]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Refactored R_UpdateEntityLighting to CL_UpdateEntityShading, which sets fields like...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 5486b1bf7c375627864636b5842784baf8bc7feb..6be9d5a5e3e95041472b6d9af3baa2c6c029f49c 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -573,10 +573,37 @@ typedef struct entity_render_s
        int animcache_skeletaltransform3x4offset;
        int animcache_skeletaltransform3x4size;
 
-       // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
-       vec3_t modellight_ambient;
-       vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
-       vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
+       // CL_UpdateEntityShading reads these fields
+       // used only if RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT is set
+       vec3_t custommodellight_ambient;
+       vec3_t custommodellight_diffuse;
+       vec3_t custommodellight_lightdir;
+       // CSQC entities get their shading from the root of their attachment chain
+       float custommodellight_origin[3];
+
+       // derived lighting parameters (CL_UpdateEntityShading)
+
+       // used by MATERIALFLAG_FULLBRIGHT which is MATERIALFLAG_MODELLIGHT with
+       // this as ambient color, along with MATERIALFLAG_NORTLIGHT
+       float render_fullbright[3];
+       // color tint for the base pass glow textures if any
+       float render_glowmod[3];
+       // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
+       float render_modellight_ambient[3];
+       float render_modellight_diffuse[3];
+       float render_modellight_lightdir[3];
+       float render_modellight_specular[3];
+       // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
+       float render_lightmap_ambient[3];
+       float render_lightmap_diffuse[3];
+       float render_lightmap_specular[3];
+       // rtlights use these colors for the materials on this entity
+       float render_rtlight_diffuse[3];
+       float render_rtlight_specular[3];
+       // ignore lightmap and use lightgrid on this entity (e.g. FULLBRIGHT)
+       qboolean render_modellight_forced;
+       // do not process per pixel lights on this entity at all (like MATERIALFLAG_NORTLIGHT)
+       qboolean render_rtlight_disabled;
 
        // storage of decals on this entity
        // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
@@ -1886,7 +1913,12 @@ typedef struct r_refdef_scene_s {
        // controls intensity lightmap layers
        unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
 
-       float ambient;
+       // adds brightness to the whole scene, separate from lightmapintensity
+       // see CL_UpdateEntityShading
+       float ambientintensity;
+       // brightness of lightmap and modellight lighting on materials
+       // see CL_UpdateEntityShading
+       float lightmapintensity;
 
        qboolean rtworld;
        qboolean rtworldshadows;
@@ -1956,9 +1988,6 @@ typedef struct r_refdef_s
        // true during envmap command capture
        qboolean envmap;
 
-       // brightness of world lightmaps and related lighting
-       // (often reduced when world rtlights are enabled)
-       float lightmapintensity;
        // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
        float polygonfactor;
        float polygonoffset;
@@ -2032,6 +2061,7 @@ extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
 #define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
 void CL_MeshEntities_AddToScene(void);
 void CL_MeshEntities_Reset(void);
+void CL_UpdateEntityShading(void);
 
 void CL_NewFrameReceived(int num);
 void CL_ParseEntityLump(char *entitystring);