]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Start render module CL_MeshEntities immediately prior to Models
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 16427924bdad29d9df8fcb6bd418fbf75d37670d..2006e61fa8cbfa4f78daec849660494d12fd3468 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -24,24 +24,57 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "matrixlib.h"
 #include "snd_main.h"
-
-// LordHavoc: 256 dynamic lights
-#define MAX_DLIGHTS 256
-
-// this is the maximum number of input packets that can be predicted
-#define CL_MAX_USERCMDS 256
+#include "view.h"
+#include "cap.h"
+#include "cl_parse.h"
+#include "cl_particles.h"
+#include "r_stats.h"
 
 // flags for rtlight rendering
 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
 
+typedef struct tridecal_s
+{
+       // color and initial alpha value
+       float                   texcoord2f[3][2];
+       float                   vertex3f[3][3];
+       float                   color4f[3][4];
+       float                   plane[4]; // backface culling
+       // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
+       float                   lived;
+       // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
+       int                             triangleindex;
+       // for visibility culling
+       int                             surfaceindex;
+       // old decals are killed to obey cl_decals_max
+       unsigned int    decalsequence;
+}
+tridecal_t;
+
+typedef struct decalsystem_s
+{
+       model_t *model;
+       double lastupdatetime;
+       int maxdecals;
+       int freedecal;
+       int numdecals;
+       tridecal_t *decals;
+       float *vertex3f;
+       float *texcoord2f;
+       float *color4f;
+       int *element3i;
+       unsigned short *element3s;
+}
+decalsystem_t;
+
 typedef struct effect_s
 {
        int active;
        vec3_t origin;
        double starttime;
        float framerate;
-       int modelindex;
+       model_t *model;
        int startframe;
        int endframe;
        // these are for interpolation
@@ -62,90 +95,138 @@ typedef struct beam_s
 }
 beam_t;
 
-typedef struct rtlight_s
+typedef struct rtlight_particle_s
 {
-       // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
+       float origin[3];
+       float color[3];
+}
+rtlight_particle_t;
 
+typedef struct rtlight_s
+{
        // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
 
        // core properties
-       // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
+       /// matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
        matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
-       // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
+       /// matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
        matrix4x4_t matrix_worldtolight;
-       // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
+       /// typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
        vec3_t color;
-       // size of the light (remove?)
+       /// size of the light (remove?)
        vec_t radius;
-       // light filter
+       /// light filter
        char cubemapname[64];
-       // light style to monitor for brightness
+       /// light style to monitor for brightness
        int style;
-       // whether light should render shadows
+       /// whether light should render shadows (see castshadows for whether it actually does this frame)
        int shadow;
-       // intensity of corona to render
+       /// intensity of corona to render
        vec_t corona;
-       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       /// radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
        vec_t coronasizescale;
-       // ambient intensity to render
+       /// ambient intensity to render
        vec_t ambientscale;
-       // diffuse intensity to render
+       /// diffuse intensity to render
        vec_t diffusescale;
-       // specular intensity to render
+       /// specular intensity to render
        vec_t specularscale;
-       // LIGHTFLAG_* flags
+       /// LIGHTFLAG_* flags
        int flags;
 
        // generated properties
-       // used only for shadow volumes
+       /// used only for casting shadows
        vec3_t shadoworigin;
-       // culling
+       /// culling
        vec3_t cullmins;
        vec3_t cullmaxs;
-       // culling
-       //vec_t cullradius;
-       // squared cullradius
-       //vec_t cullradius2;
+       /// when r_shadow_culllights_trace is set, this is refreshed by each successful trace.
+       double trace_timer;
 
