]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
'Cruft' removal (removed GAME_FNIGGIUM)
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index b5cee08104107ba23c405a4a81222e1b7662922f..0a8a2d15dca530ac9a631743955dc51b632e21e8 100644 (file)
@@ -40,8 +40,6 @@ int gl_support_clamptoedge = false;
 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 int gl_support_anisotropy = false;
 int gl_max_anisotropy = 1;
-// GL_NV_texture_shader
-int gl_textureshader = false;
 // GL_EXT_stencil_two_side
 int gl_support_stenciltwoside = false;
 // GL_ARB_shader_objects
@@ -62,41 +60,41 @@ qboolean vid_hidden = true;
 qboolean vid_activewindow = true;
 
 // we don't know until we try it!
-cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
+cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
 qboolean vid_usinghwgamma = false;
 
 unsigned short vid_gammaramps[768];
 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
 
-cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
-cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
-cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
-cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
-cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60"};
-
-cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0"};
-cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
-cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0"};
-cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0"};
-cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1"};
-cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
-
-cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
-cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
-cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
-cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
-cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
-cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
-cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
-cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
-cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
-cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
-cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
-cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
-cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
-cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
-cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
+cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
+cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
+cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
+cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
+cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
+
+cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
+cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
+cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
+cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
+cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
+cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each frame render (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
+
+cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
+cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
+cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
+cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
+cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
+cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
+cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
+cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
+cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
+cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
+cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
+cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
+cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
+cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above)"};
+cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
 
 // brand of graphics chip
 const char *gl_vendor;
@@ -126,12 +124,6 @@ void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
 
-//GL_NV_vertex_array_range
-GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
-
 // general GL functions
 
 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
@@ -248,6 +240,10 @@ void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 
+//[515]: added on 29.07.2005
+void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
+void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
+
 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
 
 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
@@ -420,6 +416,10 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
        {"glBegin", (void **) &qglBegin},
        {"glEnd", (void **) &qglEnd},
+//[515]: added on 29.07.2005
+       {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
+       {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
+//
        {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
        {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
        {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
@@ -627,7 +627,6 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        gl_support_clamptoedge = false;
        gl_support_anisotropy = false;
        gl_max_anisotropy = 1;
-       gl_textureshader = false;
        gl_support_stenciltwoside = false;
        gl_support_shader_objects = false;
        gl_support_shading_language_100 = false;
@@ -677,9 +676,6 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
                qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
 
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
-       gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
-
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
        gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
 
@@ -700,38 +696,6 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
 }
 
-qboolean vid_vertexarrays_are_var = false;
-void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
-{
-       void *m;
-       vid_vertexarrays_are_var = false;
-       if (fast && qglAllocateMemoryNV)
-       {
-               CHECKGLERROR
-               m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
-               CHECKGLERROR
-               if (m)
-               {
-                       vid_vertexarrays_are_var = true;
-                       return m;
-               }
-       }
-       return Mem_Alloc(pool, size);
-}
-
-void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
-{
-       if (vid_vertexarrays_are_var)
-       {
-               CHECKGLERROR
-               qglFreeMemoryNV(pointer);
-               CHECKGLERROR
-       }
-       else
-               Mem_Free(pointer);
-       vid_vertexarrays_are_var = false;
-}
-
 void Force_CenterView_f (void)
 {
        cl.viewangles[PITCH] = 0;
@@ -903,8 +867,8 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
-       Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
-       Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
+       Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
+       Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
        if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
                Cvar_Set("gl_combine", "0");
 }