]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
323
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index af3b5b79569289070ef5e4b5f8b6df6cee68b315..d9552056a67fd86bc55426e0deebd1981e66af4d 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,42 +1,40 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
--d (Alex Boveri) darkplaces client: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
--d (Alex Boveri) darkplaces menu: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
--d (Andrew A. Gilevsky) darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
--d (Andrew A. Gilevsky) darkplaces client: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
--d (Andrew A. Gilevsky) darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
--d (Antti) darkplaces docs: write a readme (Antti)
--d (Antti) darkplaces menu: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
--d (Baalz) darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--d (Carni) darkplaces renderer: make sure r_novis works (Carni)
--d (Chris Kemp) darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
--d (Cristian Beltramo) darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
--d (Hidayat) darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
--d (John Truex) darkplaces loading: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex)
--d (Joseph Caporale) darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
--d (Joseph Caporale) darkplaces: add wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend)
--d (Linny Amore) darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
--d (Mitchell) darkplaces client: lerp lightstyles (Mitchell)
--d (Mitchell) darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
--d (QorpsE) darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
--d (Speeds) darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
--d (Throvold@uboot.com) darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
--d (avirox) darkplaces editlights: light entity loader is broken, it ends up with scrambled colors (avirox, Tomaz)
--d (de-we) darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
--d (frightfan) darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
--d (jeremy janzen) darkplaces sound: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
--d (joe hill) dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
--d (mashakos) darkplaces editlights: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos)
--d (metlslime) darkplaces video: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
--f (Mitchell) darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
--f (Option42) darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
+-(Alex Boveri) d darkplaces client: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
+-(Alex Boveri) d darkplaces menu: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
+-(Andrew A. Gilevsky) d darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
+-(Andrew A. Gilevsky) d darkplaces client: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
+-(Andrew A. Gilevsky) d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
+-(Antti) d darkplaces docs: write a readme (Antti)
+-(Antti) d darkplaces menu: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
+-(Baalz) d darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-(Carni) d darkplaces renderer: make sure r_novis works (Carni)
+-(Chris Kemp) d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
+-(Cristian Beltramo) d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
+-(FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC, scar3crow) d darkplaces protocol: rename PreciseAngle stuff to Angle16, add Angle8 functions (for EF_LOWPRECISION code), upgrade Angle functions to use Angle16 or Angle8 depending on protocol version, upgrade ammo/armor stats to 16bit (Urre, FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC, scar3crow) 
+-(Hidayat) d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
+-(John Truex) d darkplaces loading: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex)
+-(Joseph Caporale) d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
+-(Joseph Caporale) d darkplaces: add wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend)
+-(Linny Amore) d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
+-(Option42) f darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
+-(QorpsE) d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
+-(Speeds) d darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
+-(Throvold@uboot.com) d darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
+-(ashridah) d darkplaces client: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
+-(avirox) d darkplaces editlights: light entity loader is broken, it ends up with scrambled colors (avirox, Tomaz)
+-(de-we) d darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
+-(de-we) d darkplaces release: add windres stuff to makefile to compile darkplaces.rc into win32 builds (tell de-we)
+-(frightfan) d darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
+-(jeremy janzen) d darkplaces sound: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
+-(joe hill) d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+-(mashakos) d darkplaces editlights: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos)
 0 darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
 0 darkplaces client: add back random framegroup animation sync for sprites and models so torch flames don't play in sync (Elric)
 0 darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
 0 darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
 0 darkplaces client: don't disconnect before attempting to connect to another server, so if it fails you remain on the current one (RenegadeC, Urre)
-0 darkplaces client: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
+0 darkplaces client: entities not being removed in quake protocol demos? (MoALTz)
 0 darkplaces client: interpolate punchangle and punchvector from network (Sajt)
-0 darkplaces client: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 0 darkplaces client: mini scoreboard (the deathmatch overlay) shows player names multiple times in some cases, fix this!