        // rendering properties, updated each time a light is rendered
        // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
        vec3_t currentcolor;
-       // used by corona updates, due to occlusion query
+       /// used by corona updates, due to occlusion query
        float corona_visibility;
        unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
        unsigned int corona_queryindex_allpixels;
-       // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
+       /// this is R_GetCubemap(rtlight->cubemapname)
        rtexture_t *currentcubemap;
-
-       // static light info
-       // true if this light should be compiled as a static light
+       /// set by R_Shadow_PrepareLight to decide whether R_Shadow_DrawLight should draw it
+       qbool draw;
+       /// set by R_Shadow_PrepareLight to indicate whether R_Shadow_DrawShadowMaps should do anything
+       qbool castshadows;
+       /// these fields are set by R_Shadow_PrepareLight for later drawing
+       int cached_numlightentities;
+       int cached_numlightentities_noselfshadow;
+       int cached_numshadowentities;
+       int cached_numshadowentities_noselfshadow;
+       int cached_numsurfaces;
+       struct entity_render_s **cached_lightentities;
+       struct entity_render_s **cached_lightentities_noselfshadow;
+       struct entity_render_s **cached_shadowentities;
+       struct entity_render_s **cached_shadowentities_noselfshadow;
+       unsigned char *cached_shadowtrispvs;
+       unsigned char *cached_lighttrispvs;
+       int *cached_surfacelist;
+       // reduced light cullbox from GetLightInfo
+       vec3_t cached_cullmins;
+       vec3_t cached_cullmaxs;
+       // current shadow-caster culling planes based on view
+       // (any geometry outside these planes can not contribute to the visible
+       //  shadows in any way, and thus can be culled safely)
+       int cached_numfrustumplanes;
+       mplane_t cached_frustumplanes[5]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
+
+       /// static light info
+       /// true if this light should be compiled as a static light
        int isstatic;
-       // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
+       /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
        int compiled;
-       // premade shadow volumes to render for world entity
-       shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
-       shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
-       // used for visibility testing (more exact than bbox)
+       /// the size that this light should have (assuming no scene LOD kicking in to reduce it)
+       int shadowmapsidesize;
+       /// position of this light in the shadowmap atlas
+       int shadowmapatlasposition[2];
+       /// size of one side of this light in the shadowmap atlas (for omnidirectional shadowmaps this is the min corner of a 2x3 arrangement, or a 4x3 arrangement in the case of noselfshadow entities being present)
+       int shadowmapatlassidesize;
+       /// optimized and culled mesh to render for world entity shadows
+       shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
+       /// used for visibility testing (more exact than bbox)
        int static_numleafs;
        int static_numleafpvsbytes;
        int *static_leaflist;
        unsigned char *static_leafpvs;
-       // surfaces seen by light
+       /// surfaces seen by light
        int static_numsurfaces;
        int *static_surfacelist;
-       // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
-       // shadows, and which ones should be lit
-       //
-       // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
-       // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
-       // actual shadowmarklist production.
+       /// flag bits indicating which triangles of the world model should cast
+       /// shadows, and which ones should be lit
+       ///
+       /// this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
+       /// for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
+       /// actual shadowmarklist production.
        int static_numshadowtrispvsbytes;
        unsigned char *static_shadowtrispvs;
-       // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
-       // triangles not relevant for lighting
-       // (important on big surfaces such as terrain)
+       /// this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
+       /// triangles not relevant for lighting
+       /// (important on big surfaces such as terrain)
        int static_numlighttrispvsbytes;
        unsigned char *static_lighttrispvs;
+       /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
+       int static_shadowmap_receivers;
+       int static_shadowmap_casters;
+       /// particle-tracing cache for global illumination
+       int particlecache_numparticles;
+       int particlecache_maxparticles;
+       int particlecache_updateparticle;
+       rtlight_particle_t *particlecache_particles;
+
+       /// bouncegrid light info
+       float bouncegrid_photoncolor[3];
+       float bouncegrid_photons;
+       int bouncegrid_hits;
+       int bouncegrid_traces;
+       float bouncegrid_effectiveradius;
 }
 rtlight_t;
 
@@ -222,23 +303,11 @@ typedef struct dlight_s
 }
 dlight_t;
 
-#define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
-typedef struct framegroupblend_s
-{
-       // animation number and blend factor
-       // (for most models this is the frame number)
-       int frame;
-       float lerp;
-       // time frame began playing (for framegroup animations)
-       double start;
-}
-framegroupblend_t;
-
 // this is derived from processing of the framegroupblend array
 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
 // never happens in practice because no one blends between more than 2
 // framegroups at once
-#define MAX_FRAMEBLENDS MAX_FRAMEGROUPBLENDS
+#define MAX_FRAMEBLENDS (MAX_FRAMEGROUPBLENDS * 2)
 typedef struct frameblend_s
 {
        int subframe;
@@ -246,7 +315,7 @@ typedef struct frameblend_s
 }
 frameblend_t;
 
-// LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
+// LadyHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
 // used by the client.
 //
 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
@@ -268,9 +337,11 @@ typedef struct entity_render_s
        float alpha;
        // size the model is shown
        float scale;
+       // transparent sorting offset
+       float transparent_offset;
 
        // NULL = no model
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
        int entitynumber;
        // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
@@ -287,6 +358,7 @@ typedef struct entity_render_s
 
        // colormod tinting of models
        float colormod[3];
+       float glowmod[3];
 
        // interpolated animation - active framegroups and blend factors
        framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
@@ -300,40 +372,93 @@ typedef struct entity_render_s
        vec3_t mins, maxs;
        // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
        frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
-
-       // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
-       vec3_t modellight_ambient;
-       vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
-       vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
+       // skeletal animation data (if skeleton.relativetransforms is not NULL, it overrides frameblend)
+       skeleton_t *skeleton;
+
+       // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
+       // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
+       float          *animcache_vertex3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_vertex3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_vertex3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_normal3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_normal3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_normal3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_svector3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_svector3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_svector3f_bufferoffset;
+       float          *animcache_tvector3f;
+       r_meshbuffer_t *animcache_tvector3f_vertexbuffer;
+       int             animcache_tvector3f_bufferoffset;
+       // gpu-skinning shader needs transforms in a certain format, we have to
+       // upload this to a uniform buffer for the shader to use, and also keep a
+       // backup copy in system memory for the dynamic batch fallback code
+       // if this is not NULL, the other animcache variables are NULL
+       float *animcache_skeletaltransform3x4;
+       r_meshbuffer_t *animcache_skeletaltransform3x4buffer;
+       int animcache_skeletaltransform3x4offset;
+       int animcache_skeletaltransform3x4size;
+
+       // CL_UpdateEntityShading reads these fields
+       // used only if RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT is set
+       vec3_t custommodellight_ambient;
+       vec3_t custommodellight_diffuse;
+       vec3_t custommodellight_lightdir;
+       // CSQC entities get their shading from the root of their attachment chain
+       float custommodellight_origin[3];
+
+       // derived lighting parameters (CL_UpdateEntityShading)
+
+       // used by MATERIALFLAG_FULLBRIGHT which is MATERIALFLAG_MODELLIGHT with
+       // this as ambient color, along with MATERIALFLAG_NORTLIGHT
+       float render_fullbright[3];
+       // color tint for the base pass glow textures if any
+       float render_glowmod[3];
+       // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
+       float render_modellight_ambient[3];
+       float render_modellight_diffuse[3];
+       float render_modellight_lightdir_world[3];
+       float render_modellight_lightdir_local[3];
+       float render_modellight_specular[3];
+       // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
+       float render_lightmap_ambient[3];
+       float render_lightmap_diffuse[3];
+       float render_lightmap_specular[3];
+       // rtlights use these colors for the materials on this entity
+       float render_rtlight_diffuse[3];
+       float render_rtlight_specular[3];
+       // ignore lightmap and use fixed lighting settings on this entity (e.g. FULLBRIGHT)
+       qbool render_modellight_forced;
+       // do not process per pixel lights on this entity at all (like MATERIALFLAG_NORTLIGHT)
+       qbool render_rtlight_disabled;
+       // use the 3D lightmap from q3bsp on this entity
+       qbool render_lightgrid;
+
+       // storage of decals on this entity
+       // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
+       int allowdecals;
+       decalsystem_t decalsystem;
 
        // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
        // last time visible during trace culling
        double last_trace_visibility;
+
+       // user wavefunc parameters (from csqc)
+       vec_t userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
 }
 entity_render_t;
 
 typedef struct entity_persistent_s
 {
-       vec3_t trail_origin;
-
-       // particle trail
-       float trail_time;
-       qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
-
-       // muzzleflash fading
-       float muzzleflash;
-
-       // interpolated movement
-
-       // start time of move
-       float lerpstarttime;
-       // time difference from start to end of move
-       float lerpdeltatime;
-       // the move itself, start and end
-       float oldorigin[3];
-       float oldangles[3];
-       float neworigin[3];
-       float newangles[3];
+       vec3_t trail_origin; // previous position for particle trail spawning
+       vec3_t oldorigin; // lerp
+       vec3_t oldangles; // lerp
+       vec3_t neworigin; // lerp
+       vec3_t newangles; // lerp
+       vec_t lerpstarttime; // lerp
+       vec_t lerpdeltatime; // lerp
+       float muzzleflash; // muzzleflash intensity, fades over time
+       float trail_time; // residual error accumulation for particle trail spawning (to keep spacing across frames)
+       qbool trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
 }
 entity_persistent_t;
 
@@ -354,40 +479,6 @@ typedef struct entity_s
 }
 entity_t;
 
-typedef struct usercmd_s
-{
-       vec3_t  viewangles;
-
-// intended velocities
-       float   forwardmove;
-       float   sidemove;
-       float   upmove;
-
-       vec3_t  cursor_screen;
-       vec3_t  cursor_start;
-       vec3_t  cursor_end;
-       vec3_t  cursor_impact;
-       vec3_t  cursor_normal;
-       vec_t   cursor_fraction;
-       int             cursor_entitynumber;
-
-       double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
-       double receivetime; // time the move was received at
-       double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
-       int msec; // for predicted moves
-       int buttons;
-       int impulse;
-       int sequence;
-       qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
-       qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
-
-       // derived properties
-       double frametime;
-       qboolean canjump;
-       qboolean jump;
-       qboolean crouch;
-} usercmd_t;
-
 typedef struct lightstyle_s
 {
        int             length;
@@ -405,6 +496,7 @@ typedef struct scoreboard_s
        float   qw_entertime;
        int             qw_ping;
        int             qw_packetloss;
+       int             qw_movementloss;
        int             qw_spectator;
        char    qw_team[8];
        char    qw_skin[MAX_QPATH];
@@ -433,9 +525,6 @@ typedef struct cshift_s
 
 #define        SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
 
-#define        MAX_DEMOS               8
-#define        MAX_DEMONAME    16
-
 typedef enum cactive_e
 {
        ca_uninitialized,       // during early startup
@@ -455,56 +544,6 @@ typedef enum qw_downloadtype_e
 }
 qw_downloadtype_t;
 
-typedef enum capturevideoformat_e
-{
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
-       CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
-}
-capturevideoformat_t;
-
-typedef struct capturevideostate_s
-{
-       double startrealtime;
-       double framerate;
-       qboolean active;
-       qboolean realtime;
-       qboolean error;
-       int soundrate;
-       int soundchannels;
-       int frame;
-       double starttime;
-       double lastfpstime;
-       int lastfpsframe;
-       int soundsampleframe;
-       unsigned char *screenbuffer;
-       unsigned char *outbuffer;
-       char basename[MAX_QPATH];
-       int width, height;
-
-       // precomputed RGB to YUV tables
-       // converts the RGB values to YUV (see cap_avi.c for how to use them)
-       short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
-       unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
-
-       // precomputed gamma ramp (only needed if the capturevideo module uses RGB output)
-       // note: to map from these values to RGB24, you have to multiply by 255.0/65535.0, then add 0.5, then cast to integer
-       unsigned short vidramp[256 * 3];
-
-       // stuff to be filled in by the video format module
-       capturevideoformat_t format;
-       const char *formatextension;
-       qfile_t *videofile;
-               // always use this:
-               //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
-       void (*endvideo) ();
-       void (*videoframes) (int num);
-       void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
-
-       // format specific data
-       void *formatspecific;
-}
-capturevideostate_t;
-
 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
 
 typedef struct cl_downloadack_s
@@ -538,20 +577,21 @@ typedef struct client_static_s
        int demonum;
        // list of demos in loop
        char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
-       // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
+       // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo)
        char demoname[MAX_QPATH];
 
