]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
experimental IQM model format support
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 8256dc713fc213699a4d381b46ebb18d664d2649..e02b49e441d5ed404a90a2d411a92a4df70771b9 100644 (file)
@@ -94,6 +94,13 @@ typedef struct texvecvertex_s
 }
 texvecvertex_t;
 
+typedef struct blendweights_s
+{
+       unsigned char index[4];
+       unsigned char influence[4];
+}
+blendweights_t;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -134,8 +141,9 @@ typedef struct surfmesh_s
        float num_morphmdlframescale[3];
        float num_morphmdlframetranslate[3];
        // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
-       int *data_vertexweightindex4i;
-       float *data_vertexweightinfluence4f;
+       struct blendweights_s *data_blendweights;
+       int num_blends;
+       unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
 }
@@ -199,6 +207,7 @@ shadowmesh_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
+#define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
 
 #define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
@@ -363,6 +372,15 @@ typedef struct q3shaderinfo_deform_s
 }
 q3shaderinfo_deform_t;
 
+typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
+{
+       OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
+       OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
+       OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
+       OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
+}dpoffsetmapping_technique_t;
+
+
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
@@ -384,6 +402,9 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
+       // add collisions to all triangles of the surface
+       qboolean dpmeshcollisions;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -396,6 +417,10 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
 
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
+
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
@@ -527,12 +552,17 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       int camera_entity; // entity number for use by cameras
+
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
 }
-texture_t;
+ texture_t;
 
 typedef struct mtexinfo_s
 {
@@ -577,10 +607,11 @@ typedef struct msurface_s
        // fog volume info in q3bsp
        struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
        // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
-       int *data_collisionelement3i; // q3bsp
-       float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
-       float *data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
-       float *data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       int num_firstcollisiontriangle;
+       int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
+       float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
+       float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
 
        // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
        int num_triangles; // number of triangles
@@ -594,14 +625,15 @@ typedef struct msurface_s
        // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
        int num_collisiontriangles; // q3bsp
        int num_collisionvertices; // q3bsp
-       int num_collisionbboxstride;
-       int num_bboxstride;
+       int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
+       int deprecatedq3num_bboxstride;
        // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
-       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
+       int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
 }
 msurface_t;
 
 #include "matrixlib.h"
+#include "bih.h"
 
 #include "model_brush.h"
 #include "model_sprite.h"
@@ -681,6 +713,12 @@ typedef struct model_brush_s
        //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
        //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
 
+       // collision geometry for q3 curves
+       int num_collisionvertices;
+       int num_collisiontriangles;
+       float *data_collisionvertex3f;
+       int *data_collisionelement3i;
+
        // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
        shadowmesh_t *shadowmesh;
 
@@ -866,6 +904,8 @@ typedef struct model_s
        // range of collision brush numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelbrush;
        int                             nummodelbrushes;
+       // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
+       bih_t                   collision_bih;
        // for md3 models
        int                             num_tags;
        int                             num_tagframes;
@@ -894,7 +934,7 @@ typedef struct model_s
        // data type of model
        const char              *modeldatatypestring;
        // generates vertex data for a given frameblend
-       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
@@ -1069,6 +1109,14 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelig
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
+// Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+void Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces);
+
 // alias models
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
@@ -1077,6 +1125,8 @@ int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *f
 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
 
+void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
+
 // sprite models
 void Mod_SpriteInit(void);
 
@@ -1093,6 +1143,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H