 0 darkplaces client: skybox should not be reset by r_restart (Stribbs)
 0 darkplaces protocol: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
 0 darkplaces protocol: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights 
 0 darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (Sajt)
-0 darkplaces protocol: expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
 0 darkplaces protocol: fix signon error when starting prydon without +map curig2 (FrikaC)
 0 darkplaces protocol: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre, CheapAlert, Supajoe)
+0 darkplaces protocol: makebubble effect, ask DrLabMan for details (shadowalker)
 0 darkplaces protocol: server should send slowmo to client somehow (Vermeulen)
 0 darkplaces protocol: server should send sv_gravity to client somehow (Vermeulen)
-0 darkplaces renderer: "loadsky something;r_restart" results in skybox showing random textures from map (Randy)
-0 darkplaces renderer: EF_ADDITIVE alias model entities not appearing in realtime lighting mode? (VorteX)
 0 darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
 0 darkplaces renderer: add procedural ripple distortion texture of some sort for use with envmap reflections (FrikaC)
 0 darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and polygonfactor cvars for lighting polygons (Diablo-D3)
 0 darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
 0 darkplaces renderer: change sky handling to draw sky even if fog is on, and fog intensity should be cvar controlled (Deej, C0burn)
 0 darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
-0 darkplaces renderer: fix loadsky;r_restart;r_restart crash (sajt)
-0 darkplaces renderer: fix model lighting with r_shadow_realtime_world_lightmaps mode, it seems to be adding dlights to vertices? (Mitchell)
+0 darkplaces renderer: fix loadsky;r_restart;r_restart crashing or showing random textures (Sajt, Randy)
 0 darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
 0 darkplaces renderer: fix q3bsp map disappearing when noclipping outside it, and the entities still show up
-0 darkplaces renderer: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
 0 darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
 0 darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
-0 darkplaces renderer: make static entities work in realtime lighting mode, like func_illusionary for example, they're currently black (Urre)
 0 darkplaces renderer: make sure that the texture fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
-0 darkplaces renderer: water shader not working with fog (Tomaz)
+0 darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
 0 darkplaces server: add DP_HALFLIFESPRITE extension (Urre)
 0 darkplaces server: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
 0 darkplaces server: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension
 0 dpmod: add a "monsterwander" cvar and default it off, this would enable the spawnwanderpath code (Zombie13)
 0 dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
 0 dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
-0 dpmod: add q3bsp teleport target entity
 0 dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
 0 dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 0 dpmod: figure out why the dbsg isn't selectable in deathmatch 7 mode
 0 dpmod: make teleport leave an EF_ADDITIVE clone of the player which fades out
 0 dpmod: monsters falling out of level? (Sajt)
 0 dpmod: monsters shouldn't constantly do sightsounds on a slain player, it's annoying and silly
-0 dpmod: revert back to id1 weapons
-0 dpmod: set oldorigin when spawning to prevent being stuck at the spawn from causing an instant teleport back to where you died (Sajt)
 0 dpmod: test for any unnamed death messages that might be happening
 0 dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
 0 dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
 1 darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
 1 darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
 1 darkplaces protocol: add DP_SV_CLIENTFLASHPIC extension: a function void svc_clientflashpic(entity cl, float alpha, float fadetime, string picname), to flash a pic in the center of the client's screen, useful for 'Double Kill' awards and such (Tomaz)
+1 darkplaces protocol: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
 1 darkplaces protocol: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags (Arwing, frightfan)
 1 darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 1 darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
 1 darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
 1 darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
 1 darkplaces research: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
-1 darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt, [TACO])
 1 darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
-1 darkplaces server: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
 1 darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
 1 darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
 1 darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 2 darkplaces client: add support for stereo shutter glasses
 2 darkplaces client: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
 2 darkplaces client: decal clipping (romi, Sajt)
-2 darkplaces client: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
 2 darkplaces client: proquake secure protocol support for playing on proquake servers (sublim3)
 2 darkplaces collision: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
 2 darkplaces collision: do trace against patch bbox before testing triangles
 2 darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
 2 darkplaces menu: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
 2 darkplaces physics: DP_SV_QCPHYSICS extension, calls SV_PhysicsQC function, which replaces the entire SV_Physics C function, calling all thinks and physics and everything (Urre, Sajt)