 // demo recording info must be here, because record is started before
 // entering a map (and clearing client_state_t)
-       qboolean demorecording;
+       qbool demorecording;
        fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
        int demo_lastcsprogscrc;
-       qboolean demoplayback;
-       qboolean timedemo;
+       qbool demoplayback;
+       qbool demostarting; // set if currently starting a demo, to stop -demo from quitting when switching to another demo
+       qbool timedemo;
        // -1 = use normal cd track
        int forcetrack;
        qfile_t *demofile;
-       // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
+       // realtime at second frame of timedemo (LadyHavoc: changed to double)
        double td_starttime;
        int td_frames; // total frames parsed
        double td_onesecondnexttime;
@@ -561,21 +601,29 @@ typedef struct client_static_s
        double td_onesecondmaxfps;
        double td_onesecondavgfps;
        int td_onesecondavgcount;
-       // LordHavoc: pausedemo
-       qboolean demopaused;
+       // LadyHavoc: pausedemo
+       qbool demopaused;
 
        // sound mixer statistics for showsound display
        cl_soundstats_t soundstats;
 
-       qboolean connect_trying;
+       qbool connect_trying;
        int connect_remainingtries;
        double connect_nextsendtime;
        lhnetsocket_t *connect_mysocket;
        lhnetaddress_t connect_address;
+       lhnetaddress_t rcon_address;
        // protocol version of the server we're connected to
        // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
        protocolversion_t protocol;
 
+#define MAX_RCONS 16
+       int rcon_trying;
+       lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
+       char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
+       double rcon_timeout[MAX_RCONS];
+       int rcon_ringpos;
+
 // connection information
        // 0 to SIGNONS
        int signon;
@@ -587,16 +635,15 @@ typedef struct client_static_s
        cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
 
        // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
-       int movesequence;
-       int servermovesequence;
+       unsigned int servermovesequence;
 
        // quakeworld stuff below
 
        // value of "qport" cvar at time of connection
        int qw_qport;
        // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
-       int qw_incoming_sequence;
-       int qw_outgoing_sequence;
+       unsigned int qw_incoming_sequence;
+       unsigned int qw_outgoing_sequence;
 
        // current file download buffer (only saved when file is completed)
        char qw_downloadname[MAX_QPATH];
@@ -610,7 +657,7 @@ typedef struct client_static_s
        double qw_downloadspeedtime;
        int qw_downloadspeedcount;
        int qw_downloadspeedrate;
-       qboolean qw_download_deflate;
+       qbool qw_download_deflate;
 
        // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
        unsigned char *qw_uploaddata;
@@ -622,117 +669,45 @@ typedef struct client_static_s
        // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
        char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
 
+       // extra user info for the "connect" command
+       char connect_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
+
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
        // video capture stuff
        capturevideostate_t capturevideo;
-}
-client_static_t;
-
-extern client_static_t cls;
+#endif
 
-typedef struct client_movementqueue_s
-{
-       double time;
-       float frametime;
-       int sequence;
-       float viewangles[3];
-       float move[3];
-       qboolean jump;
-       qboolean crouch;
-       qboolean canjump;
-}
-client_movementqueue_t;
+       // crypto channel
+       crypto_t crypto;
 
-//[515]: csqc
-typedef struct
-{
-       qboolean drawworld;
-       qboolean drawenginesbar;
-       qboolean drawcrosshair;
-}csqc_vidvars_t;
+       // ProQuake compatibility stuff
+       int proquake_servermod; // 0 = not proquake, 1 = proquake
+       int proquake_serverversion; // actual proquake server version * 10 (3.40 = 34, etc)
+       int proquake_serverflags; // 0 (PQF_CHEATFREE not supported)
 
-typedef enum
-{
-       PARTICLE_BILLBOARD = 0,
-       PARTICLE_SPARK = 1,
-       PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
-       PARTICLE_BEAM = 3,
-       PARTICLE_INVALID = -1
-}
-porientation_t;
+       // don't write-then-read csprogs.dat (useful for demo playback)
+       unsigned char *caughtcsprogsdata;
+       fs_offset_t caughtcsprogsdatasize;
 
-typedef enum
-{
-       PBLEND_ALPHA = 0,
-       PBLEND_ADD = 1,
-       PBLEND_INVMOD = 2,
-       PBLEND_INVALID = -1
-}
-pblend_t;
+       int r_speeds_graph_length;
+       int r_speeds_graph_current;
+       int *r_speeds_graph_data;
 
-typedef struct particletype_s
-{
-       pblend_t blendmode;
-       porientation_t orientation;
-       qboolean lighting;
+       // graph scales
+       int r_speeds_graph_datamin[r_stat_count];
+       int r_speeds_graph_datamax[r_stat_count];
 }
-particletype_t;
-
-typedef enum
-{
-       pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
-}
-ptype_t;
+client_static_t;
 
-typedef struct decal_s
-{
-       // fields used by rendering:  (44 bytes)
-       unsigned short  typeindex;
-       unsigned short  texnum;
-       vec3_t                  org;
-       vec3_t                  normal;
-       float                   size;
-       float                   alpha; // 0-255
-       unsigned char   color[3];
-       unsigned char   unused1;
-       int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
-
-       // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
-       float                   time2; // used for decal fade
-       unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
-       dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
-       vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
-       vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
-}
-decal_t;
+extern client_static_t cls;
 
