]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - README.iOS
cl_main: Fix double free of meshentities texture pool when running gamedir
[xonotic/darkplaces.git] / README.iOS
index bc0974834b8df75d76799e4fa7eb6de5265a4bc6..58007ed087a85b51e7b7ab663a2f2c181d55f481 100644 (file)
@@ -1,4 +1,6 @@
 To build DarkPlaces for iOS, you need to extract this zip into the source folder:
-http://ghdigital.com/~havoc/SDLiOS20110202.zip
+http://ghdigital.com/~havoc/SDLiOS20110208.zip
 
-This is built from SDL 1.3, to make an updated include folder and libSDL*.a files, simply build the SDL Application template for iPhoneOS and copy the include folder and two libSDL*.a files from there.
+This is built from the in-development version of SDL 1.3, to make an updated include folder and libSDL*.a files, you need to get the SDL 1.3 source (from hg or a nightly build or whatever), then simply open Xcode-iPhoneOS/SDL/SDLiPhoneOS.xcodeproj and build libSDL for both simulator and device and then the SDL Application xcode template.
+
+Then copy the include folder and two libSDL*.a files from the Xcode-iPhoneOS/SDL/build/Debug-template (or Release-template) into the darkplaces source folder, and it will build with your updated files.