-2 darkplaces protocol: add beameffects.txt file which would describe a bunch of numbered beams usable with te_beameffect(beamnumber, start, end) call from server, should have configurable subdivide and jitter to do hl-like beams as well as railguns and such (CheapAlert, Vermeulen)
+2 darkplaces protocol: add effects.txt file which would describe a bunch of numbered effects usable with a .effectindex field on entities, these would range from point effects, to continuous emitters, to beams with jitter and other properties, each effect would have various info like dlight and particle spawning and beam rendering (CheapAlert, Supa, FrikaC, [TACO], Sajt, Urre, Vermeulen)
 2 darkplaces protocol: add rcon_password system similar to quakeworld server
 2 darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
-2 darkplaces protocol: rename PreciseAngle stuff to Angle16, add Angle8 functions (for EF_LOWPRECISION code), upgrade Angle functions to use Angle16 or Angle8 depending on protocol version, upgrade ammo/armor stats to 16bit (Urre, FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC, scar3crow) 
 2 darkplaces protocol: svc_spawnstatic should use a delta from defaultstate, instead of its outdated custom protocol (SpikeI)
 2 darkplaces release: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
-2 darkplaces release: add windres stuff to makefile to compile darkplaces.rc into win32 builds (tell de-we)
 2 darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
 2 darkplaces renderer: dpshader should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
 2 darkplaces renderer: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Mitchell)
 3 darkplaces client: make "wait" command wait for next network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Nexuiz, Transfusion, FrikaC)
 3 darkplaces client: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
 3 darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods) (Sajt, mashakos)
-3 darkplaces client: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], Sajt, Urre, Vermeulen)
 3 darkplaces collision: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
 3 darkplaces docs: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
 3 darkplaces docs: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 3 darkplaces editlights: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
 3 darkplaces host: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
-3 darkplaces loader: add .psk (ut2003) model support (Kazashi, Mitchell)
 3 darkplaces loader: add _diffuse.tga support (realtime lighting would use this instead of the .tga for diffuse layer if available)
 3 darkplaces loader: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
 3 darkplaces loader: support dpm models (Vermeulen)
-3 darkplaces loader: support md5mesh/md5anim model files (Supa)
+3 darkplaces loader: support md5mesh/md5anim model files (Supa, Kazashi)
 3 darkplaces menu: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)
 3 darkplaces menu: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 darkplaces physics: DP_SV_TRACEMOVE extension, adds a qc builtin which traces an entity through the world (using origin/angles/mins/maxs/velocity/avelocity) for a specified amount of time (frametime typically), and sets trace results accordingly, this would greatly help out QC physics (Urre)
 3 darkplaces renderer: add a command to replace a texture in the running map, should only work in singleplayer; for testing only (Randi)
 3 darkplaces renderer: add antialiasing options (Zombie_13)
 3 darkplaces renderer: add stainmaps to realtime lighting mode
+3 darkplaces renderer: bloom effect (Vermeulen)
 3 darkplaces renderer: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Vermeulen)
 3 darkplaces renderer: dpshaders (when supported) should have support for envmaps, and should support being lit by diffuse lighting as a fake gloss effect for normal mode (Vermeulen)
 3 darkplaces renderer: need to make a standalone minimod to test darkplaces rtlights code, which Diablo-D3 can throw at the ATI driver team to test with, 3D txtures with GL_CLAMP_TO_EDGE wrapping are broken (Diablo-D3)
 3 darkplaces renderer: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (Sajt)
 3 darkplaces renderer: try two-cubemap approach to specular lighting math (Black)
 3 darkplaces server: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
-3 darkplaces server: add DP_REMOTECAMERA extension which adds a .cameraentity field on clients, this causes svc_setview to be sent by the server, and makes it use the specified entity for pvs culling as well (taco)
 3 darkplaces server: add a DP_SV_PUSHMOVE extension with a pushmove builtin that does basically what MOVETYPE_PUSH does, but with controllable end position, not time based (Zombie)
 3 darkplaces server: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, Sajt, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
 3 darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
 3 dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
 3 dpzoo.map: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and precise angles)
-3 hlight: add ability to make bmodels cast shadows on world (Arwing)
 3 hmap2: add hlw support to qbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
-3 hmap2: add support for shadow casting bmodels (Urre)
+3 hmap2: add support for shadow casting bmodels (Urre, Arwing)
 3 hmap2: add tga support to qbsp (load base texture and _glow/_luma)
 4 darkplaces cleanup: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 4 darkplaces client: add decals on models (Urre)
@@ -349,7 +333,10 @@ d darkplaces client: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv
 d darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, Harb, FrikaC)
