]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Added r_cullentities_trace_expand and pad cvars, these configure additional ways...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index fd42d2b7bfe0c6c06be12ebdc43e80c1f79c8bd4..cbc0fc02c1b3333bc16ce2881f452f8667016569 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -64,6 +64,8 @@ typedef enum r_stat_e
        r_stat_bloom,
        r_stat_bloom_copypixels,
        r_stat_bloom_drawpixels,
+       r_stat_rendertargets_used,
+       r_stat_rendertargets_pixels,
        r_stat_indexbufferuploadcount,
        r_stat_indexbufferuploadsize,
        r_stat_vertexbufferuploadcount,
@@ -573,10 +575,37 @@ typedef struct entity_render_s
        int animcache_skeletaltransform3x4offset;
        int animcache_skeletaltransform3x4size;
 
-       // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
-       vec3_t modellight_ambient;
-       vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
-       vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
+       // CL_UpdateEntityShading reads these fields
+       // used only if RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT is set
+       vec3_t custommodellight_ambient;
+       vec3_t custommodellight_diffuse;
+       vec3_t custommodellight_lightdir;
+       // CSQC entities get their shading from the root of their attachment chain
+       float custommodellight_origin[3];
+
+       // derived lighting parameters (CL_UpdateEntityShading)
+
+       // used by MATERIALFLAG_FULLBRIGHT which is MATERIALFLAG_MODELLIGHT with
+       // this as ambient color, along with MATERIALFLAG_NORTLIGHT
+       float render_fullbright[3];
+       // color tint for the base pass glow textures if any
+       float render_glowmod[3];
+       // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
+       float render_modellight_ambient[3];
+       float render_modellight_diffuse[3];
+       float render_modellight_lightdir[3];
+       float render_modellight_specular[3];
+       // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
+       float render_lightmap_ambient[3];
+       float render_lightmap_diffuse[3];
+       float render_lightmap_specular[3];
+       // rtlights use these colors for the materials on this entity
+       float render_rtlight_diffuse[3];
+       float render_rtlight_specular[3];
+       // ignore lightmap and use lightgrid on this entity (e.g. FULLBRIGHT)
+       qboolean render_modellight_forced;
+       // do not process per pixel lights on this entity at all (like MATERIALFLAG_NORTLIGHT)
+       qboolean render_rtlight_disabled;
 
        // storage of decals on this entity
        // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
@@ -1726,10 +1755,6 @@ void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
 
-void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
-void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
-void Debug_PolygonEnd(void);
-
 #include "cl_screen.h"
 
 extern qboolean sb_showscores;
@@ -1890,7 +1915,12 @@ typedef struct r_refdef_scene_s {
        // controls intensity lightmap layers
        unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
 
-       float ambient;
+       // adds brightness to the whole scene, separate from lightmapintensity
+       // see CL_UpdateEntityShading
+       float ambientintensity;
+       // brightness of lightmap and modellight lighting on materials
+       // see CL_UpdateEntityShading
+       float lightmapintensity;
 
        qboolean rtworld;
        qboolean rtworldshadows;
@@ -1960,9 +1990,6 @@ typedef struct r_refdef_s
        // true during envmap command capture
        qboolean envmap;
 
-       // brightness of world lightmaps and related lighting
-       // (often reduced when world rtlights are enabled)
-       float lightmapintensity;
        // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
        float polygonfactor;
        float polygonoffset;
@@ -2036,6 +2063,7 @@ extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
 #define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
 void CL_MeshEntities_AddToScene(void);
 void CL_MeshEntities_Reset(void);
+void CL_UpdateEntityShading(void);
 
 void CL_NewFrameReceived(int num);
 void CL_ParseEntityLump(char *entitystring);