]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
fixed normalmap handling (my vectors were backwards), and corrected normalmap generat...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 34e8670445e0c293ae43ee18657be998d0d608e1..cd5759eab18f90b3e83fff355e7a8370568ad858 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -4,38 +4,36 @@
 -d darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -d darkplaces: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
+-d darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
+-d darkplaces: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
 -d darkplaces: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: add rate command (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (send to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
 -d darkplaces: add sv_maxrate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (protoplasmatic)
 -d darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
--d darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (SeienAbunae)
 -d darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
--d darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, -Sajt)
 -d darkplaces: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 -d darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 -d darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 -d darkplaces: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
--d darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (-Mercury, CheapAlert)
--d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
 -d darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces: locked console scrollback (sublim3)
+-d darkplaces: make TE_EXPLOSION2 use a spherical spawn pattern rather than cube shape (VorteX)
+-d darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
 -d darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
--d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (SeienAbunae)
 -d darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
--d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
+-d darkplaces: te_explosion2 builtin needs to be fixed, it is missing the colorlength parameter, update pr_cmds.c and dpextensions.qc (VorteX)
 -d darkplaces: write a readme (Antti)
--d dpmaster: rename 'interface' variable so it compiles in MSVC, interface is a compiler keyword (Vic)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
--f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
 0 darkplaces: "loadsky something;r_restart" results in skybox showing random textures from map (Randy)
+0 darkplaces: EF_ADDITIVE alias model entities not appearing in realtime lighting mode? (VorteX)
 0 darkplaces: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
+0 darkplaces: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
 0 darkplaces: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveworldNode (Vic)
 0 darkplaces: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
-0 darkplaces: add DP_OGGSOUND extension which can be checked by mods to know they can intentionally load .ogg instead of .wav, since the engine prefers wav over ogg normally (CheapAlert)
 0 darkplaces: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
 0 darkplaces: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
@@ -44,6 +42,7 @@
 0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
 0 darkplaces: add a cvar to indicate that MOVETYPE_WALK works on non-clients (tell FrikaC)
+0 darkplaces: add a new TE_ explosion effect with RGB color choice for particle color and another choice for light color (VorteX)
 0 darkplaces: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
 0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
 0 darkplaces: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
 0 darkplaces: add display of current cursor coordinates in realtime lighting mode (Stribbs)
-0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 0 darkplaces: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
 0 darkplaces: add more joystick buttons, 3 isn't enough (Static_Fiend)
 0 darkplaces: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
 0 darkplaces: add procedural ripple distortion texture of some sort for use with envmap reflections (FrikaC)
-0 darkplaces: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
 0 darkplaces: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 0 darkplaces: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights (Electro) 
 0 darkplaces: add sv_maxrate cvar to server setup menu
@@ -71,7 +68,7 @@
 0 darkplaces: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow (Electro)
 0 darkplaces: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 0 darkplaces: bump protocol number again and expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
-0 darkplaces: can't move when stuck in a monster (SeienAbunae)
+0 darkplaces: can't move when stuck in a monster (Sajt)
 0 darkplaces: cap packet size at 1k for non-local connections, regardless of their rate setting
 0 darkplaces: change particle engine to not compact particles array, but keep track of highest used number, update it each frame (Tomaz)
 0 darkplaces: change sky handling to draw sky even if fog is on, and fog intensity should be cvar controlled (Deej, C0burn)
@@ -84,7 +81,7 @@
 0 darkplaces: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
 0 darkplaces: crash when progs/k_spike.mdl isn't found? (CheapAlert)
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
-0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
+0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (Sajt)
 0 darkplaces: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
 0 darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 0 darkplaces: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
 0 darkplaces: fix vis problems when outside the level in q1bsp
 0 darkplaces: hitting capslock and tab at the same time segfaults
 0 darkplaces: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
+0 darkplaces: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 0 darkplaces: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre, CheapAlert, Supajoe)
-0 darkplaces: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe)
+0 darkplaces: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe, Urre)
 0 darkplaces: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
+0 darkplaces: make colormap > cl.maxclients error be only a warning, to play QDDQ demo of end map (Stribbs)
 0 darkplaces: make commandline parser ignore + and - if they were not directly following a space, so that + and - can be used in map names and such, also ignore if - or + is start of a number (Urre)
 0 darkplaces: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
 0 darkplaces: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
 0 darkplaces: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