-typedef struct particle_s
+//[515]: csqc
+typedef struct
 {
-       // fields used by rendering: (40 bytes)
-       unsigned char   typeindex;
-       pblend_t   blendmode;
-       porientation_t   orientation;
-       unsigned char   texnum;
-       vec3_t                  org;
-       vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
-       float                   size;
-       float                   alpha; // 0-255
-       unsigned char   color[3];
-       unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
-       float           stretch; // only for sparks
-
-       // fields not used by rendering:  (40 bytes)
-       float                   sizeincrease; // rate of size change per second
-       float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
-       float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
-       float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
-       float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
-       float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
-       float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
-       float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
-       float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
-       float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
-}
-particle_t;
+       qbool drawworld;
+       qbool drawenginesbar;
+       qbool drawcrosshair;
+}csqc_vidvars_t;
 
 typedef enum cl_parsingtextmode_e
 {
@@ -754,7 +729,7 @@ cl_locnode_t;
 
 typedef struct showlmp_s
 {
-       qboolean        isactive;
+       qbool   isactive;
        float           x;
        float           y;
        char            label[32];
@@ -823,45 +798,60 @@ typedef struct client_state_s
        // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
        // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
        // between teleporting and spectating
-       qboolean fixangle[2];
+       qbool fixangle[2];
 
        // client movement simulation
        // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
        // set by CL_ClientMovement_Replay functions
-       qboolean movement_predicted;
+       qbool movement_predicted;
        // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
-       qboolean movement_replay;
+       qbool movement_replay;
        // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
        vec3_t movement_origin;
        vec3_t movement_velocity;
        // whether the replay should allow a jump at the first sequence
-       qboolean movement_replay_canjump;
+       qbool movement_replay_canjump;
+
+       // previous gun angles (for leaning effects)
+       vec3_t gunangles_prev;
+       vec3_t gunangles_highpass;
+       vec3_t gunangles_adjustment_lowpass;
+       vec3_t gunangles_adjustment_highpass;
+       // previous gun angles (for leaning effects)
+       vec3_t gunorg_prev;
+       vec3_t gunorg_highpass;
+       vec3_t gunorg_adjustment_lowpass;
+       vec3_t gunorg_adjustment_highpass;
 
 // pitch drifting vars
        float idealpitch;
        float pitchvel;
-       qboolean nodrift;
+       qbool nodrift;
        float driftmove;
        double laststop;
 
 //[515]: added for csqc purposes
        float sensitivityscale;
        csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
-       qboolean csqc_wantsmousemove;
+       qbool csqc_wantsmousemove;
        struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
 
        // local amount for smoothing stepups
        //float crouch;
 
        // sent by server
-       qboolean paused;
-       qboolean onground;
-       qboolean inwater;
+       qbool paused;
+       qbool onground;
+       qbool inwater;
 
        // used by bob
-       qboolean oldonground;
+       qbool oldonground;
        double lastongroundtime;
        double hitgroundtime;
+       float bob2_smooth;
+       float bobfall_speed;
+       float bobfall_swing;
+       double calcrefdef_prevtime;
 
        // don't change view angle, full screen, etc
        int intermission;
@@ -881,6 +871,17 @@ typedef struct client_state_s
        // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
        double realframetime;
 
+       // used by cl_nettimesyncboundmode 7
+#define NUM_TS_ERRORS 32 // max 256
+       unsigned char ts_error_num;
+       float ts_error_stor[NUM_TS_ERRORS];
+
+       // fade var for fading while dead
+       float deathfade;
+
+       // motionblur alpha level variable
+       float motionbluralpha;
+
        // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
        float last_received_message;
 
@@ -893,7 +894,11 @@ typedef struct client_state_s
        char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
 
        // for display on solo scoreboard
-       char levelname[40];
+       char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
+       // variants of map name
+       char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
+       char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
+       char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
        // cl_entitites[cl.viewentity] = player
        int viewentity;
        // the real player entity (normally same as viewentity,
@@ -910,10 +915,10 @@ typedef struct client_state_s
        int gametype;
 
        // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
-       dp_model_t *model_bolt;
-       dp_model_t *model_bolt2;
-       dp_model_t *model_bolt3;
-       dp_model_t *model_beam;
+       model_t *model_bolt;
+       model_t *model_bolt2;
+       model_t *model_bolt3;
+       model_t *model_beam;
        sfx_t *sfx_wizhit;
        sfx_t *sfx_knighthit;
        sfx_t *sfx_tink1;
@@ -922,7 +927,7 @@ typedef struct client_state_s
        sfx_t *sfx_ric3;
        sfx_t *sfx_r_exp3;
        // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
-       qboolean foundtalk2wav;
+       qbool foundteamchatsound;
 
 // refresh related state
 
@@ -952,8 +957,10 @@ typedef struct client_state_s
 
        // entity database stuff
        // latest received entity frame numbers
-#define LATESTFRAMENUMS 3
+#define LATESTFRAMENUMS 32
+       int latestframenumsposition;
        int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
+       unsigned int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
@@ -968,7 +975,11 @@ typedef struct client_state_s
        vec3_t playercrouchmins;
        vec3_t playercrouchmaxs;
 
+       // old decals are killed based on this
+       unsigned int decalsequence;
+
        int max_entities;
+       int max_csqcrenderentities;
        int max_static_entities;
        int max_effects;
        int max_beams;
@@ -976,10 +987,10 @@ typedef struct client_state_s
        int max_lightstyle;
        int max_brushmodel_entities;
        int max_particles;
-       int max_decals;
        int max_showlmps;
 
        entity_t *entities;
+       entity_render_t *csqcrenderentities;
        unsigned char *entities_active;
        entity_t *static_entities;
        cl_effect_t *effects;
@@ -988,7 +999,6 @@ typedef struct client_state_s
        lightstyle_t *lightstyle;
        int *brushmodel_entities;
        particle_t *particles;
-       decal_t *decals;
        showlmp_t *showlmps;
 
        int num_entities;
@@ -1013,10 +1023,10 @@ typedef struct client_state_s
        int loadsound_current;
        int downloadsound_current;
        int loadsound_total;
-       qboolean downloadcsqc;
-       qboolean loadcsqc;
-       qboolean loadbegun;
-       qboolean loadfinished;
+       qbool downloadcsqc;
+       qbool loadcsqc;
+       qbool loadbegun;
+       qbool loadfinished;
 
