]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
04529c56c666927d9e8e4c617b4a51d0eef1ae7d
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 #include "bspfile.h"
25 #include "r_qshader.h"
26 #include "protocol.h"
27 #include "r_textures.h"
28 #include "matrixlib.h"
29
30 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
31
32 /*
33
34 d*_t structures are on-disk representations
35 m*_t structures are in-memory
36
37 */
38
39 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
40
41 typedef struct animscene_s
42 {
43         char name[32]; // for viewthing support
44         int firstframe;
45         int framecount;
46         int loop; // true or false
47         float framerate;
48 }
49 animscene_t;
50
51 typedef struct skinframe_s
52 {
53         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
54         rtexture_t *merged; // original texture without glow
55         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
56         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
57         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
58         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
59         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
60         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
61         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
62         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
63         // accounting data for hash searches:
64         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
65         // model formats
66         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
67         //  textures do not have any conflicts)
68         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
69         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
70         int textureflags; // texture flags to use
71         int comparewidth;
72         int compareheight;
73         int comparecrc;
74         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
75         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
76         // are freed
77         unsigned int loadsequence;
78         // indicates whether this texture has transparent pixels
79         qbool hasalpha;
80         // average texture color, if applicable
81         float avgcolor[4];
82         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
83         unsigned char *qpixels;
84         int qwidth;
85         int qheight;
86         qbool qhascolormapping;
87         qbool qgeneratebase;
88         qbool qgeneratemerged;
89         qbool qgeneratenmap;
90         qbool qgenerateglow;
91 }
92 skinframe_t;
93
94 struct md3vertex_s;
95 struct trivertx_s;
96 typedef struct texvecvertex_s
97 {
98         signed char svec[3];
99         signed char tvec[3];
100 }
101 texvecvertex_t;
102
103 typedef struct blendweights_s
104 {
105         unsigned char index[4];
106         unsigned char influence[4];
107 }
108 blendweights_t;
109
110 typedef struct r_meshbuffer_s
111 {
112         int bufferobject; // OpenGL
113         void *devicebuffer; // Direct3D
114         size_t size;
115         qbool isindexbuffer;
116         qbool isuniformbuffer;
117         qbool isdynamic;
118         qbool isindex16;
119         char name[MAX_QPATH];
120 }
121 r_meshbuffer_t;
122
123 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
124 // (the surfaces reference portions of these meshes)
125 typedef struct surfmesh_s
126 {
127         // triangle data in system memory
128         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
129         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
130
131         // vertex data in system memory
132         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
133         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
134         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
135         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
136         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
137         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
138         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
139         float *data_lightmapcolor4f;
140         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
141         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
142         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
143         // index buffer - only one of these will be non-NULL
144         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
145         int data_element3i_bufferoffset;
146         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
147         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
148         int data_element3s_bufferoffset;
149         // vertex buffers
150         r_meshbuffer_t *data_vertex3f_vertexbuffer;
151         int data_vertex3f_bufferoffset;
152         r_meshbuffer_t *data_svector3f_vertexbuffer;
153         int data_svector3f_bufferoffset;
154         r_meshbuffer_t *data_tvector3f_vertexbuffer;
155         int data_tvector3f_bufferoffset;
156         r_meshbuffer_t *data_normal3f_vertexbuffer;
157         int data_normal3f_bufferoffset;
158         r_meshbuffer_t *data_texcoordtexture2f_vertexbuffer;
159         int data_texcoordtexture2f_bufferoffset;
160         r_meshbuffer_t *data_texcoordlightmap2f_vertexbuffer;
161         int data_texcoordlightmap2f_bufferoffset;
162         r_meshbuffer_t *data_lightmapcolor4f_vertexbuffer;
163         int data_lightmapcolor4f_bufferoffset;
164         r_meshbuffer_t *data_skeletalindex4ub_vertexbuffer;
165         int data_skeletalindex4ub_bufferoffset;
166         r_meshbuffer_t *data_skeletalweight4ub_vertexbuffer;
167         int data_skeletalweight4ub_bufferoffset;
168         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
169         int num_morphframes;
170         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
171         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
172         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
173         float *data_morphmd2framesize6f;
174         float num_morphmdlframescale[3];
175         float num_morphmdlframetranslate[3];
176         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
177         struct blendweights_s *data_blendweights;
178         int num_blends;
179         unsigned short *blends;
180         // set if there is some kind of animation on this model
181         qbool isanimated;
182
183         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
184         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
185         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
186         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
187         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
188 }
189 surfmesh_t;
190
191 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
192 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
193 {
194         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
195 }
196 shadowmeshvertexhash_t;
197
198 typedef struct shadowmesh_s
199 {
200         mempool_t *mempool;
201
202         int numverts;
203         int maxverts;
204         float *vertex3f;
205         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
206         int vbooffset_vertex3f;
207
208         int numtriangles;
209         int maxtriangles;
210         int *element3i;
211         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
212         int element3i_bufferoffset;
213         unsigned short *element3s;
214         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
215         int element3s_bufferoffset;
216
217         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
218         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
219
220         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
221         // while building meshes
222         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
223 }
224 shadowmesh_t;
225
226 typedef struct texture_s
227 {
228         // name
229         char name[64];
230
231         // q1bsp
232         // size
233         unsigned int width, height;
234         // SURF_ flags
235         //unsigned int flags;
236
237         // base material flags
238         int basematerialflags;
239         // current material flags (updated each bmodel render)
240         int currentmaterialflags;
