]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.c
changed Q1BSP traceline to only use the surface-hitting variant if
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.c
index f6453414e4726dfd4024028b76f4f8c11dbd5b8f..702e11598b78b634d7f807519eaf96d759db45a9 100644 (file)
@@ -903,6 +903,8 @@ static void Mod_Q1BSP_TracePoint(struct model_s *model, const frameblend_t *fram
        Mod_Q1BSP_RecursiveHullCheckPoint(&rhc, rhc.hull->firstclipnode);
 }
 
+static void Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfaces(struct model_s *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+
 static void Mod_Q1BSP_TraceLine(struct model_s *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
 {
        RecursiveHullCheckTraceInfo_t rhc;
@@ -913,6 +915,13 @@ static void Mod_Q1BSP_TraceLine(struct model_s *model, const frameblend_t *frame
                return;
        }
 
+       // sometimes we want to traceline against polygons so we can report the texture that was hit rather than merely a contents, but using this method breaks one of negke's maps so it must be a cvar check...
+       if (sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture.integer)
+       {
+               Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfaces(model, frameblend, skeleton, trace, start, end, hitsupercontentsmask);
+               return;
+       }
+
        memset(&rhc, 0, sizeof(rhc));
        memset(trace, 0, sizeof(trace_t));
        rhc.trace = trace;
@@ -1783,7 +1792,8 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(sizebuf_t *sb)
                {
                        tx->supercontents = mod_q1bsp_texture_sky.supercontents;
                        tx->surfaceflags = mod_q1bsp_texture_sky.surfaceflags;
-                       tx->supercontents |= SUPERCONTENTS_SOLID; // for the surface traceline we need to hit this surface as a solid...
+                       // for the surface traceline we need to hit this surface as a solid...
+                       tx->supercontents |= SUPERCONTENTS_SOLID;
                }
                else
                {
@@ -3791,10 +3801,7 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        mod->soundfromcenter = true;
        mod->TraceBox = Mod_Q1BSP_TraceBox;
-       if (sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture.integer)
-               mod->TraceLine = Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfaces; // LordHavoc: use the surface-hitting version of TraceLine in all cases
-       else
-               mod->TraceLine = Mod_Q1BSP_TraceLine;
+       mod->TraceLine = Mod_Q1BSP_TraceLine;
        mod->TracePoint = Mod_Q1BSP_TracePoint;
        mod->PointSuperContents = Mod_Q1BSP_PointSuperContents;
        mod->TraceLineAgainstSurfaces = Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfaces;