]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Host_Shutdown now calls CL_Disconnect and Host_ShutdownServer so that quitting withou...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index fd6fb6d9fa8bdfb7575ef040222589d0c566ce57..d49c77212a70c363f3b0b1f2ce0ce2eee1dfe589 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -2,10 +2,10 @@
 -(Baalz) d darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -(Kinn) d darkplaces client: all glow trails are bright blue (Kinn)
 -(Kinn) d darkplaces renderer: fix the sometimes non-animating framegroups on sprites (Kinn) 
-0 darkplaces client: add DP_LITSPRITES extension to document the fact that any sprite with a ! in its filename is lit rather than fullbright
+-(RenegadeC) d darkplaces client: make sure the join game menu shows status on a connection attempt, such as connecting or failed (RenegadeC)
+-(fuh) d darkplaces sound: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh)
 0 darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
 0 darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
-0 darkplaces client: add back random framegroup animation sync for sprites and models so torch flames don't play in sync (Elric)
 0 darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
 0 darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
 0 darkplaces client: entities not being removed in quake protocol demos? (MoALTz)
@@ -16,6 +16,7 @@
 0 darkplaces client: skybox should not be reset by r_restart (Stribbs)
 0 darkplaces collision: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveworldNode (Vic)
 0 darkplaces collision: mod_q3bsp_optimizedtraceline going through brushes? (Vermeulen)
+0 darkplaces console: bug: when logging using log_file and log_sync 0, setting log_file back to "" does not close the file until another message is posted?
 0 darkplaces console: make typing "; quit " in messagemode NOT quit the game (jitspoe)
 0 darkplaces docs: write docs about in_bind/in_bindmap in readme (shadowalker)
 0 darkplaces editlights: add coronascale setting to rtlights (romi)
@@ -87,8 +88,6 @@
 0 darkplaces server: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
 0 darkplaces server: make server able to work without models, just for sake of completeness
 0 darkplaces sound: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
-0 darkplaces sound: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh) 
-0 darkplaces sound: non-cd music tracks should not be affected by sound volume setting (Urre)
 0 darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
 0 dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
 0 dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
@@ -325,9 +324,11 @@ d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the d
 d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 d darkplaces client: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
 d darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
+d darkplaces client: add DP_LITSPRITES extension to document the fact that any sprite with a ! in its filename is lit rather than fullbright
 d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, Harb, FrikaC)
 d darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
 d darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
+d darkplaces client: add back random framegroup animation sync for sprites and models so torch flames don't play in sync (Elric)
 d darkplaces client: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 d darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 d darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
@@ -415,6 +416,7 @@ d darkplaces server: make qc profile command post an error message instead of cr
 d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 d darkplaces server: stop sound before loading a level to get rid of looping noise (Edward Holness)
 d darkplaces sound: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
+d darkplaces sound: non-cd music tracks should not be affected by sound volume setting (Urre)
 d darkplaces video: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
 d darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
 d darkplaces: PF_traceline/PF_tracebox now work with world as the edict