]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.c
Correct typo in builtin description comment, found by terencehill
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index ae6cc3b78aff238088b8631a9eb59095fbba16c3..077197aa23b0ab09091e4957add9d7db5c072425 100644 (file)
@@ -27,17 +27,17 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "r_shadow.h"
 #include "polygon.h"
 
-cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "0", "mipmaps model skins so they render faster in the distance and do not display noise artifacts, can cause discoloration of skins if they contain undesirable border colors"};
-cvar_t r_mipnormalmaps = {CVAR_SAVE, "r_mipnormalmaps", "1", "mipmaps normalmaps (turning it off looks sharper but may have aliasing)"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_unitspersample = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_unitspersample", "8", "lightmap resolution"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_borderpixels = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_borderpixels", "2", "extra space around polygons to prevent sampling artifacts"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_texturesize = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_texturesize", "1024", "size of lightmap textures"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_lightmapsamples = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_lightmapsamples", "16", "number of shadow tests done per lightmap pixel"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_vertexsamples = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_vertexsamples", "16", "number of shadow tests done per vertex"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_gridsamples = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_gridsamples", "64", "number of shadow tests done per lightgrid cell"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_lightmapradius = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_lightmapradius", "16", "sampling area around each lightmap pixel"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_vertexradius = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_vertexradius", "16", "sampling area around each vertex"};
-cvar_t mod_generatelightmaps_gridradius = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_gridradius", "64", "sampling area around each lightgrid cell center"};
+cvar_t r_mipskins = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "r_mipskins", "0", "mipmaps model skins so they render faster in the distance and do not display noise artifacts, can cause discoloration of skins if they contain undesirable border colors"};
+cvar_t r_mipnormalmaps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "r_mipnormalmaps", "1", "mipmaps normalmaps (turning it off looks sharper but may have aliasing)"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_unitspersample = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_unitspersample", "8", "lightmap resolution"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_borderpixels = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_borderpixels", "2", "extra space around polygons to prevent sampling artifacts"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_texturesize = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_texturesize", "1024", "size of lightmap textures"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_lightmapsamples = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_lightmapsamples", "16", "number of shadow tests done per lightmap pixel"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_vertexsamples = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_vertexsamples", "16", "number of shadow tests done per vertex"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_gridsamples = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_gridsamples", "64", "number of shadow tests done per lightgrid cell"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_lightmapradius = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_lightmapradius", "16", "sampling area around each lightmap pixel"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_vertexradius = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_vertexradius", "16", "sampling area around each vertex"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_gridradius = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_gridradius", "64", "sampling area around each lightgrid cell center"};
 
 dp_model_t *loadmodel;
 
@@ -65,7 +65,7 @@ static void mod_start(void)
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
        dp_model_t *mod;
 
-       SCR_PushLoadingScreen(false, "Loading models", 1.0);
+       SCR_PushLoadingScreen("Loading models", 1.0);
        count = 0;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
                if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
@@ -75,7 +75,7 @@ static void mod_start(void)
                if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
                        if (mod->used)
                        {
-                               SCR_PushLoadingScreen(true, mod->name, 1.0 / count);
+                               SCR_PushLoadingScreen(mod->name, 1.0 / count);
                                Mod_LoadModel(mod, true, false);
                                SCR_PopLoadingScreen(false);
                        }
@@ -148,10 +148,10 @@ static void mod_newmap(void)
 Mod_Init
 ===============
 */
-static void Mod_Print(void);
-static void Mod_Precache (void);
-static void Mod_Decompile_f(void);
-static void Mod_GenerateLightmaps_f(void);
+static void Mod_Print_f(cmd_state_t *cmd);
+static void Mod_Precache_f(cmd_state_t *cmd);
+static void Mod_Decompile_f(cmd_state_t *cmd);
+static void Mod_GenerateLightmaps_f(cmd_state_t *cmd);
 void Mod_Init (void)
 {
        mod_mempool = Mem_AllocPool("modelinfo", 0, NULL);
@@ -174,10 +174,10 @@ void Mod_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_vertexradius);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_gridradius);
 