-0 darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
 0 darkplaces: make it only reload rtlights when current map changes, not when restarting renderer or reloading same map (Stribbs)
 0 darkplaces: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
 0 darkplaces: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
+0 darkplaces: make qc profile command post an error message instead of crashing when used during demo playback (Sajt)
 0 darkplaces: make server able to work without models, just for sake of completeness
 0 darkplaces: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
+0 darkplaces: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh) 
 0 darkplaces: make static entities work in realtime lighting mode, like func_illusionary for example, they're currently black (Urre)
+0 darkplaces: make sure engine dumps log file to disk if there is a Sys_Error (VorteX)
 0 darkplaces: make sure startup script code executes aliases when doing the cvar scan
 0 darkplaces: make sure that sky works without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
 0 darkplaces: make sure that the fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
 0 darkplaces: optimize R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS to check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 darkplaces: optimize R_Q3BSP_RecursiveWorldNode to take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
 0 darkplaces: physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
+0 darkplaces: physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 0 darkplaces: physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
 0 darkplaces: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 0 darkplaces: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
 0 dpmaster: add a commandline option to dpmaster that remaps a server ip to another ip, so LordHavoc can make his server show up on his dpmaster
 0 dpmod: add a "monsterwander" cvar and default it off, this would enable the spawnwanderpath code (Zombie13)
 0 dpmod: add back nails in walls, even if only in singleplayer (Zenex)
-0 dpmod: add combo kill detection; rapid burst of kills (SeienAbunae)
+0 dpmod: add combo kill detection; rapid burst of kills (Sajt)
 0 dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
 0 dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
-0 dpmod: add killing spree reporting; how many kills since spawn when you die, as well as announcing when you hit certain numbers of kills (SeienAbunae)
+0 dpmod: add killing spree reporting; how many kills since spawn when you die, as well as announcing when you hit certain numbers of kills (Sajt)
 0 dpmod: add q3bsp teleport target entity
 0 dpmod: add rotfish to spawnmonsters code (only spawn if they land in water) (Zombie)
 0 dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 0 dpmod: fix the plasma wave doing excessive damage at low framerates
 0 dpmod: fix tilted corpse bug
 0 dpmod: identify what could cause huge angles values (1187488512.0000) on a dog entity, may be related to anglemod, FacingIdeal, ai_run, or dog_run2 (Zombie13)
-0 dpmod: impulse 102 isn't removing the bots (SeienAbunae)
+0 dpmod: impulse 102 isn't removing the bots (Sajt)
 0 dpmod: impulse 154 should cycle to deathmatch 7 (Rick)
 0 dpmod: items aren't respawning in coop, they should
 0 dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
 0 dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
 0 dpmod: modify anglemod to be able to recover from extremely large angles numbers (Zombie13)
-0 dpmod: monsters falling out of level? (SeienAbunae)
+0 dpmod: monsters falling out of level? (Sajt)
 0 dpmod: revert back to id1 weapons
-0 dpmod: set oldorigin when spawning to prevent being stuck at the spawn from causing an instant teleport back to where you died (SeienAbunae)
+0 dpmod: set oldorigin when spawning to prevent being stuck at the spawn from causing an instant teleport back to where you died (Sajt)
 0 dpmod: test for any unnamed death messages that might be happening
 0 dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
 0 dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
 0 dpzoo: snow
 0 dpzoo: thief-like area to sneak past a guard who can easily kill you (shambler?) to demonstrate lightlevel checking
 0 dpzoo: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
+0 hmap2 -qbsp: add ORIGIN brush support in bmodel compilation (Carni)
 0 hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
 0 hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 0 hmap2: release hmap2 (Vic, Supajoe, Urre)
 0 revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
 0 sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
 1 darkplaces: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
-1 darkplaces: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, SeienAbunae)
-1 darkplaces: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, SeienAbunae)
-1 darkplaces: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, SeienAbunae)
-1 darkplaces: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, SeienAbunae, Urre)
-1 darkplaces: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (SeienAbunae, Nexuiz)
+1 darkplaces: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
+1 darkplaces: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
+1 darkplaces: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
 1 darkplaces: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags (Electro, Arwing, frightfan)
-1 darkplaces: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (SeienAbunae)
+1 darkplaces: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
 1 darkplaces: add buttons 9-16 (yummyluv)
 1 darkplaces: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
 1 darkplaces: add con_dump command to dump history to a file
-1 darkplaces: add findflag and findchainflag builtins (SeienAbunae)
-1 darkplaces: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (SeienAbunae)
+1 darkplaces: add findflag and findchainflag builtins (Sajt)
+1 darkplaces: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
 1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
 1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
 1 darkplaces: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
 1 darkplaces: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
 1 darkplaces: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
-1 darkplaces: make r_fogsky cvar to allow control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, SeienAbunae)
+1 darkplaces: make r_fogsky cvar to allow control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
 1 darkplaces: send bmodels even if alpha is 0 or EF_NODRAW is on
 1 darkplaces: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
 1 darkplaces: still says " disconnected" in dpmod, figure out why and fix it
 1 lhfire: prepare example scripts for release.
