]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
Add more CHECKGLERROR calls, and clean up a few obsolete code scraps.
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 781eb3100947ce16fb0ffc45755ea7a2d8a96300..38ec3d7c0f271c75aeb34714aea1d6bf1f9e40a0 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -318,15 +318,9 @@ typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;
 #endif
 
 // GL_ARB_multitexture
-extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
-extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
-extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
-extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 extern void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
-extern void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 #ifndef GL_ACTIVE_TEXTURE
 #define GL_ACTIVE_TEXTURE                      0x84E0
-#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE       0x84E1
 #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS           0x84E2
 #define GL_TEXTURE0                                    0x84C0
 #define GL_TEXTURE1                                    0x84C1
@@ -445,21 +439,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint
 #define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
 #endif
 
-//GL_ATI_separate_stencil
-#ifndef GL_STENCIL_BACK_FUNC
-#define GL_STENCIL_BACK_FUNC              0x8800
-#define GL_STENCIL_BACK_FAIL              0x8801
-#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
-#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
-#endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
-extern void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
-
-//GL_EXT_stencil_two_side
-#define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT      0x8910
-#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT        0x8911
-extern void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
-
 //GL_EXT_blend_minmax
 #ifndef GL_FUNC_ADD
 #define GL_FUNC_ADD                   0x8006 // also supplied by GL_blend_subtract
@@ -512,14 +491,14 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum); // also supplied by GL_bl
 #define GL_BUFFER_MAPPED              0x88BC
 #define GL_BUFFER_MAP_POINTER         0x88BD
 #endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
-extern GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
+extern GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
+extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
 
 //GL_ARB_framebuffer_object
 // (slight differences from GL_EXT_framebuffer_object as this integrates GL_EXT_packed_depth_stencil)
@@ -658,6 +637,12 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
 #define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB                            0x881F
 #endif
 
+// GL_ARB_half_float_pixel
+#ifndef GL_HALF_FLOAT_ARB
+typedef unsigned short GLhalfARB;
+#define GL_HALF_FLOAT_ARB                                    0x140B
+#endif
+
 // GL_EXT_texture_sRGB
 #ifndef GL_SRGB_EXT
 #define GL_SRGB_EXT                                          0x8C40
@@ -731,7 +716,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf b
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
 extern void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 extern void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
 
@@ -741,9 +725,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
 extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
-
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
@@ -761,44 +742,10 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
 extern void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
-extern void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
-extern void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+
 extern void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
-extern void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
-extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
@@ -807,9 +754,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
 extern void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
 extern void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
@@ -845,7 +789,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
 
 //[515]: added on 29.07.2005
-extern void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
 extern void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
 
 // GL 2.0 shader objects
@@ -894,7 +837,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, G
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
-extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
 #ifndef GL_PROGRAM_OBJECT
 #define GL_PROGRAM_OBJECT                                      0x8B40
 #define GL_DELETE_STATUS                                       0x8B80
@@ -1123,11 +1065,11 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactor
 