 d darkplaces client: add two cvars to replace sbar_alpha, one would control background as 0-1, and one would control everything else as 0-1
+d darkplaces client: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
 d darkplaces client: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+d darkplaces client: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
+d darkplaces client: lerp lightstyles (Mitchell)
 d darkplaces client: locked console scrollback (sublim3)
 d darkplaces client: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 d darkplaces client: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
@@ -376,19 +363,29 @@ d darkplaces loading: make sure .skin files work on md3 models that have no defa
 d darkplaces loading: missing triangles in q3bsp patches, appears only one of the two triangles per cell is being rendered (Zombie)
 d darkplaces menu: add confirm question to "Reset to Defaults" option, with No selected (Sajt)
 d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
+d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
+d darkplaces menu: r_shadow_realtime_world_lightmaps cvar should be a slider, not a checkbox (Diablo-D3)
 d darkplaces physics: disable sv_gameplayfix_stepdown while underwater (Sajt)
 d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
 d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
 d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
+d darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES4 malfunctioning after a few seconds, probably not acknowledging packets properly (Sajt)
 d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
+d darkplaces protocol: expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
 d darkplaces renderer: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
 d darkplaces renderer: 12bit color textures in 16bit mode?? (Tomaz)
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
+d darkplaces renderer: fix EF_ADDITIVE alias model entities not appearing in realtime lighting mode (VorteX)
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+d darkplaces renderer: fix model lighting with r_shadow_realtime_world_lightmaps mode, it seems to be adding dlights to vertices? (Mitchell)
+d darkplaces renderer: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
+d darkplaces renderer: implement PXQ_GFX_LETTERBOX extension (RenegadeC)
 d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
 d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
+d darkplaces renderer: make static entities work in realtime lighting mode, like func_illusionary for example, they're currently black (Urre)
 d darkplaces renderer: make sure zym code is rendering at correct brightness, it's too dark in nexuiz (Vermeulen)
+d darkplaces renderer: water shader not working with fog (Tomaz)
 d darkplaces renderer: zym model rtlight support (Vermeulen)
 d darkplaces server: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
 d darkplaces server: add findflag and findchainflag builtins (Sajt)
@@ -397,6 +394,7 @@ d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on w
 d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
 d darkplaces server: make qc profile command post an error message instead of crashing when used during demo playback (Sajt)
 d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
+d darkplaces video: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
 d darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
 d darkplaces: PF_traceline/PF_tracebox now work with world as the edict
 d darkplaces: Quake3 bsp support (Vermeulen, Mitchell, Sajt)
@@ -668,6 +666,7 @@ d dpmod: add back tarbaby gibs (scar3crow)
 d dpmod: add combo kill detection; rapid burst of kills (Sajt)
 d dpmod: add frags for killing monsters in dpmod (scar3crow)
 d dpmod: add killing spree reporting; how many kills since spawn when you die, as well as announcing when you hit certain numbers of kills (Sajt)
+d dpmod: add q3bsp teleport target entity
 d dpmod: add rotfish to spawnmonsters code (only spawn if they land in water) (Zombie)
 d dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
 d dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
@@ -682,6 +681,8 @@ d dpmod: make tarbabies explode larger (Sajt)
 d dpmod: make the in-wall spikeballs only appear in developer 1 mode (Tomaz)
 d dpmod: modify anglemod to be able to recover from extremely large angles numbers (Zombie13)
 d dpmod: post new dpmod build.
+d dpmod: revert back to id1 weapons
+d dpmod: set oldorigin when spawning to prevent being stuck at the spawn from causing an instant teleport back to where you died (Sajt)
 d dpmod: switch to new Tomaz weapon models
 d dpmod: up nail limit to 500 (scar3crow)
 d dpmod: use Tomaz's ammo box models (Tomaz) 
@@ -716,6 +717,7 @@ f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they sh
 f darkplaces loading: crash when progs/k_spike.mdl isn't found? (CheapAlert)
 f darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
 f darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
+f darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES5 not sending skin? (Sajt)
 f darkplaces protocol: add EF_PARTICLESPAWNER extension (FrikaC, [TACO])
 f darkplaces server: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
 f darkplaces server: add an extension to indicate that MOVETYPE_WALK works on non-clients (tell FrikaC)
@@ -727,6 +729,7 @@ f darkplaces: add _0.tga support (per texture) to bsp/md2/md3 loaders
 f darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (Sajt)
 f darkplaces: add a new TE_TELEPORTSHELL effect which would take an entity and create a fading plasma shell of its model at the moment of teleportation (tell fuh and Mercury about this)
 f darkplaces: add another TE_TELEPORT effect that spawns particles at a model's vertices (Urre)
+f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 f darkplaces: client crashes on +button8? (Static_Fiend)
 f darkplaces: crosshair_size 0 draws incorrectly (Sajt)