        // quakeworld stuff
 
@@ -1034,12 +1044,13 @@ typedef struct client_state_s
 
        // unused: indicates whether the player is spectating
        // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
-       //qboolean qw_spectator;
+       //qbool qw_spectator;
 
-       // last time an input packet was sent
-       double lastpackettime;
+       // time accumulated since an input packet was sent
+       float timesincepacket;
 
        // movement parameters for client prediction
+       unsigned int moveflags;
        float movevars_wallfriction;
        float movevars_waterfriction;
        float movevars_friction;
@@ -1057,7 +1068,22 @@ typedef struct client_state_s
        float movevars_maxairspeed;
        float movevars_stepheight;
        float movevars_airaccel_qw;
+       float movevars_airaccel_qw_stretchfactor;
        float movevars_airaccel_sideways_friction;
+       float movevars_airstopaccelerate;
+       float movevars_airstrafeaccelerate;
+       float movevars_maxairstrafespeed;
+       float movevars_airstrafeaccel_qw;
+       float movevars_aircontrol;
+       float movevars_aircontrol_power;
+       float movevars_aircontrol_penalty;
+       float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
+       float movevars_warsowbunny_accel;
+       float movevars_warsowbunny_topspeed;
+       float movevars_warsowbunny_turnaccel;
+       float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
+       float movevars_ticrate;
+       float movevars_airspeedlimit_nonqw;
 
        // models used by qw protocol
        int qw_modelindex_spike;
@@ -1074,17 +1100,20 @@ typedef struct client_state_s
 
        float qw_weaponkick;
 
-       int qw_validsequence;
+       unsigned int qw_validsequence;
 
-       int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
+       unsigned int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
 
        // csqc stuff:
        // server entity number corresponding to a clientside entity
        unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
-       qboolean csqc_loaded;
-       vec3_t csqc_origin;
-       vec3_t csqc_angles;
-       qboolean csqc_usecsqclistener;
+       qbool csqc_loaded;
+       vec3_t csqc_vieworigin;
+       vec3_t csqc_viewangles;
+       vec3_t csqc_vieworiginfromengine;
+       vec3_t csqc_viewanglesfromengine;
+       matrix4x4_t csqc_viewmodelmatrixfromengine;
+       qbool csqc_usecsqclistener;
        matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
        char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
 
@@ -1101,6 +1130,9 @@ typedef struct client_state_s
        // freed on each level change
        size_t buildlightmapmemorysize;
        unsigned char *buildlightmapmemory;
+
+       // used by EntityState5_ReadUpdate
+       skeleton_t *engineskeletonobjects;
 }
 client_state_t;
 
@@ -1110,6 +1142,7 @@ client_state_t;
 extern cvar_t cl_name;
 extern cvar_t cl_color;
 extern cvar_t cl_rate;
+extern cvar_t cl_rate_burstsize;
 extern cvar_t cl_pmodel;
 extern cvar_t cl_playermodel;
 extern cvar_t cl_playerskin;
@@ -1151,6 +1184,7 @@ extern cvar_t m_side;
 
 extern cvar_t cl_autodemo;
 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
+extern cvar_t cl_autodemo_delete;
 
 extern cvar_t r_draweffects;
 
@@ -1163,12 +1197,13 @@ extern cvar_t cl_stainmaps;
 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
 
 extern cvar_t cl_prydoncursor;
+extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
 
 extern cvar_t cl_locs_enable;
 
 extern client_state_t cl;
 
-extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, char *cubemapname, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 
 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
@@ -1179,13 +1214,18 @@ void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
 // cl_main
 //
 
+double CL_Frame(double time);
+
 void CL_Shutdown (void);
 void CL_Init (void);
 
-void CL_EstablishConnection(const char *host);
+void CL_StartVideo(void);
 
-void CL_Disconnect (void);
-void CL_Disconnect_f (void);
+void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg);
+
+void CL_Disconnect(void);
+void CL_DisconnectEx(qbool kicked, const char *reason, ... );
+void CL_Disconnect_f(cmd_state_t *cmd);
 
 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
@@ -1212,7 +1252,7 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
-void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
 void CL_ClientMovement_Replay(void);
@@ -1220,11 +1260,12 @@ void CL_ClientMovement_Replay(void);
 void CL_ClearTempEntities (void);
 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
 
-void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
+void CL_Effect(vec3_t org, model_t *model, int startframe, int framecount, float framerate);
 
 void CL_ClearState (void);
 void CL_ExpandEntities(int num);
-void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
+void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
+void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qbool send, qbool allowstarkey, qbool allowmodel, qbool quiet);
 
 
 void CL_UpdateWorld (void);
@@ -1234,8 +1275,20 @@ extern int cl_ignoremousemoves;
 
 
 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
-const char *Key_KeynumToString (int keynum);
-int Key_StringToKeynum (const char *str);
+
+//
+// cl_cmd.c
+//
+/// adds the string as a clc_stringcmd to the client message.
+/// (used when there is no reason to generate a local command to do it)
+void CL_ForwardToServer (const char *s);
+
+/// adds the current command line as a clc_stringcmd to the client message.
+/// things like godmode, noclip, etc, are commands directed to the server,
+/// so when they are typed in at the console, they will need to be forwarded.
+void CL_ForwardToServer_f (cmd_state_t *cmd);
+void CL_InitCommands(void);
+
 
