]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - world.c
VM_sprintf: support color codes in %s
[xonotic/darkplaces.git] / world.c
diff --git a/world.c b/world.c
index 2fdcda3c1282b71dd5824d0b9a6becadc0cfff51..fa1ccbc7e33da9b46756bd0de88b3cece73f46a1 100644 (file)
--- a/world.c
+++ b/world.c
@@ -335,14 +335,10 @@ void World_LinkEdict(world_t *world, prvm_edict_t *ent, const vec3_t mins, const
 #define USEODE 1
 #endif
 
-// recent ODE trunk has dWorldStepFast1 removed
-//#define ODE_USE_STEPFAST
-
 #ifdef USEODE
 cvar_t physics_ode_quadtree_depth = {0, "physics_ode_quadtree_depth","5", "desired subdivision level of quadtree culling space"};
 cvar_t physics_ode_contactsurfacelayer = {0, "physics_ode_contactsurfacelayer","1", "allows objects to overlap this many units to reduce jitter"};
-cvar_t physics_ode_worldstep = {0, "physics_ode_worldstep","2", "step function to use, 0 - dWorldStep, 1 - dWorldStepFast1, 2 - dWorldQuickStep"};
-cvar_t physics_ode_worldstep_iterations = {0, "physics_ode_worldstep_iterations", "20", "parameter to dWorldQuickStep and dWorldStepFast1"};
+cvar_t physics_ode_worldstep_iterations = {0, "physics_ode_worldstep_iterations", "20", "parameter to dWorldQuickStep"};
 cvar_t physics_ode_contact_mu = {0, "physics_ode_contact_mu", "1", "contact solver mu parameter - friction pyramid approximation 1 (see ODE User Guide)"};
 cvar_t physics_ode_contact_erp = {0, "physics_ode_contact_erp", "0.96", "contact solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide)"};
 cvar_t physics_ode_contact_cfm = {0, "physics_ode_contact_cfm", "0", "contact solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide)"};
@@ -355,7 +351,7 @@ cvar_t physics_ode_world_damping_angular = {0, "physics_ode_world_damping_angula
 cvar_t physics_ode_world_damping_angular_threshold = {0, "physics_ode_world_damping_angular_threshold", "0.01", "world angular damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
 cvar_t physics_ode_world_gravitymod = {0, "physics_ode_world_gravitymod", "1", "multiplies gravity got from sv_gravity, this may be needed to tweak if strong damping is used"};
 cvar_t physics_ode_iterationsperframe = {0, "physics_ode_iterationsperframe", "1", "divisor for time step, runs multiple physics steps per frame"};
-cvar_t physics_ode_constantstep = {0, "physics_ode_constantstep", "1", "use constant step (sys_ticrate value) instead of variable step which tends to increase stability"};
+cvar_t physics_ode_constantstep = {0, "physics_ode_constantstep", "0", "use constant step instead of variable step which tends to increase stability, if set to 1 uses sys_ticrate, instead uses it's own value"};
 cvar_t physics_ode_autodisable = {0, "physics_ode_autodisable", "1", "automatic disabling of objects which dont move for long period of time, makes object stacking a lot faster"};
 cvar_t physics_ode_autodisable_steps = {0, "physics_ode_autodisable_steps", "10", "how many steps object should be dormant to be autodisabled"};
 cvar_t physics_ode_autodisable_time = {0, "physics_ode_autodisable_time", "0", "how many seconds object should be dormant to be autodisabled"};
@@ -589,7 +585,7 @@ void            (ODE_API *dWorldSetERP)(dWorldID, dReal erp);
 //dReal           (ODE_API *dWorldGetERP)(dWorldID);
 void            (ODE_API *dWorldSetCFM)(dWorldID, dReal cfm);
