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m.wantoverbright is gone
[xonotic/darkplaces.git] / gl_models.c
index 9d495ab3c600fedba777bea5ebf174cd40ea27f5..ca149f51a97bb6bf625dda1770d6c5f22d8a5c5c 100644 (file)
@@ -239,9 +239,9 @@ void R_SetupMDLMD2Frames(const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg,
 
 void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       int i, c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped;
+       int i, c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped, tex;
        float pantscolor[3], shirtcolor[3];
-       float fog;
+       float fog, colorscale;
        vec3_t diff;
        qbyte *bcolor;
        rmeshstate_t m;
@@ -291,13 +291,18 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
 
+       colorscale = r_colorscale;
+       if (gl_combine.integer)
+               colorscale *= 0.25f;
+       
        if (!skinframe->base && !skinframe->pants && !skinframe->shirt && !skinframe->glow)
        {
                // untextured
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = blendfunc1;
                m.blendfunc2 = blendfunc2;
-               m.wantoverbright = true;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
                m.tex[0] = R_GetTexture(r_notexture);
                R_Mesh_State(&m);
 
@@ -306,7 +311,7 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                        varray_texcoord[0][i] = model->mdlmd2data_texcoords[i] * 8.0f;
                aliasvert = varray_vertex;
                aliasvertcolor = varray_color;
-               R_SetupMDLMD2Frames(ent, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+               R_SetupMDLMD2Frames(ent, colorscale, colorscale, colorscale);
                aliasvert = aliasvertbuf;
                aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -321,7 +326,8 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = blendfunc1;
                m.blendfunc2 = blendfunc2;
-               m.wantoverbright = true;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->merged);
                R_Mesh_State(&m);
 
@@ -329,7 +335,7 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                aliasvert = varray_vertex;
                aliasvertcolor = varray_color;
-               R_SetupMDLMD2Frames(ent, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+               R_SetupMDLMD2Frames(ent, colorscale, colorscale, colorscale);
                aliasvert = aliasvertbuf;
                aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -356,19 +362,21 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                pantsfullbright = shirtfullbright = false;
        }
 
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = blendfunc1;
-       m.blendfunc2 = blendfunc2;
-       m.wantoverbright = true;
-       m.tex[0] = colormapped ? R_GetTexture(skinframe->base) : R_GetTexture(skinframe->merged);
-       if (m.tex[0])
+       tex = colormapped ? R_GetTexture(skinframe->base) : R_GetTexture(skinframe->merged);
+       if (tex)
        {
+               memset(&m, 0, sizeof(m));
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
+               m.tex[0] = tex;
                R_Mesh_State(&m);
 
                blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                blendfunc2 = GL_ONE;
                c_alias_polys += model->numtris;
-               R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+               R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, colorscale, colorscale, colorscale);
                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -378,22 +386,24 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
        {
                if (skinframe->pants)
                {
-                       memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
-                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
-                       m.wantoverbright = true;
-                       m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->pants);
-                       if (m.tex[0])
+                       tex = R_GetTexture(skinframe->pants);
+                       if (tex)
                        {
+                               memset(&m, 0, sizeof(m));
+                               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                               if (gl_combine.integer)
+                                       m.texrgbscale[0] = 4;
+                               m.tex[0] = tex;
                                R_Mesh_State(&m);
 
                                blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                                blendfunc2 = GL_ONE;
                                c_alias_polys += model->numtris;
                                if (pantsfullbright)
-                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * mesh_colorscale, pantscolor[1] * mesh_colorscale, pantscolor[2] * mesh_colorscale, ent->alpha);
+                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * colorscale, pantscolor[1] * colorscale, pantscolor[2] * colorscale, ent->alpha);
                                else
-                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * mesh_colorscale, pantscolor[1] * mesh_colorscale, pantscolor[2] * mesh_colorscale);
+                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * colorscale, pantscolor[1] * colorscale, pantscolor[2] * colorscale);
                                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -401,22 +411,24 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                }
                if (skinframe->shirt)
                {
-                       memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
-                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
-                       m.wantoverbright = true;
-                       m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->shirt);
-                       if (m.tex[0])
+                       tex = R_GetTexture(skinframe->shirt);
+                       if (tex)
                        {
+                               memset(&m, 0, sizeof(m));
+                               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                               if (gl_combine.integer)
+                                       m.texrgbscale[0] = 4;
+                               m.tex[0] = tex;
                                R_Mesh_State(&m);
 