 2 darkplaces: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
 2 darkplaces: add a flag/effect/whatever for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
-2 darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (SeienAbunae)
-2 darkplaces: add and document DP_SOUND_DIRECTIONLESSATTNNONE extension
-2 darkplaces: add and document DP_SOUND_STEREOWAV extension
+2 darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (Sajt)
 2 darkplaces: add another TE_TELEPORT effect that spawns particles at a model's vertices (Urre)
 2 darkplaces: add back random framegroup animation sync for sprites and models (Elric)
+2 darkplaces: add color codes to console, but first need to decide on a prefix character, this can be used to color code stuff in the engine too (Up2nOgOoD)
 2 darkplaces: add cvar callbacks and make net cvars have callbacks
 2 darkplaces: add fs_datapath and fs_userpath cvars to better support Linux, this can be done by making each gamedir add both the basepath and userpath variants of the gamedir, and making sure the userpath one is last so it is used for writing (Mercury)
 2 darkplaces: add fuhquake naming of map textures (textures/start/quake.tga style)
 2 darkplaces: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
 2 darkplaces: add q2 sprite support sometime
 2 darkplaces: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
+2 darkplaces: add rcon system similar to quakeworld server
 2 darkplaces: add removemapmusic (optional map name or ogg name to clear) and mapmusic commands (<maps/mapname.bsp> <music/whatever.ogg> perhaps) to manipulate list of per-map music overrides (Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
 2 darkplaces: add support for stereo shutter glasses
 2 darkplaces: add windres stuff to makefile to compile darkplaces.rc into win32 builds (tell de-we)
 3 darkplaces: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
 3 darkplaces: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
 3 darkplaces: add DP_REMOTECAMERA extension which adds a .cameraentity field on clients, this causes svc_setview to be sent by the server, and makes it use the specified entity for pvs culling as well (taco)
-3 darkplaces: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, SeienAbunae)
+3 darkplaces: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, Sajt)
 3 darkplaces: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
 3 darkplaces: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)
 3 darkplaces: add _diffuse.tga support (realtime lighting would use this instead of the .tga for diffuse layer if available)
 3 darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 3 darkplaces: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
 3 darkplaces: add stainmaps to realtime lighting mode
-3 darkplaces: add support for red/cyan and red/green and red/blue anaglyph stereo glasses
 3 darkplaces: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
 3 darkplaces: delay unreliable effects into later packets if they could not send in this packet (romi) 
 3 darkplaces: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Electro)
 3 darkplaces: figure out why dlights are apparently disappearing in nexuiz when far away (Vermeulen)
 3 darkplaces: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
 3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
-3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (SeienAbunae)
+3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (Sajt)
+3 darkplaces: make "wait" command wait for next network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Nexuiz, Transfusion, FrikaC)
 3 darkplaces: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
 3 darkplaces: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
 3 darkplaces: make server send player ping times to client for scoreboard
-3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae, mashakos)
+3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (Sajt, mashakos)
 3 darkplaces: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 darkplaces: redesign startup script handling to scan scripts for cvars (ignoring commands) and then init video and then run the scripts for real
-3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae, Urre, Vermeulen)
-3 darkplaces: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (SeienAbunae)
+3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], Sajt, Urre, Vermeulen)
+3 darkplaces: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (Sajt)
 3 darkplaces: support dpm models (Vermeulen)
 3 darkplaces: try two-cubemap approach to specular lighting math (Black)
 3 darkplaces: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 4 darkplaces: add capability for qc entities to act as bones in a model, and send them as compressed origins in the parent entity's updates, with perhaps a limit of 16 bones, this would allow some simple serverside ragdoll (Mitchell, Deej)