-       Cmd_AddCommand ("modellist", Mod_Print, "prints a list of loaded models");
-       Cmd_AddCommand ("modelprecache", Mod_Precache, "load a model");
-       Cmd_AddCommand ("modeldecompile", Mod_Decompile_f, "exports a model in several formats for editing purposes");
-       Cmd_AddCommand ("mod_generatelightmaps", Mod_GenerateLightmaps_f, "rebuilds lighting on current worldmodel");
+       Cmd_AddCommand(CMD_CLIENT, "modellist", Mod_Print_f, "prints a list of loaded models");
+       Cmd_AddCommand(CMD_CLIENT, "modelprecache", Mod_Precache_f, "load a model");
+       Cmd_AddCommand(CMD_CLIENT, "modeldecompile", Mod_Decompile_f, "exports a model in several formats for editing purposes");
+       Cmd_AddCommand(CMD_CLIENT, "mod_generatelightmaps", Mod_GenerateLightmaps_f, "rebuilds lighting on current worldmodel");
 }
 
 void Mod_RenderInit(void)
@@ -458,7 +458,7 @@ dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk)
        if (developer_loading.integer)
                Con_Printf("loading model %s\n", mod->name);
        
-       SCR_PushLoadingScreen(true, mod->name, 1);
+       SCR_PushLoadingScreen(mod->name, 1);
 
        // LadyHavoc: unload the existing model in this slot (if there is one)
        if (mod->loaded || mod->mempool)
@@ -579,9 +579,6 @@ dp_model_t *Mod_FindName(const char *name, const char *parentname)
        if (!parentname)
                parentname = "";
 
-       // if we're not dedicatd, the renderer calls will crash without video
-       Host_StartVideo();
-
        nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
 
        if (!name[0])
@@ -638,7 +635,7 @@ void Mod_Reload(void)
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
        dp_model_t *mod;
 
-       SCR_PushLoadingScreen(false, "Reloading models", 1.0);
+       SCR_PushLoadingScreen("Reloading models", 1.0);
        count = 0;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
                if ((mod = (dp_model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*' && mod->used)
@@ -646,7 +643,7 @@ void Mod_Reload(void)
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
                if ((mod = (dp_model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*' && mod->used)
                {
-                       SCR_PushLoadingScreen(true, mod->name, 1.0 / count);
+                       SCR_PushLoadingScreen(mod->name, 1.0 / count);
                        Mod_LoadModel(mod, true, true);
                        SCR_PopLoadingScreen(false);
                }
@@ -663,7 +660,7 @@ unsigned char *mod_base;
 Mod_Print
 ================
 */
-static void Mod_Print(void)
+static void Mod_Print_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        int i;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
@@ -687,10 +684,10 @@ static void Mod_Print(void)
 Mod_Precache
 ================
 */
-static void Mod_Precache(void)
+static void Mod_Precache_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       if (Cmd_Argc() == 2)
-               Mod_ForName(Cmd_Argv(1), false, true, Cmd_Argv(1)[0] == '*' ? cl.model_name[1] : NULL);
+       if (Cmd_Argc(cmd) == 2)
+               Mod_ForName(Cmd_Argv(cmd, 1), false, true, Cmd_Argv(cmd, 1)[0] == '*' ? cl.model_name[1] : NULL);
        else
                Con_Print("usage: modelprecache <filename>\n");
 }
@@ -1431,14 +1428,6 @@ static void Q3Shader_AddToHash (q3shaderinfo_t* shader)
        memcpy (&entry->shader, shader, sizeof (q3shaderinfo_t));
 }
 