                                blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                                blendfunc2 = GL_ONE;
                                c_alias_polys += model->numtris;
                                if (shirtfullbright)
-                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * mesh_colorscale, shirtcolor[1] * mesh_colorscale, shirtcolor[2] * mesh_colorscale, ent->alpha);
+                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * colorscale, shirtcolor[1] * colorscale, shirtcolor[2] * colorscale, ent->alpha);
                                else
-                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * mesh_colorscale, shirtcolor[1] * mesh_colorscale, shirtcolor[2] * mesh_colorscale);
+                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * colorscale, shirtcolor[1] * colorscale, shirtcolor[2] * colorscale);
                                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -425,19 +437,19 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
        }
        if (skinframe->glow)
        {
-               memset(&m, 0, sizeof(m));
-               m.blendfunc1 = blendfunc1;
-               m.blendfunc2 = blendfunc2;
-               m.wantoverbright = true;
-               m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->glow);
-               if (m.tex[0])
+               tex = R_GetTexture(skinframe->glow);
+               if (tex)
                {
+                       memset(&m, 0, sizeof(m));
+                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                       m.tex[0] = tex;
                        R_Mesh_State(&m);
 
                        blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                        blendfunc2 = GL_ONE;
                        c_alias_polys += model->numtris;
-                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, (1 - fog) * mesh_colorscale, (1 - fog) * mesh_colorscale, (1 - fog) * mesh_colorscale, ent->alpha);
+                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, (1 - fog) * r_colorscale, (1 - fog) * r_colorscale, (1 - fog) * r_colorscale, ent->alpha);
                        memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                        memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                        R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -448,12 +460,11 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                m.blendfunc2 = GL_ONE;
-               m.wantoverbright = false;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->fog);
                R_Mesh_State(&m);
 
                c_alias_polys += model->numtris;
-               R_FillColors(varray_color, model->numverts, fogcolor[0] * fog * mesh_colorscale, fogcolor[1] * fog * mesh_colorscale, fogcolor[2] * fog * mesh_colorscale, ent->alpha);
+               R_FillColors(varray_color, model->numverts, fogcolor[0] * fog * r_colorscale, fogcolor[1] * fog * r_colorscale, fogcolor[2] * fog * r_colorscale, ent->alpha);
                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -737,7 +748,7 @@ void ZymoticCalcNormals(int vertcount, int shadercount, int *renderlist)
 
 void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       float fog;
+       float fog, colorscale;
        vec3_t diff;
        int i, *renderlist, *elements;
        zymtype1header_t *m;
@@ -785,7 +796,6 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
        R_LightModel(ent, numverts, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog, false);
 
        memset(&mstate, 0, sizeof(mstate));
-       mstate.wantoverbright = true;
        if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
        {
                mstate.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
@@ -801,19 +811,24 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                mstate.blendfunc1 = GL_ONE;
                mstate.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       colorscale = r_colorscale;
+       if (gl_combine.integer)
+       {
+               mstate.texrgbscale[0] = 4;
+               colorscale *= 0.25f;
+       }
        mstate.tex[0] = R_GetTexture(texture);
        R_Mesh_State(&mstate);
 
        c_alias_polys += numtriangles;
        memcpy(varray_vertex, aliasvert, numverts * sizeof(float[4]));
-       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, numverts, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, numverts, colorscale, colorscale, colorscale);
        memcpy(varray_texcoord[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), numverts * sizeof(float[2]));
        R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, elements);
 
        if (fog)
        {
                memset(&mstate, 0, sizeof(mstate));
-               mstate.wantoverbright = false;
                mstate.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                mstate.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
                // FIXME: need alpha mask for fogging...
@@ -822,7 +837,7 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 
                c_alias_polys += numtriangles;
                memcpy(varray_vertex, aliasvert, numverts * sizeof(float[4]));
-               R_FillColors(varray_color, numverts, fogcolor[0] * mesh_colorscale, fogcolor[1] * mesh_colorscale, fogcolor[2] * mesh_colorscale, ent->alpha * fog);
+               R_FillColors(varray_color, numverts, fogcolor[0] * r_colorscale, fogcolor[1] * r_colorscale, fogcolor[2] * r_colorscale, ent->alpha * fog);
                //memcpy(mesh_texcoord[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), numverts * sizeof(float[2]));
                R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, elements);
        }