241         // base material alpha (used for Q2 materials)
242         float basealpha;
243
244         // PolygonOffset values for rendering this material
245         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
246         float biaspolygonfactor;
247         float biaspolygonoffset;
248
249         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
250         skinframe_t *currentskinframe;
251         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
252         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
253
254         // total frames in sequence and alternate sequence
255         int anim_total[2];
256         // direct pointers to each of the frames in the sequences
257         // (indexed as [alternate][frame])
258         struct texture_s *anim_frames[2][10];
259         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
260         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
261         int animated;
262
263         // renderer checks if this texture needs updating...
264         int update_lastrenderframe;
265         void *update_lastrenderentity;
266         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
267         float currentalpha;
268         // current value of blendfunc - one of:
269         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}
270         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
271         // {customblendfunc[0], customblendfunc[1]}
272         // {GL_ONE, GL_ZERO}
273         int currentblendfunc[2];
274         // the current texture frame in animation
275         struct texture_s *currentframe;
276         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
277         matrix4x4_t currenttexmatrix;
278         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
279
280         // various q3 shader features
281         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
282         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
283         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
284         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
285         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
286         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
287         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
288         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
289
290         qbool colormapping;
291         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
292         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
293         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
294         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
295         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
296         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
297         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
298         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
299         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
300         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
301         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
302         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
303         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
304         float specularpower;
305
306         // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
307         // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
308         // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
309         // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
310         float render_glowmod[3];
311         // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
312         float render_modellight_ambient[3];
313         float render_modellight_diffuse[3];
314         float render_modellight_lightdir_world[3];
315         float render_modellight_lightdir_local[3];
316         float render_modellight_specular[3];
317         // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
318         float render_lightmap_ambient[3];
319         float render_lightmap_diffuse[3];
320         float render_lightmap_specular[3];
321         // rtlights use these colors for the materials on this entity
322         float render_rtlight_diffuse[3];
323         float render_rtlight_specular[3];
324         // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
325         float render_colormap_pants[3];
326         // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
327         float render_colormap_shirt[3];
328
329         // from q3 shaders
330         int customblendfunc[2];
331
332         // q3bsp
333         int surfaceflags;
334         int supercontents;
335
336         // q2bsp
337         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
338         // though it still shares the skinframe
339         int q2flags;
340         int q2value;
341         int q2contents;
342
343         // q1qsp
344         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
345         struct texture_s *skynoshadowtexture;
346
347         // reflection
348         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
349         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
350         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
351         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
352         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
353         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
354         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
355         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
356         float refractive_index; // used by r_shadow_bouncegrid for bending photons for refracted light
357         int camera_entity; // entity number for use by cameras
358
359         // offsetmapping
360         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
361         float offsetscale;
362         float offsetbias;
363
364         // transparent sort category
365         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
366
367         // gloss
368         float specularscalemod;
369         float specularpowermod;
370
371         // diffuse and ambient
372         float rtlightambient;
373
374         // used by Mod_Mesh_GetTexture for drawflag and materialflag overrides, to disambiguate the same texture with different hints
375         int mesh_drawflag;
376         int mesh_defaulttexflags;
377         int mesh_defaultmaterialflags;
378 }
379  texture_t;
380
381 typedef struct mtexinfo_s
382 {
383         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
384         int                     textureindex;
385         int                     q1flags;
386         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
387         int                     q2value;                        // light emission, etc
388         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
389         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
390 }
391 mtexinfo_t;
392
393 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
394 {
395         // texture mapping properties used by this surface
396         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
397         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
398         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
399         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
400         unsigned char *samples; // q1bsp
401         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
402         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
403         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
404         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
405         int texturemins[2]; // q1bsp
406         int extents[2]; // q1bsp
407         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
408 }
409 msurface_lightmapinfo_t;
410
411 struct q3deffect_s;
412 typedef struct msurface_s
413 {
414         // bounding box for onscreen checks
415         vec3_t mins;
416         vec3_t maxs;
417         // the texture to use on the surface
418         texture_t *texture;
419         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
420         rtexture_t *lightmaptexture;
421         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
422         rtexture_t *deluxemaptexture;