 //
 // cl_demo.c
@@ -1247,347 +1300,83 @@ void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
 
+void CL_PlayDemo(const char *demo);
 void CL_NextDemo(void);
-void CL_Stop_f(void);
-void CL_Record_f(void);
-void CL_PlayDemo_f(void);
-void CL_TimeDemo_f(void);
-
-//
-// cl_parse.c
-//
-void CL_Parse_Init(void);
-void CL_Parse_Shutdown(void);
-void CL_ParseServerMessage(void);
-void CL_Parse_DumpPacket(void);
-void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
-void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
-extern cvar_t qport;
-void CL_KeepaliveMessage(qboolean readmessages); // call this during loading of large content
-
-//
-// view
-//
-void V_StartPitchDrift (void);
-void V_StopPitchDrift (void);
+void CL_Stop_f(cmd_state_t *cmd);
+void CL_Record_f(cmd_state_t *cmd);
+void CL_PlayDemo_f(cmd_state_t *cmd);
+void CL_TimeDemo_f(cmd_state_t *cmd);
 
-void V_Init (void);
-float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
-void V_UpdateBlends (void);
-void V_ParseDamage (void);
+void CL_Demo_Init(void);
 
-//
-// cl_part
-//
-
-extern cvar_t cl_particles;
-extern cvar_t cl_particles_quality;
-extern cvar_t cl_particles_size;
-extern cvar_t cl_particles_quake;
-extern cvar_t cl_particles_blood;
-extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
-extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
-extern cvar_t cl_particles_rain;
-extern cvar_t cl_particles_snow;
-extern cvar_t cl_particles_smoke;
-extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
-extern cvar_t cl_particles_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_bubbles;
-extern cvar_t cl_decals;
-extern cvar_t cl_decals_time;
-extern cvar_t cl_decals_fadetime;
-
-void CL_Particles_Clear(void);
-void CL_Particles_Init(void);
-void CL_Particles_Shutdown(void);
-
-typedef enum effectnameindex_s
-{
-       EFFECT_NONE,
-       EFFECT_TE_GUNSHOT,
-       EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
-       EFFECT_TE_SPIKE,
-       EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
-       EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
-       EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
-       EFFECT_TE_WIZSPIKE,
-       EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TE_EXPLOSION,
-       EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
-       EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
-       EFFECT_TE_TELEPORT,
-       EFFECT_TE_LAVASPLASH,
-       EFFECT_TE_SMALLFLASH,
-       EFFECT_TE_FLAMEJET,
-       EFFECT_EF_FLAME,
-       EFFECT_TE_BLOOD,
-       EFFECT_TE_SPARK,
-       EFFECT_TE_PLASMABURN,
-       EFFECT_TE_TEI_G3,
-       EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
-       EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
-       EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
-       EFFECT_EF_STARDUST,
-       EFFECT_TR_ROCKET,
-       EFFECT_TR_GRENADE,
-       EFFECT_TR_BLOOD,
-       EFFECT_TR_WIZSPIKE,
-       EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
-       EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TR_VORESPIKE,
-       EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
-       EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
-       EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
-       EFFECT_SVC_PARTICLE,
-       EFFECT_TOTAL
-}
-effectnameindex_t;
-
-int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
-const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
-void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
-void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
-void CL_ParseParticleEffect (void);
-void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
-void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
-void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
-void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
-void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void R_NewExplosion(const vec3_t org);
-
-void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
-void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
-void Debug_PolygonEnd(void);
 
 #include "cl_screen.h"
 
-extern qboolean sb_showscores;
-
-float FogPoint_World(const vec3_t p);
-float FogPoint_Model(const vec3_t p);
-float FogForDistance(vec_t dist);
+extern qbool sb_showscores;
 
-typedef struct r_refdef_stats_s
+typedef enum waterlevel_e
 {
-       int renders;
-       int entities;
-       int entities_surfaces;
-       int entities_triangles;
-       int world_leafs;
-       int world_portals;
-       int world_surfaces;
-       int world_triangles;
-       int lightmapupdates;
-       int lightmapupdatepixels;
-       int particles;
-       int decals;
-       int meshes;
-       int meshes_elements;
-       int lights;
-       int lights_clears;
-       int lights_scissored;
-       int lights_lighttriangles;
-       int lights_shadowtriangles;
-       int lights_dynamicshadowtriangles;
-       int bloom;
-       int bloom_copypixels;
-       int bloom_drawpixels;
+       WATERLEVEL_NONE,
+       WATERLEVEL_WETFEET,
+       WATERLEVEL_SWIMMING,
+       WATERLEVEL_SUBMERGED
 }
-r_refdef_stats_t;
+waterlevel_t;
 