-extern cvar_t mod_noshader_default_offsetmapping;
-extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping;
-extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_scale;
-extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias;
-extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset;
-extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor;
-extern cvar_t mod_q3shader_force_addalpha;
-extern cvar_t mod_q3shader_force_terrain_alphaflag;
 void Mod_LoadQ3Shaders(void)
 {
        int j;
@@ -1970,7 +1959,7 @@ void Mod_LoadQ3Shaders(void)
                                // this sets dpshaderkill to true if dpshaderkillifcvarzero was used, and to false if dpnoshaderkillifcvarzero was used
                                else if (((dpshaderkill = !strcasecmp(parameter[0], "dpshaderkillifcvarzero")) || !strcasecmp(parameter[0], "dpnoshaderkillifcvarzero")) && numparameters >= 2)
                                {
-                                       if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) == 0.0f)
+                                       if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) == 0.0f)
                                                shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                }
                                // this sets dpshaderkill to true if dpshaderkillifcvar was used, and to false if dpnoshaderkillifcvar was used
@@ -1981,37 +1970,37 @@ void Mod_LoadQ3Shaders(void)
                                                op = parameter[2];
                                        if(!op)
                                        {
-                                               if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) != 0.0f)
+                                               if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) != 0.0f)
                                                        shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                        }
                                        else if (numparameters >= 4 && !strcmp(op, "=="))
                                        {
-                                               if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) == atof(parameter[3]))
+                                               if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) == atof(parameter[3]))
                                                        shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                        }
                                        else if (numparameters >= 4 && !strcmp(op, "!="))
                                        {
-                                               if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) != atof(parameter[3]))
+                                               if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) != atof(parameter[3]))
                                                        shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                        }
                                        else if (numparameters >= 4 && !strcmp(op, ">"))
                                        {
-                                               if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) > atof(parameter[3]))
+                                               if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) > atof(parameter[3]))
                                                        shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                        }
                                        else if (numparameters >= 4 && !strcmp(op, "<"))
                                        {
-                                               if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) < atof(parameter[3]))
+                                               if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) < atof(parameter[3]))
                                                        shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                        }
                                        else if (numparameters >= 4 && !strcmp(op, ">="))
                                        {
-                                               if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) >= atof(parameter[3]))
+                                               if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) >= atof(parameter[3]))
                                                        shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                        }
                                        else if (numparameters >= 4 && !strcmp(op, "<="))
                                        {
-                                               if (Cvar_VariableValue(parameter[1]) <= atof(parameter[3]))
+                                               if (Cvar_VariableValue(&cvars_all, parameter[1], ~0) <= atof(parameter[3]))
                                                        shader.dpshaderkill = dpshaderkill;
                                        }
                                        else
@@ -2473,6 +2462,7 @@ nothing                GL_ZERO GL_ONE
                texture->specularscalemod = shader->specularscalemod;
                texture->specularpowermod = shader->specularpowermod;
                texture->rtlightambient = shader->rtlightambient;
+               texture->refractive_index = mod_q3shader_default_refractive_index.value;
                if (shader->dpreflectcube[0])
                        texture->reflectcubetexture = R_GetCubemap(shader->dpreflectcube);
 
@@ -2562,6 +2552,7 @@ nothing                GL_ZERO GL_ONE
        {
                if (developer_extra.integer)
                        Con_DPrintf("^1%s:^7 using fallback noshader material for ^3\"%s\"\n", modelname, name);
+               texture->basematerialflags = defaultmaterialflags;
                texture->supercontents = SUPERCONTENTS_SOLID | SUPERCONTENTS_OPAQUE;
        }
        else if (!strcmp(texture->name, "common/nodraw") || !strcmp(texture->name, "textures/common/nodraw"))
@@ -2658,7 +2649,7 @@ void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *
 
 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins)
 {
-       int i, j;
+       long unsigned int i, j;
        for (i = 0; i < sizeof(texture->shaderpasses) / sizeof(texture->shaderpasses[0]); i++)
        {
                if (texture->shaderpasses[i])
@@ -2872,6 +2863,8 @@ void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod)
        for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
        {
                const msurface_t *surface = mod->data_surfaces + j + mod->firstmodelsurface;
+               if(!surface->texture)
+                       continue;
                t = (int)(surface->texture - mod->data_textures);
                numsurfacesfortexture[t]++;
        }
@@ -2884,6 +2877,8 @@ void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod)
        for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
        {
                const msurface_t *surface = mod->data_surfaces + j + mod->firstmodelsurface;
+               if (!surface->texture)
+                       continue;
                t = (int)(surface->texture - mod->data_textures);
                mod->sortedmodelsurfaces[firstsurfacefortexture[t]++] = j + mod->firstmodelsurface;
        }
@@ -3245,7 +3240,7 @@ Mod_Decompile_f
 decompiles a model to editable files
 ================
 */
-static void Mod_Decompile_f(void)
+static void Mod_Decompile_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        int i, j, k, l, first, count;
        dp_model_t *mod;
@@ -3263,13 +3258,13 @@ static void Mod_Decompile_f(void)
        int framegroupstextsize = 0;
        char vabuf[1024];
 
