]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - curves.c
Revert "Initialize console commands and cvars before anything else"
[xonotic/darkplaces.git] / curves.c
index ba7e129ab6d8b41774147bd074e9d58e91d06584..58ce43d024a12af101921901f9e1362d0d6ae889 100644 (file)
--- a/curves.c
+++ b/curves.c
@@ -1,6 +1,6 @@
 
 /*
-this code written by Forest Hale, on 2004-10-17, and placed into public domain
+this code written by Ashley Rose Hale (LadyHavoc), on 2004-10-17, and placed into public domain
 this implements Quadratic BSpline surfaces as seen in Quake3 by id Software
 
 a small rant on misuse of the name 'bezier': many people seem to think that
@@ -156,7 +156,7 @@ static int Q3PatchTesselation(float largestsquared3xcurvearea, float tolerance)
                // maps [4..8[ to 4
 }
 
-float Squared3xCurveArea(const float *a, const float *control, const float *b, int components)
+static float Squared3xCurveArea(const float *a, const float *control, const float *b, int components)
 {
 #if 0
        // mimicing the old behaviour with the new code...
@@ -336,7 +336,7 @@ int Q3PatchAdjustTesselation(int numcomponents, patchinfo_t *patch1, float *patc
 
        struct {int id1,id2;} commonverts[8];
        int i, j, k, side1, side2, *tess1, *tess2;
-       int dist1, dist2;
+       int dist1 = 0, dist2 = 0;
        qboolean modified = false;
 
        // Potential paired vertices (corners of the first patch)