]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
Fix nasty typo in a dpsnprintf causing truncated cmds. Memory safety? PFFT (/s)
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 0226e7015ead54ea9326f6985e11822d387634b5..066051ed432466353e3e26dbfa31b1c002be144b 100644 (file)
@@ -409,7 +409,7 @@ typedef enum dptransparentsort_category_e
        TRANSPARENTSORT_HUD,
 }dptransparentsortcategory_t;
 
-typedef struct q3shaderinfo_s
+typedef struct shader_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
@@ -469,7 +469,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float rtlightambient;
 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
 }
-q3shaderinfo_t;
+shader_t;
 
 typedef struct texture_shaderpass_s
 {
@@ -573,7 +573,8 @@ typedef struct texture_s
        // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
        float render_modellight_ambient[3];
        float render_modellight_diffuse[3];
-       float render_modellight_lightdir[3];
+       float render_modellight_lightdir_world[3];
+       float render_modellight_lightdir_local[3];
        float render_modellight_specular[3];
        // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
        float render_lightmap_ambient[3];
@@ -1060,6 +1061,8 @@ typedef struct model_s
        // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
        qboolean lit;
        float lightmapscale;
+
+       qboolean nolerp;
 }
 dp_model_t;
 
@@ -1124,7 +1127,7 @@ void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
 
 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
-q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
+shader_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);