 4 darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 4 darkplaces: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (tell Fuh)
-4 darkplaces: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, SeienAbunae, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
+4 darkplaces: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, Sajt, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
 4 darkplaces: add wav music playback (tell Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
 4 darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
 4 darkplaces: figure out why intermission camera pitch changes after a moment (Tomaz)
 4 darkplaces: ingame mod switching
 4 darkplaces: make hqbsp save mip textures to bsp if tga textures are found
-4 darkplaces: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, SeienAbunae)
-4 darkplaces: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (SeienAbunae)
+4 darkplaces: physics: load .map file if present to get collision brushes for q1bsp (Transfusion)
+4 darkplaces: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, Sajt)
+4 darkplaces: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (Sajt)
 4 darkplaces: use getaddrinfo to support ipv6, add support for winsock2 (or require it), check if winsock2 has ipv6 functions (getaddrinfo)... (|Rain|)
 4 darkplaces: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
 4 darkplaces: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 5 darkplaces: do a minimap that works by simply using nearclip to sheer off anything above the eye, and draws anything below normally, or via a cvar as height coloring (Supajoe)
 5 darkplaces: lightshader files (probably loaded by the cubemap field already present in rtlights handling), these would indicate what attenuation textures to use for the light, what cubemap filter, which corona texture and size and so on, and all textures can be animated (romi, Urre)
 5 dpzoo: make some things that make the player bigger/smaller to demonstrate scaling and better viewheight handling and brush collisions (depends on brush collisions)
-5 hmap2: fix tjunctions on leaky maps (SeienAbunae)
+5 hmap2: fix tjunctions on leaky maps (Sajt)
 6 darkplaces: add a "edit" command that can edit text files (I.E. .qc and progs.src) using a dialog window (allow multiple), and then add a "frikqcc" command to run it on the current mod (if it's in the command path at least)
-6 darkplaces: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz, SeienAbunae)
+6 darkplaces: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz, Sajt)
 6 darkplaces: add water refraction like HalfLife2 (Mitchell)
-6 darkplaces: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe, SeienAbunae)
-7 darkplaces: add DP_ENT_DISTORTIONFIELD which visually pulls things inward/outward around an entity (Supajoe, SeienAbunae)
-7 darkplaces: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, SeienAbunae)
+6 darkplaces: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe, Sajt)
+7 darkplaces: add DP_ENT_DISTORTIONFIELD which visually pulls things inward/outward around an entity (Supajoe, Sajt)
+7 darkplaces: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, Sajt)
 7 darkplaces: make it work on Savage4 again (Ender)
-7 darkplaces: mirrors (SeienAbunae)
+7 darkplaces: mirrors (Sajt)
 7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
 7 darkplaces: should add quake3 shader support even though the language is utterly insane
 d darkplaces: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
@@ -420,7 +424,7 @@ d darkplaces: GAME_FNIGGIUM: console doesn't show unless you manually pull it do
 d darkplaces: GAME_FNIGGIUM: minimum resolution: 640x480
 d darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
 d darkplaces: PF_traceline/PF_tracebox now work with world as the edict
-d darkplaces: Quake3 bsp support (Vermeulen, Mitchell, SeienAbunae)
+d darkplaces: Quake3 bsp support (Vermeulen, Mitchell, Sajt)
 d darkplaces: TEXF_CLAMP needs to use GL_CLAMP_TO_EDGE (if not supported just use REPEAT as a fallback, not aware of any cards that lack this)
 d darkplaces: adaptive patch subdivision levels on X and Y based on r_subdivisions cvar
 d darkplaces: add "showdate" cvar
@@ -431,6 +435,7 @@ d darkplaces: add 66.28.32.64 to master server list (Willis)
 d darkplaces: add DP_EF_NOSHADOW extension (Urre)
 d darkplaces: add DP_GFX_EXTERNALTEXTURES extension (Electro)
 d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
+d darkplaces: add DP_SND_OGGVORBIS extension which can be checked by mods to know they can intentionally load .ogg instead of .wav, since the engine prefers wav over ogg normally (CheapAlert)
 d darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