-typedef struct r_refdef_view_s
+typedef struct cl_clientmovement_state_s
 {
-       // view information (changes multiple times per frame)
-       // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
-       // by calling R_View_Update
-       // (which also updates viewport, scissor, colormask)
-
-       // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
-       // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
-       // (as long as R_View_Update is called)
-
-       // eye position information
-       matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
+       // entity to be ignored for movement
+       struct prvm_edict_s *self;
+       // position
        vec3_t origin;
-       vec3_t forward;
-       vec3_t left;
-       vec3_t right;
-       vec3_t up;
-       int numfrustumplanes;
-       mplane_t frustum[6];
-       qboolean useclipplane;
-       qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
-       mplane_t clipplane;
-       float frustum_x, frustum_y;
-       vec3_t frustumcorner[4];
-       // if turned off it renders an ortho view
-       int useperspective;
-       float ortho_x, ortho_y;
-
-       // screen area to render in
-       int x;
-       int y;
-       int z;
-       int width;
-       int height;
-       int depth;
-
-       // which color components to allow (for anaglyph glasses)
-       int colormask[4];
-
-       // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
-       float colorscale;
-
-       // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
-       qboolean clear;
-       // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
-       qboolean isoverlay;
-
-       // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
-       // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
-       // distortion effects, etc) omit such debugging information
-       qboolean showdebug;
-
-       // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
-       int cullface_front;
-       int cullface_back;
-
-       // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
-       float quality;
-}
-r_refdef_view_t;
-
-typedef struct r_refdef_viewcache_s
-{
-       // these properties are generated by R_View_Update()
-
-       // which entities are currently visible for this viewpoint
-       // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
-       unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
-       // flag arrays used for visibility checking on world model
-       // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
-       unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
-       unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
-       // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
-       unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
-       // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
-       qboolean world_novis;
-}
-r_refdef_viewcache_t;
-
-// TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
-// maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
-typedef struct r_refdef_scene_s {
-       // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
-       qboolean extraupdate;
-
-       // (client gameworld) time for rendering time based effects
-       double time;
-
-       // the world
-       entity_render_t *worldentity;
-
-       // same as worldentity->model
-       dp_model_t *worldmodel;
-
-       // renderable entities (excluding world)
-       entity_render_t **entities;
-       int numentities;
-       int maxentities;
-
-       // field of temporary entities that is reset each (client) frame
-       entity_render_t *tempentities;
-       int numtempentities;
-       int maxtempentities;
-
-       // renderable dynamic lights
-       rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
-       rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
-       int numlights;
-
-       // intensities for light styles right now, controls rtlights
-       float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
-       // 8.8bit fixed point intensities for light styles
-       // controls intensity lightmap layers
-       unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
-
-       float ambient;
-
-       qboolean rtworld;
-       qboolean rtworldshadows;
-       qboolean rtdlight;
-       qboolean rtdlightshadows;
-} r_refdef_scene_t;
-
-typedef struct r_refdef_s
-{
-       // these fields define the basic rendering information for the world
-       // but not the view, which could change multiple times in one rendered
-       // frame (for example when rendering textures for certain effects)
-
-       // these are set for water warping before
-       // frustum_x/frustum_y are calculated
-       float frustumscale_x, frustumscale_y;
-
-       // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
-       r_refdef_view_t view;
-       r_refdef_viewcache_t viewcache;
-
-       // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
-       double nearclip;
-       // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
-       // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
-       double farclip;
-
-       // fullscreen color blend
-       float viewblend[4];
-
-       r_refdef_scene_t scene;
-
-       vec3_t fogcolor;
-       vec_t fogrange;
-       vec_t fograngerecip;
-       vec_t fogmasktabledistmultiplier;
-#define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
-       float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
-       float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
-       float fog_density;
-       float fog_red;
-       float fog_green;
-       float fog_blue;
-       float fog_alpha;
-       float fog_start;
-       float fog_end;
-       qboolean fogenabled;
-       qboolean oldgl_fogenable;
-
-       qboolean draw2dstage;
-
-       // true during envmap command capture
-       qboolean envmap;
-
-       // brightness of world lightmaps and related lighting
-       // (often reduced when world rtlights are enabled)
-       float lightmapintensity;
-       // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
-       float polygonfactor;
-       float polygonoffset;
-       float shadowpolygonfactor;
-       float shadowpolygonoffset;
-
-       // rendering stats for r_speeds display
-       // (these are incremented in many places)
-       r_refdef_stats_t stats;
+       vec3_t velocity;
+       // current bounding box (different if crouched vs standing)
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       // currently on the ground
+       qbool onground;
+       // currently crouching
+       qbool crouched;
+       // what kind of water (SUPERCONTENTS_LAVA for instance)
+       int watertype;
+       // how deep
+       waterlevel_t waterlevel;
+       // weird hacks when jumping out of water
+       // (this is in seconds and counts down to 0)
+       float waterjumptime;
+
+       // user command
+       usercmd_t cmd;
 }
-r_refdef_t;
-
-extern r_refdef_t r_refdef;
+cl_clientmovement_state_t;
+void CL_ClientMovement_PlayerMove_Frame(cl_clientmovement_state_t *s);
+
+// warpzone prediction hack (CSQC builtin)
+void CL_RotateMoves(const matrix4x4_t *m);
+
+typedef enum meshname_e {
+       MESH_SCENE, // CSQC R_PolygonBegin, potentially also engine particles and debug stuff
+       MESH_UI,
+       NUM_MESHENTITIES,
+} meshname_t;
+extern entity_t cl_meshentities[NUM_MESHENTITIES];
+extern model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
+extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
+#define CL_Mesh_Scene() (&cl_meshentitymodels[MESH_SCENE])
+#define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
+void CL_MeshEntities_Init(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_Clear(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_AddRenderEntity(void);
+void CL_MeshEntities_Scene_FinalizeRenderEntity(void);
+void CL_UpdateEntityShading(void);
+
+void CL_NewFrameReceived(int num);
+void CL_ParseEntityLump(char *entitystring);
+void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
+void CL_RelinkLightFlashes(void);
+void CL_Beam_AddPolygons(const beam_t *b);
+void CL_UpdateMoveVars(void);
+void CL_Locs_Reload_f(cmd_state_t *cmd);
 
 #endif