]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
Removed globaldefindex_progid field from cvar struct.
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 8fcb9814d58b3b46fcdcdd9365b73c62278267b1..3fa07c791a4ad076ae21c75ae4789ca572a301e8 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ typedef struct skinframe_s
        // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
        // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
        // are freed
-       int loadsequence;
+       unsigned int loadsequence;
        // indicates whether this texture has transparent pixels
        qboolean hasalpha;
        // average texture color, if applicable
@@ -538,6 +538,8 @@ typedef struct texture_s
        int basematerialflags;
        // current material flags (updated each bmodel render)
        int currentmaterialflags;
+       // base material alpha (used for Q2 materials)
+       float basealpha;
 
        // PolygonOffset values for rendering this material
        // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
@@ -560,14 +562,14 @@ typedef struct texture_s
        // direct pointers to each of the frames in the sequences
        // (indexed as [alternate][frame])
        struct texture_s *anim_frames[2][10];
-       // set if animated or there is an alternate frame set
-       // (this is an optimization in the renderer)
+       // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
+       // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
        int animated;
 
        // renderer checks if this texture needs updating...
        int update_lastrenderframe;
        void *update_lastrenderentity;
-       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
+       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
        float currentalpha;
        // the current texture frame in animation
        struct texture_s *currentframe;
@@ -618,6 +620,13 @@ typedef struct texture_s
        int supercontents;
        int textureflags;
 
+       // q2bsp
+       // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
+       // though it still shares the skinframe
+       int q2flags;
+       int q2value;
+       int q2contents;
+
        // reflection
        float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
        float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
@@ -648,9 +657,13 @@ typedef struct texture_s
 
 typedef struct mtexinfo_s
 {
-       float vecs[2][4];
-       texture_t *texture;
-       int flags;
+       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
+       int                     textureindex;
+       int                     q1flags;
+       int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
+       int                     q2value;                        // light emission, etc
+       char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
+       int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
 }
 mtexinfo_t;
 
@@ -747,6 +760,12 @@ typedef struct model_brush_s
        qboolean isbsp2rmqe;
        // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
        qboolean isbsp2;
+       // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
+       qboolean isq2bsp;
+       // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
+       qboolean isq3bsp;
+       // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
+       qboolean skymasking;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -880,12 +899,11 @@ typedef struct model_brushq1_s
 }
 model_brushq1_t;
 
-/* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
 typedef struct model_brushq2_s
 {
+       int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
 }
 model_brushq2_t;
-*/
 
 typedef struct model_brushq3_s
 {
@@ -1063,9 +1081,7 @@ typedef struct model_s
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
        model_brushq1_t brushq1;
-       /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
        model_brushq2_t brushq2;
-       */
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
@@ -1184,6 +1200,9 @@ void Mod_BrushInit(void);
 // used for talking to the QuakeC mainly
 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+// used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
+int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
+int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
 
 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
 struct entity_render_s;
@@ -1206,6 +1225,8 @@ void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *fr
 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
+int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);