 d darkplaces: add GAME_NEXUIZ mode
 d darkplaces: add GL_EXT_stencil_two_side support to shadow rendering - note: this got a 77% speedup! (fuh)
@@ -443,6 +448,8 @@ d darkplaces: add airborn blood images to the particlefont which would look like
 d darkplaces: add an extension for EF_RED and EF_BLUE (FrikaC)
 d darkplaces: add an optimized special case to AngleVectors for roll == 0, thanks to fuh for the idea
 d darkplaces: add and document DP_HALFLIFE_MAP_CVAR extension (the cvar which has existed for a long time)
+d darkplaces: add and document DP_SND_DIRECTIONLESSATTNNONE extension
+d darkplaces: add and document DP_SND_STEREOWAV extension
 d darkplaces: add anisotropic filtering options (Zombie_13, zinx)
 d darkplaces: add bullet hole decals to the particlefont (Vermeulen)
 d darkplaces: add cl_decals to effects options menu
@@ -466,6 +473,7 @@ d darkplaces: add skin and pflags support to light entity loader
 d darkplaces: add some cl_explosions_ cvars to control settings - start alpha, end alpha, start size, end size, life time (Supajoe, Mercury)
 d darkplaces: add stats to slist menu displaying how many masters/servers have been queried and replied (tell yummyluv)
 d darkplaces: add support for multiple -game's (note: this needs an enhanced COM_CheckParm to find the multiple matches) (Static_Fiend)
+d darkplaces: add support for red/cyan and red/green and red/blue anaglyph stereo glasses
 d darkplaces: add sv_freenonclients cvar (Vermeulen)
 d darkplaces: add sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes cvar (default 1)
 d darkplaces: add sv_gameplayfix_noairborncorpse cvar (default 1)
@@ -483,6 +491,7 @@ d darkplaces: check if nodrawtoclient works and if not, fix it (Uffe)
 d darkplaces: cleaned up rtlight handling, merging most code between world rtlights and dlights
 d darkplaces: colors of player in demos seems to alter player config (this is clearly a more severe problem than just demos) (tkimmet@ezworks.net)
 d darkplaces: console scrolling should not reset when new messages appear
+d darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (Sajt)
 d darkplaces: debug server crash
 d darkplaces: dedicated server hosting prydon with multiple players exhibited severe networking bugs in tests, including failure to find acked network frames, and a segfault (Supajoe, Uffe, FrikaC, Harb)
 d darkplaces: dedicated server should error out if it has no sockets (yummyluv)
@@ -494,6 +503,7 @@ d darkplaces: default to sv_cullentities_pvs mode again...  trace is too slow in
 d darkplaces: disable mod_q3bsp_optimizedtraceline by default until it works
 d darkplaces: display "No servers found" instead of a cursor when there are none (yummyluv)
 d darkplaces: don't accept connect packets after first one (tell Willis)
+d darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, Sajt)
 d darkplaces: don't crash if SOLID_BSP is used with modelindex 0 - TargetQuake does this...
 d darkplaces: figure out and fix vis problems when noclipping out of world in q1bsp and q3bsp
 d darkplaces: figure out and fix win32 networking problems
@@ -515,6 +525,7 @@ d darkplaces: fix PF_substring's mishandling of the end variable (Fuh)
 d darkplaces: fix Short format entity origins to fix shell casings sitting in floor/above floor (Tomaz)
 d darkplaces: fix black models bug with unlit maps (CheapAlert)
 d darkplaces: fix bounding box bugs with viewmodelforclient (diGGer)
+d darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury, CheapAlert)
 d darkplaces: fix broken mouse button display in key binding menu, it shows ??? for mouse buttons (Mercury, Tomaz)
 d darkplaces: fix con_notify (should control number of lines)
 d darkplaces: fix cubemap upload scaling crashes (Urre)
@@ -531,7 +542,7 @@ d darkplaces: fix logging, setting log_file during the game doesn't open a log a
 d darkplaces: fix md3 shadow volumes
 d darkplaces: fix network timeouts
 d darkplaces: fix non-polygonal lightning beam model pitch (it was backwards) (thanks Eksess for reporting this)
-d darkplaces: fix particle trails (I think trail start is identical to trail end) (Supajoe, SeienAbunae)
+d darkplaces: fix particle trails (I think trail start is identical to trail end) (Supajoe, Sajt)
 d darkplaces: fix q3bsp static shadow volumes (currently they are calculated as if novis)
 d darkplaces: fix r_drawentities view problem (stops updating r_refdef.vieworg?) (Vic)
 d darkplaces: fix r_editlights_edit origin not working (romi)
@@ -540,9 +551,9 @@ d darkplaces: fix r_shadow_portallight 1 (default) mode (Vermeulen)
 d darkplaces: fix server crashing from client timeouts (Moz)
 d darkplaces: fix server list not working until you set maxplayers above 1 (Rick)
 d darkplaces: fix server list only querying the master to reply (Rick)
-d darkplaces: fix skybox geometry (SeienAbunae)
+d darkplaces: fix skybox geometry (Sajt)
