR          "ppc"
-# endif
-#elif defined(WIN64)
-# define DP_ARCH_STR           "x86_64"
-#elif defined(WIN32)
-# define DP_ARCH_STR           "x86"
-#endif
-
-// incremented every frame, never reset
-extern int host_framecount;
-// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
-extern double realtime;
+extern qbool noclip_anglehack;
 
-void Host_InitCommands(void);
-void Host_Main(void);
-void Host_Shutdown(void);
-void Host_StartVideo(void);
-void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
-void Host_Quit_f(void);
-void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
-void Host_ShutdownServer(void);
-void Host_Reconnect_f(void);
-void Host_NoOperation_f(void);
-
-void Host_AbortCurrentFrame(void);
-
-// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
+/// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
 extern int current_skill;
 
 //
@@ -363,12 +176,5 @@ void Sys_Shared_Init(void);
 // debug protocol exploits.
 #define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
 
-// In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
-//#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
-#define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
-
-// This also includes extended characters, and ALL control chars
-#define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
-
 #endif