423         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
424         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
425         // fog volume info in q3bsp
426         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
427         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
428         int num_firstcollisiontriangle;
429
430         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
431         int num_triangles; // number of triangles
432         int num_firsttriangle; // first triangle
433         int num_vertices; // number of vertices
434         int num_firstvertex; // first vertex
435
436         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
437         int num_collisiontriangles; // q3bsp
438         int num_collisionvertices; // q3bsp
439
440         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
441         qbool included;
442 }
443 msurface_t;
444
445 #include "bih.h"
446
447 #include "model_brush.h"
448 #include "model_q1bsp.h"
449 #include "model_q2bsp.h"
450 #include "model_q3bsp.h"
451 #include "model_sprite.h"
452 #include "model_alias.h"
453
454 struct trace_s;
455
456 struct frameblend_s;
457 struct skeleton_s;
458
459 typedef struct model_s
460 {
461         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
462         char                    name[MAX_QPATH];
463         // model needs to be loaded if this is false
464         qbool           loaded;
465         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
466         qbool           used;
467         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
468         unsigned int    crc;
469         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
470         modtype_t               type;
471         // memory pool for allocations
472         mempool_t               *mempool;
473         // all models use textures...
474         rtexturepool_t  *texturepool;
475         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
476         int                             effects;
477         // number of QC accessible frame(group)s in the model
478         int                             numframes;
479         // number of QC accessible skin(group)s in the model
480         int                             numskins;
481         // whether to randomize animated framegroups
482         synctype_t              synctype;
483         // bounding box at angles '0 0 0'
484         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
485         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
486         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
487         // bounding box if pitch or roll are used
488         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
489         // sphere radius, usable at any angles
490         float                   radius;
491         // squared sphere radius for easier comparisons
492         float                   radius2;
493         // skin animation info
494         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
495         // skin animation info
496         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
497         // range of surface numbers in this (sub)model
498         int                             firstmodelsurface;
499         int                             nummodelsurfaces;
500         int                             *sortedmodelsurfaces;
501         // range of collision brush numbers in this (sub)model
502         int                             firstmodelbrush;
503         int                             nummodelbrushes;
504         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
505         bih_t                   collision_bih;
506         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
507         // for md3 models
508         int                             num_tags;
509         int                             num_tagframes;
510         aliastag_t              *data_tags;
511         // for skeletal models
512         int                             num_bones;
513         aliasbone_t             *data_bones;
514         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
515         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
516         int                             num_poses;
517         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
518         float                   *data_baseboneposeinverse;
519         // textures of this model
520         int                             num_textures;
521         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
522         int                             num_texturesperskin;
523         texture_t               *data_textures;
524         qbool           wantnormals;
525         qbool           wanttangents;
526         // surfaces of this model
527         int                             num_surfaces;
528         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
529         msurface_t              *data_surfaces;
530         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
531         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
532         // all surfaces belong to this mesh
533         surfmesh_t              surfmesh;
534         // data type of model
535         const char              *modeldatatypestring;
536         // generates vertex data for a given frameblend
537         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
538         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
539         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
540         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
541         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
542         // draw the model using lightmap/dlight shading
543         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
544         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
545         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
546         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
547         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
548         // draw geometry textures for deferred rendering
549         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
550     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
551         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
552         // draw depth into a shadowmap
553         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
554         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
555         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qbool noocclusion);
556         // draw the lighting on a model (through stencil)
557         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
558         // trace a box against this model
559         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
560         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
561         // trace a box against this model
562         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
563         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
564         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
565         // find the supercontents value at a point in this model
566         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
567         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
568         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
569         // fields belonging to some types of model
570         model_sprite_t  sprite;
571         model_brush_t   brush;
572         model_brushq1_t brushq1;
573         model_brushq3_t brushq3;
574         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
575         int soundfromcenter;
576
577         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
578         qbool lit;
579         float lightmapscale;
580
581         qbool nolerp;
582 }
583 dp_model_t;
584
585 //============================================================================
586
587 // model loading
588 extern dp_model_t *loadmodel;
589 extern unsigned char *mod_base;
590
591 typedef struct modloader_s
592 {
593         const char *extension;
594         const char *header;
595         size_t headersize; // The header might not be NULL terminated
596         void (*Load)(dp_model_t *, void *, void *);
597 } modloader_t;
598
599 // sky/water subdivision
600 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