 #ifdef DEBUGGL
 #ifdef USE_GLES2
-#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);errornumber = glGetError();if (errornumber) GL_PrintError(errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
+#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);gl_errornumber = glGetError();if (gl_errornumber) GL_PrintError(gl_errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
 #else
-#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);errornumber = qglGetError ? qglGetError() : 0;if (errornumber) GL_PrintError(errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
+#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);gl_errornumber = qglGetError ? qglGetError() : 0;if (gl_errornumber) GL_PrintError(gl_errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
 #endif
-extern int errornumber;
+extern int gl_errornumber;
 void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #else
 #define CHECKGLERROR
@@ -1151,14 +1093,11 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglGetString glGetString
 //#define qglActiveStencilFaceEXT glActiveStencilFace
 #define qglActiveTexture glActiveTexture
-#define qglAlphaFunc glAlphaFunc
-#define qglArrayElement glArrayElement
 #define qglAttachShader glAttachShader
-//#define qglBegin glBegin
 //#define qglBeginQueryARB glBeginQuery
 #define qglBindAttribLocation glBindAttribLocation
 //#define qglBindFragDataLocation glBindFragDataLocation
-#define qglBindBufferARB glBindBuffer
+#define qglBindBuffer glBindBuffer
 #define qglBindFramebuffer glBindFramebuffer
 #define qglBindRenderbuffer glBindRenderbuffer
 #define qglBindTexture glBindTexture
@@ -1171,11 +1110,7 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglClearColor glClearColor
 #define qglClearDepthf glClearDepthf
 #define qglClearStencil glClearStencil
-#define qglClientActiveTexture glClientActiveTexture
-#define qglColor4f glColor4f
-#define qglColor4ub glColor4ub
 #define qglColorMask glColorMask
-#define qglColorPointer glColorPointer
 #define qglCompileShader glCompileShader
 #define qglCompressedTexImage2DARB glCompressedTexImage2D
 #define qglCompressedTexImage3DARB glCompressedTexImage3D
@@ -1185,7 +1120,7 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglCopyTexSubImage2D glCopyTexSubImage2D
 #define qglCopyTexSubImage3D glCopyTexSubImage3D
 #define qglCullFace glCullFace
-#define qglDeleteBuffersARB glDeleteBuffers
+#define qglDeleteBuffers glDeleteBuffers
 #define qglDeleteFramebuffers glDeleteFramebuffers
 #define qglDeleteProgram glDeleteProgram
 #define qglDeleteShader glDeleteShader
@@ -1197,24 +1132,20 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglDepthRangef glDepthRangef
 #define qglDetachShader glDetachShader
 #define qglDisable glDisable
-#define qglDisableClientState glDisableClientState
 #define qglDisableVertexAttribArray glDisableVertexAttribArray
 #define qglDrawArrays glDrawArrays
 //#define qglDrawBuffer glDrawBuffer
 //#define qglDrawBuffersARB glDrawBuffers
 #define qglDrawElements glDrawElements
-//#define qglDrawRangeElements glDrawRangeElements
 #define qglEnable glEnable
-#define qglEnableClientState glEnableClientState
 #define qglEnableVertexAttribArray glEnableVertexAttribArray
-//#define qglEnd glEnd
 //#define qglEndQueryARB glEndQuery
 #define qglFinish glFinish
 #define qglFlush glFlush
 #define qglFramebufferRenderbuffer glFramebufferRenderbuffer
 #define qglFramebufferTexture2D glFramebufferTexture2D
 #define qglFramebufferTexture3DEXT glFramebufferTexture3D
-#define qglGenBuffersARB glGenBuffers
+#define qglGenBuffers glGenBuffers
 #define qglGenFramebuffers glGenFramebuffers
 //#define qglGenQueriesARB glGenQueries
 #define qglGenRenderbuffers glGenRenderbuffers
@@ -1246,21 +1177,11 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglGetUniformfv glGetUniformfv
 #define qglGetUniformiv glGetUniformiv
 #define qglHint glHint
-#define qglLineWidth glLineWidth
 #define qglLinkProgram glLinkProgram
-#define qglLoadIdentity glLoadIdentity
-#define qglLoadMatrixf glLoadMatrixf
-#define qglMatrixMode glMatrixMode
-#define qglMultiTexCoord1f glMultiTexCoord1f
-#define qglMultiTexCoord2f glMultiTexCoord2f
-#define qglMultiTexCoord3f glMultiTexCoord3f
-#define qglMultiTexCoord4f glMultiTexCoord4f
-#define qglNormalPointer glNormalPointer
 #define qglPixelStorei glPixelStorei
 #define qglPointSize glPointSize
 //#define qglPolygonMode glPolygonMode
 #define qglPolygonOffset glPolygonOffset
-//#define qglPolygonStipple glPolygonStipple
 #define qglReadBuffer glReadBuffer
 #define qglReadPixels glReadPixels
 #define qglRenderbufferStorage glRenderbufferStorage
@@ -1271,14 +1192,6 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglStencilMask glStencilMask
 #define qglStencilOp glStencilOp
 #define qglStencilOpSeparate glStencilOpSeparate
-#define qglTexCoord1f glTexCoord1f
-#define qglTexCoord2f glTexCoord2f
-#define qglTexCoord3f glTexCoord3f
-#define qglTexCoord4f glTexCoord4f
-#define qglTexCoordPointer glTexCoordPointer
-#define qglTexEnvf glTexEnvf
-#define qglTexEnvfv glTexEnvfv
-#define qglTexEnvi glTexEnvi
 #define qglTexImage2D glTexImage2D
 #define qglTexImage3D glTexImage3D
 #define qglTexParameterf glTexParameterf
@@ -1307,11 +1220,7 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglUniformMatrix4fv glUniformMatrix4fv
 #define qglUseProgram glUseProgram
 #define qglValidateProgram glValidateProgram
-#define qglVertex2f glVertex2f
-#define qglVertex3f glVertex3f
-#define qglVertex4f glVertex4f
 #define qglVertexAttribPointer glVertexAttribPointer
-#define qglVertexPointer glVertexPointer
 #define qglViewport glViewport
 #define qglVertexAttrib1f glVertexAttrib1f
 //#define qglVertexAttrib1s glVertexAttrib1s