]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
DP code cleanup, stage one - all headers that can be protected by ifdef
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index fc79e4c0c6b3bd0b5188549b09a431b2c8cf5f80..554a5980aff16cb4a7619f03058f117f1b2a2506 100644 (file)
@@ -18,6 +18,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 
+#ifndef MODEL_BRUSH_H
+#define MODEL_BRUSH_H
+
 /*
 ==============================================================================
 
@@ -71,11 +74,8 @@ texture_t;
 
 #define        SURF_PLANEBACK          2
 #define        SURF_DRAWSKY            4
-//#define SURF_DRAWSPRITE              8
 #define SURF_DRAWTURB          0x10
 #define SURF_LIGHTMAP          0x20
-//#define SURF_DRAWBACKGROUND  0x40
-//#define SURF_UNDERWATER              0x80
 #define SURF_DRAWNOALPHA       0x100
 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT    0x200
 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES    0x400
@@ -111,6 +111,8 @@ surfvertex_t;
 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
 typedef struct surfmesh_s
 {
+       // can be multiple meshs per surface
+       struct surfmesh_s *chain;
        int numverts;
        int numtriangles;
        surfvertex_t *vertex;
@@ -141,9 +143,11 @@ typedef struct msurface_s
        texture_t       *currenttexture; // updated (animated) during early surface processing each frame
 
        // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
+       qbyte           styles[MAXLIGHTMAPS];
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       byte            *samples;
+       qbyte           *samples;
+       // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
+       qbyte           *stainsamples;
 
        // these fields are generated during model loading
        // the lightmap texture fragment to use on the surface
@@ -151,7 +155,7 @@ typedef struct msurface_s
        // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
        int                     lightmaptexturestride;
        // mesh for rendering
-       surfmesh_t      mesh;
+       surfmesh_t      *mesh;
 
        // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
        // no texcoord info (that can be generated from these)
@@ -174,7 +178,7 @@ typedef struct msurface_s
        unsigned short cached_light[MAXLIGHTMAPS];
        // if lightmap was lit by dynamic lights, force update on next frame
        short           cached_dlight;
-       // to cause lightmap to be rerendered when lighthalf changes
+       // to cause lightmap to be rerendered when v_overbrightbits changes
        short           cached_lightscalebit;
        // rerender lightmaps when r_ambient changes
        float           cached_ambient;
@@ -183,13 +187,12 @@ msurface_t;
 
 #define SHADERSTAGE_SKY 0
 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
-#define SHADERSTAGE_FOG 2
-#define SHADERSTAGE_COUNT 3
+#define SHADERSTAGE_COUNT 2
 
 // change this stuff when real shaders are added
 typedef struct Cshader_s
 {
-       int (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(int stage, msurface_t *s);
+       void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(msurface_t *firstsurf);
        // list of surfaces using this shader (used during surface rendering)
        msurface_t *chain;
 }
@@ -244,11 +247,11 @@ typedef struct mleaf_s
        int                                     dlightbits[8];
        int                                     dlightframe;
 
-       byte                            *compressed_vis;
+       qbyte                           *compressed_vis;
 
        msurface_t                      **firstmarksurface;
        int                                     nummarksurfaces;
-       byte                            ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
+       qbyte                           ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
 }
 mleaf_t;
 
@@ -260,6 +263,7 @@ typedef struct
        int                     lastclipnode;
        vec3_t          clip_mins;
        vec3_t          clip_maxs;
+       vec3_t          clip_size;
 }
 hull_t;
 
@@ -275,6 +279,20 @@ typedef struct mportal_s
 }
 mportal_t;
 
+typedef struct mlight_s
+{
+       vec3_t origin;
+       float falloff;
+       vec3_t light;
+       float subtract;
+       vec3_t spotdir;
+       float spotcone; // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
+       float distbias;
+       int style;
+       int numleafs; // used only for loading calculations, number of leafs this shines on
+}
+mlight_t;
+
 extern rtexture_t *r_notexture;
 extern texture_t r_notexture_mip;
 
@@ -282,3 +300,6 @@ struct model_s;
 void Mod_LoadBrushModel (struct model_s *mod, void *buffer);
 void Mod_BrushInit(void);
 void Mod_FindNonSolidLocation(vec3_t pos, struct model_s *mod);
+
+#endif
+