-       if (Cmd_Argc() != 2)
+       if (Cmd_Argc(cmd) != 2)
        {
                Con_Print("usage: modeldecompile <filename>\n");
                return;
        }
 
-       strlcpy(inname, Cmd_Argv(1), sizeof(inname));
+       strlcpy(inname, Cmd_Argv(cmd, 1), sizeof(inname));
        FS_StripExtension(inname, basename, sizeof(basename));
 
        mod = Mod_ForName(inname, false, true, inname[0] == '*' ? cl.model_name[1] : NULL);
@@ -4354,9 +4349,9 @@ static void Mod_GenerateLightmaps(dp_model_t *model)
        loadmodel = oldloadmodel;
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_f(void)
+static void Mod_GenerateLightmaps_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       if (Cmd_Argc() != 1)
+       if (Cmd_Argc(cmd) != 1)
        {
                Con_Printf("usage: mod_generatelightmaps\n");
                return;
@@ -4405,9 +4400,10 @@ texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdra
 {
        int i;
        texture_t *t;
-       for (i = 0; i < mod->num_textures; i++)
-               if (!strcmp(mod->data_textures[i].name, name))
-                       return mod->data_textures + i;
+       int drawflag = defaultdrawflags & DRAWFLAG_MASK;
+       for (i = 0, t = mod->data_textures; i < mod->num_textures; i++, t++)
+               if (!strcmp(t->name, name) && t->mesh_drawflag == drawflag && t->mesh_defaulttexflags == defaulttexflags && t->mesh_defaultmaterialflags == defaultmaterialflags)
+                       return t;
        if (mod->max_textures <= mod->num_textures)
        {
                texture_t *oldtextures = mod->data_textures;
@@ -4418,7 +4414,10 @@ texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdra
                        mod->data_surfaces[i].texture = mod->data_textures + (mod->data_surfaces[i].texture - oldtextures);
        }
        t = &mod->data_textures[mod->num_textures++];
-       Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mod->mempool, mod->name, t, name, false, true, defaulttexflags, defaultmaterialflags);
+       Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mod->mempool, mod->name, t, name, true, true, defaulttexflags, defaultmaterialflags);
+       t->mesh_drawflag = drawflag;
+       t->mesh_defaulttexflags = defaulttexflags;
+       t->mesh_defaultmaterialflags = defaultmaterialflags;
        switch (defaultdrawflags & DRAWFLAG_MASK)
        {
        case DRAWFLAG_ADDITIVE:
@@ -4605,7 +4604,7 @@ static void Mod_Mesh_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod)
        }
 }
 
-void Mod_Mesh_ComputeBounds(dp_model_t *mod)
+static void Mod_Mesh_ComputeBounds(dp_model_t *mod)
 {
        int i;
        vec_t x2a, x2b, y2a, y2b, z2a, z2b, x2, y2, z2, yawradius, rotatedradius;
@@ -4685,7 +4684,7 @@ void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod)
        }
 }
 
-void Mod_Mesh_UploadDynamicBuffers(dp_model_t *mod)
+static void Mod_Mesh_UploadDynamicBuffers(dp_model_t *mod)
 {
        mod->surfmesh.data_element3s_indexbuffer = mod->surfmesh.data_element3s ? R_BufferData_Store(mod->surfmesh.num_triangles * sizeof(short[3]), mod->surfmesh.data_element3s, R_BUFFERDATA_INDEX16, &mod->surfmesh.data_element3s_bufferoffset) : NULL;
        mod->surfmesh.data_element3i_indexbuffer = mod->surfmesh.data_element3i ? R_BufferData_Store(mod->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]), mod->surfmesh.data_element3i, R_BUFFERDATA_INDEX32, &mod->surfmesh.data_element3i_bufferoffset) : NULL;