601 // texture fullbrights
602 extern cvar_t r_fullbrights;
603
604 extern cvar_t mod_noshader_default_offsetmapping;
605 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping;
606 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_scale;
607 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias;
608 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset;
609 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor;
610 extern cvar_t mod_q3shader_default_refractive_index;
611 extern cvar_t mod_q3shader_force_addalpha;
612 extern cvar_t mod_q3shader_force_terrain_alphaflag;
613 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_texture;
614 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces;
615 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces;
616
617 void Mod_Init (void);
618 void Mod_Reload (void);
619 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qbool crash, qbool checkdisk);
620 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
621 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qbool crash, qbool checkdisk, const char *parentname);
622 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
623
624 void Mod_ClearUsed(void);
625 void Mod_PurgeUnused(void);
626 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
627
628 extern dp_model_t *loadmodel;
629 extern char loadname[32];       // for hunk tags
630
631 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
632 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qbool areaweighting);
633 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qbool areaweighting);
634
635 qbool Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
636 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qbool lightmapoffsets, qbool vertexcolors);
637 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
638
639 // called specially by brush model loaders before generating submodels
640 // automatically called after model loader returns
641 void Mod_BuildVBOs(void);
642
643 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
644 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
645 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
646 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
647 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qbool createvbo);
648 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
649 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
650
651 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
652
653 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
654 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
655 shader_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
656 qbool Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qbool warnmissing, qbool fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
657 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
658 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
659 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
660 void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
661 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
662 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qbool purgeskins);
663
664 extern cvar_t r_mipskins;
665 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
666
667 typedef struct skinfileitem_s
668 {
669         struct skinfileitem_s *next;
670         char name[MAX_QPATH];
671         char replacement[MAX_QPATH];
672 }
673 skinfileitem_t;
674
675 typedef struct skinfile_s
676 {
677         struct skinfile_s *next;
678         skinfileitem_t *items;
679 }
680 skinfile_t;
681
682 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
683 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
684 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
685 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
686
687 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
688 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
689 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
690
691 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
692 {
693         int rowY;
694         int currentX;
695 }
696 mod_alloclightmap_row_t;
697
698 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
699 {
700         int width;
701         int height;
702         int currentY;
703         mod_alloclightmap_row_t *rows;
704 }
705 mod_alloclightmap_state_t;
706
707 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
708 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
709 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
710 qbool Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
711
712 // bsp models
713 void Mod_BrushInit(void);
714 // used for talking to the QuakeC mainly
715 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
716 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
717 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
718 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
719 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
720
721 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
722 struct entity_render_s;
723 void R_Mod_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
724 void R_Mod_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
725 void R_Mod_Draw(struct entity_render_s *ent);
726 void R_Mod_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
727 void R_Mod_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
728 void R_Mod_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
729 void R_Mod_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qbool noocclusion);
730 void R_Mod_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
731 void R_Mod_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
732 void R_Mod_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
733
734 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
735 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
736 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
737 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
738 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
739 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwithprevioussurface);
740 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
741 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
742 void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod);
743 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
744
745 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
746 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
747 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
748 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
749 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
750 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
751 qbool Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
752 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
753 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
754 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out);
755
756 // alias models
757 struct frameblend_s;
758 struct skeleton_s;
759 void Mod_AliasInit(void);
760 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
761 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
762 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
763
764 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
765
766 // sprite models
767 void Mod_SpriteInit(void);
768
769 // loaders
770 void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
771 void Mod_BSP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
772 void Mod_HLBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
773 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
774 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
775 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
776 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
777 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
778 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
779 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
780 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
781 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
782 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
783 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
784 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
785 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
786
787 #endif  // MODEL_SHARED_H
788