]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.h
Some stupid Linux machines (i.e. Mandrake) seem to ignore their own network propertie...
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.h
index be50dcd2fd50f595a73678c99e1a8ebff3e4b232..7e5a88c44469e229f61ea169f13111cdbc99ea80 100644 (file)
@@ -126,12 +126,13 @@ typedef struct
        int                     ofs_end;                // end of file
 } md2_t;
 
-// LordHavoc: Q1 and Q2 models are converted to the same internal format
-#define ALIASTYPE_MDLMD2 1
+// LordHavoc: mdl, md2 and md3 models are converted to the same internal format
+#define ALIASTYPE_ALIAS 1
 #define ALIASTYPE_ZYM 2
 
-extern void Mod_LoadAliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_LoadQ1AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
 extern void Mod_LoadQ2AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_LoadQ3AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
 
 extern void Mod_AliasInit(void);
 
@@ -144,7 +145,7 @@ extern void Mod_AliasInit(void);
 #define MD3NAME 64
 #define MD3FRAMENAME 16
 
-// the origin is at 1/16th scale
+// the origin is at 1/64th scale
 // the pitch and yaw are encoded as 8 bits each
 typedef struct md3vertex_s
 {
@@ -229,11 +230,68 @@ md3modelheader_t;
 // LordHavoc: all quake series 'alias' models (mdl, md2, md3) are converted to this vertex format
 typedef struct aliasvertex_s
 {
-       short origin[3];
-       signed char normal[3];
-       signed char svector[3];
+       // location
+       float origin[3];
+       // surface normal
+       float normal[3];
+       // S texture vector
+       float svector[3];
 }
 aliasvertex_t;
 
+// this layer is fog (completely specialized behavior)
+#define ALIASLAYER_FOG 1
+// alpha blending
+#define ALIASLAYER_ALPHA 2
+// additive blending
+#define ALIASLAYER_ADD 4
+// apply diffuse lighting
+#define ALIASLAYER_DIFFUSE 8
+// apply specular lighting
+#define ALIASLAYER_SPECULAR 16
+// tint with pants color
+#define ALIASLAYER_COLORMAP_PANTS 32
+// tint with shirt color
+#define ALIASLAYER_COLORMAP_SHIRT 64
+// don't draw this layer if colormap is not used
+#define ALIASLAYER_NODRAW_IF_NOTCOLORMAPPED 128
+// don't draw this layer if colormap is used
+#define ALIASLAYER_NODRAW_IF_COLORMAPPED 256
+// draw this layer for realtime lighting passes, otherwise don't
+#define ALIASLAYER_DRAW_PER_LIGHT 512
+
+typedef struct aliaslayer_s
+{
+       int flags;
+       rtexture_t *texture;
+       rtexture_t *nmap;
+}
+aliaslayer_t;
+
+// indicates this skin is transparent
+#define ALIASSKIN_TRANSPARENT 1
+
+typedef struct aliasskin_s
+{
+       int flags;
+       int num_layers;
+       aliaslayer_t *data_layers;
+}
+aliasskin_t;
+
+typedef struct aliasmesh_s
+{
+       int num_skins;
+       int num_triangles;
+       int num_frames;
+       int num_vertices;
+       aliasskin_t *data_skins;
+       int *data_elements;
+       int *data_neighbors;
+       float *data_texcoords;
+       aliasvertex_t *data_vertices;
+}
+aliasmesh_t;
+
 #endif