 //dReal           (ODE_API *dWorldGetCFM)(dWorldID);
-void            (ODE_API *dWorldStep)(dWorldID, dReal stepsize);
+//void            (ODE_API *dWorldStep)(dWorldID, dReal stepsize);
 //void            (ODE_API *dWorldImpulseToForce)(dWorldID, dReal stepsize, dReal ix, dReal iy, dReal iz, dVector3 force);
 void            (ODE_API *dWorldQuickStep)(dWorldID w, dReal stepsize);
 void            (ODE_API *dWorldSetQuickStepNumIterations)(dWorldID, int num);
@@ -600,9 +596,7 @@ void            (ODE_API *dWorldSetQuickStepNumIterations)(dWorldID, int num);
 //dReal           (ODE_API *dWorldGetContactMaxCorrectingVel)(dWorldID);
 void            (ODE_API *dWorldSetContactSurfaceLayer)(dWorldID, dReal depth);
 //dReal           (ODE_API *dWorldGetContactSurfaceLayer)(dWorldID);
-#ifdef ODE_USE_STEPFAST
-void            (ODE_API *dWorldStepFast1)(dWorldID, dReal stepsize, int maxiterations);
-#endif
+//void            (ODE_API *dWorldStepFast1)(dWorldID, dReal stepsize, int maxiterations);
 //void            (ODE_API *dWorldSetAutoEnableDepthSF1)(dWorldID, int autoEnableDepth);
 //int             (ODE_API *dWorldGetAutoEnableDepthSF1)(dWorldID);
 //dReal           (ODE_API *dWorldGetAutoDisableLinearThreshold)(dWorldID);
@@ -1056,7 +1050,7 @@ static dllfunction_t odefuncs[] =
 //     {"dWorldGetERP",                                                                (void **) &dWorldGetERP},
        {"dWorldSetCFM",                                                                (void **) &dWorldSetCFM},
 //     {"dWorldGetCFM",                                                                (void **) &dWorldGetCFM},
-       {"dWorldStep",                                                                  (void **) &dWorldStep},
+//     {"dWorldStep",                                                                  (void **) &dWorldStep},
 //     {"dWorldImpulseToForce",                                                (void **) &dWorldImpulseToForce},
        {"dWorldQuickStep",                                                             (void **) &dWorldQuickStep},
        {"dWorldSetQuickStepNumIterations",                             (void **) &dWorldSetQuickStepNumIterations},
@@ -1067,9 +1061,7 @@ static dllfunction_t odefuncs[] =
 //     {"dWorldGetContactMaxCorrectingVel",                    (void **) &dWorldGetContactMaxCorrectingVel},
        {"dWorldSetContactSurfaceLayer",                                (void **) &dWorldSetContactSurfaceLayer},
 //     {"dWorldGetContactSurfaceLayer",                                (void **) &dWorldGetContactSurfaceLayer},
-#ifdef ODE_USE_STEPFAST
-       {"dWorldStepFast1",                                                             (void **) &dWorldStepFast1},
-#endif
+//     {"dWorldStepFast1",                                                             (void **) &dWorldStepFast1},
 //     {"dWorldSetAutoEnableDepthSF1",                                 (void **) &dWorldSetAutoEnableDepthSF1},
 //     {"dWorldGetAutoEnableDepthSF1",                                 (void **) &dWorldGetAutoEnableDepthSF1},
 //     {"dWorldGetAutoDisableLinearThreshold",                 (void **) &dWorldGetAutoDisableLinearThreshold},
@@ -1496,7 +1488,6 @@ static void World_Physics_Init(void)
 
        Cvar_RegisterVariable(&physics_ode_quadtree_depth);
        Cvar_RegisterVariable(&physics_ode_contactsurfacelayer);
-       Cvar_RegisterVariable(&physics_ode_worldstep);
        Cvar_RegisterVariable(&physics_ode_worldstep_iterations);
        Cvar_RegisterVariable(&physics_ode_contact_mu);
        Cvar_RegisterVariable(&physics_ode_contact_erp);
@@ -2536,6 +2527,7 @@ static void nearCallback (void *data, dGeomID o1, dGeomID o2)
        float bouncestop1 = 60.0f / 800.0f;
        float bouncefactor2 = 0.0f;
        float bouncestop2 = 60.0f / 800.0f;
+       float erp;
        dVector3 grav;
        prvm_edict_t *ed1, *ed2;
 
@@ -2615,6 +2607,10 @@ static void nearCallback (void *data, dGeomID o1, dGeomID o2)
        dWorldGetGravity((dWorldID)world->physics.ode_world, grav);
        bouncestop1 *= fabs(grav[2]);
 
+       // get erp
+       // select object that moves faster ang get it's erp
+       erp = (VectorLength2(PRVM_gameedictvector(ed1, velocity)) > VectorLength2(PRVM_gameedictvector(ed2, velocity))) ? PRVM_gameedictfloat(ed1, erp) : PRVM_gameedictfloat(ed2, erp);
+
        // generate contact points between the two non-space geoms
        numcontacts = dCollide(o1, o2, MAX_CONTACTS, &(contact[0].geom), sizeof(contact[0]));
        // add these contact points to the simulation
@@ -2622,7 +2618,7 @@ static void nearCallback (void *data, dGeomID o1, dGeomID o2)
        {
                contact[i].surface.mode = (physics_ode_contact_mu.value != -1 ? dContactApprox1 : 0) | (physics_ode_contact_erp.value != -1 ? dContactSoftERP : 0) | (physics_ode_contact_cfm.value != -1 ? dContactSoftCFM : 0) | (bouncefactor1 > 0 ? dContactBounce : 0);
                contact[i].surface.mu = physics_ode_contact_mu.value * ed1->priv.server->ode_friction * ed2->priv.server->ode_friction;
-               contact[i].surface.soft_erp = physics_ode_contact_erp.value;
+               contact[i].surface.soft_erp = physics_ode_contact_erp.value + erp;
                contact[i].surface.soft_cfm = physics_ode_contact_cfm.value;
                contact[i].surface.bounce = bouncefactor1;
                contact[i].surface.bounce_vel = bouncestop1;
@@ -2645,8 +2641,10 @@ void World_Physics_Frame(world_t *world, double frametime, double gravity)
                prvm_edict_t *ed;
 
                world->physics.ode_iterations = bound(1, physics_ode_iterationsperframe.integer, 1000);
-               if (physics_ode_constantstep.integer)
-                       world->physics.ode_step = sys_ticrate.value / world->physics.ode_iterations;
+               if (physics_ode_constantstep.integer > 0 && physics_ode_constantstep.integer < 1)
+                       world->physics.ode_step = physics_ode_constantstep.integer / world->physics.ode_iterations;
+               else if (physics_ode_constantstep.integer)
+                       world->physics.ode_step = sys_ticrate.integer / world->physics.ode_iterations;
                else
                        world->physics.ode_step = frametime / world->physics.ode_iterations;
                world->physics.ode_movelimit = physics_ode_movelimit.value / world->physics.ode_step;
@@ -2679,17 +2677,10 @@ void World_Physics_Frame(world_t *world, double frametime, double gravity)
                        collisiontime += (Sys_DirtyTime() - tdelta3)*10000;
 
                        // run physics (move objects, calculate new velocities)
-                       if (physics_ode_worldstep.integer == 2)
-                       {
-                               dWorldSetQuickStepNumIterations((dWorldID)world->physics.ode_world, bound(1, physics_ode_worldstep_iterations.integer, 200));
+                       // be sure not to pass 0 as step time because that causes an ODE error
+                       dWorldSetQuickStepNumIterations((dWorldID)world->physics.ode_world, bound(1, physics_ode_worldstep_iterations.integer, 200));
+                       if (world->physics.ode_step > 0)
                                dWorldQuickStep((dWorldID)world->physics.ode_world, world->physics.ode_step);
-                       }
-#ifdef ODE_USE_STEPFAST
-                       else if (physics_ode_worldstep.integer == 1)
-                               dWorldStepFast1((dWorldID)world->physics.ode_world, world->physics.ode_step, bound(1, physics_ode_worldstep_iterations.integer, 200));
-#endif
-                       else
-                               dWorldStep((dWorldID)world->physics.ode_world, world->physics.ode_step);
 
                        // clear the JointGroup now that we're done with it
                        dJointGroupEmpty((dJointGroupID)world->physics.ode_contactgroup);