 d darkplaces: fix skybox orientation to match glquake/quake2/quake3, it needs to be rotated 90 degrees; +X should be rt (metlslime)
-d darkplaces: fix sounds not following entities (yummyluv, SeienAbunae)
+d darkplaces: fix sounds not following entities (yummyluv, Sajt)
 d darkplaces: fix starting non-existent maps.  (drops to console with an error like it should)
 d darkplaces: fix startup on multiplayer games so they don't start a game when executing startdemos unless -listen or -dedicated was used (yummyluv)
 d darkplaces: fix suffix table used by cubemap loader to load skyboxes in the correct arrangement, matching the sky (Tomaz)
@@ -557,6 +568,7 @@ d darkplaces: fix win32 bug where shift key types a character (Black, Sajt)
 d darkplaces: fix wrapping textures on sprites/models (Elric)
 d darkplaces: fixed SV_TouchAreaGrid to not crash if SV_IncreaseEdicts is called during a touch function, by making a list of edicts to touch and then running through the list afterward (KGB|romi)
 d darkplaces: fov limit now 1-170, was 10-170
+d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
 d darkplaces: get rid of frags per hour rating in deathmatch scoreboard and mini scoreboard
 d darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
 d darkplaces: give each gamemode a default screenshot name pattern, and make -game override the name pattern to match the mod dir (Rick)
@@ -592,6 +604,7 @@ d darkplaces: make most QC builtin give warnings instead of errors, so broken mo
 d darkplaces: make notify lines show based on cl.time, not realtime, so they last the proper length when using cl_avidemo (Urre)
 d darkplaces: make r_fullbrights affect model skins, not just map textures
 d darkplaces: make reliable message splitting use a different limit than unreliable message size, to fix NAT routers (yummyluv)
+d darkplaces: make rocket trail have an orange glow
 d darkplaces: make screenshots save to screenshots directory (Sajt)
 d darkplaces: make screenshots save to screenshots/fniggium%04i.tga in GAME_FNIGGIUM (Sajt)
 d darkplaces: make sprite lerping optional (yummyluv)
@@ -603,6 +616,7 @@ d darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which wo
 d darkplaces: make sure r_drawportals works
 d darkplaces: make sure r_fullbright works
 d darkplaces: make sure that disappearing entities are removed on the client in quake demos
+d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (Sajt)
 d darkplaces: make sure that textureless models are white and not invisible, apparently creating a .bmp texture (not supported) made the models black, even more odd... (McKilled, QorpsE)
 d darkplaces: make the WriteEntitiesToClient code call TraceBox directly instead of SV_Move because checking all the entities is far too slow in helm18 (banshee21)
 d darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
@@ -630,6 +644,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: bullets don't hit walls at extremely steep angles
 d darkplaces: q1bsp trace bug: movetogoal is broken - monsters are not going around corners, just running into walls (scar3crow)
 d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
 d darkplaces: q1bsp: parse submodels before leafs, so that the pvs can be allocated smaller (only enough for the world model's visleafs count) (Vic) 
+d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (Sajt)
 d darkplaces: reduce r_lightningbeam_repeatdistance to 128, 1024 is way too long
 d darkplaces: release new hmap (fixes compilation of TF entities for one person, adds support for GTKRadiant Q1Pack by adding -wadpath option)
 d darkplaces: release new hqbsp with -wadpath support (also searchs in map's directory and map's parent directory)
@@ -656,6 +671,7 @@ d darkplaces: update darkplaces readme
 d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles, note this does not cover svc_setangle (Urre, Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 d darkplaces: upgrade punchangle protocol to 16bit angles for smoother motion (Urre)
 d darkplaces: worked around Intel precision bug with view blends (they were not covering one line of the screen, due to being so huge that it had precision problems, on ATI and NVIDIA) (Sajt)
+d dpmaster: rename 'interface' variable so it compiles in MSVC, interface is a compiler keyword (Vic)
 d dpmod: add back charge-up on plasma rifle alt-fire and increase the max charge to 50 cells
 d dpmod: add back tarbaby gibs (scar3crow)
 d dpmod: add frags for killing monsters in dpmod (scar3crow)
@@ -664,9 +680,9 @@ d dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads
 d dpmod: apparently can't fire in start.bsp? (scar3crow)
 d dpmod: change weapons 8-10 to lightning, plasma, plasma wave (joe hill)
 d dpmod: fix backpacks (giving no ammo)
-d dpmod: make enforcers drop more cells for plasma gun (SeienAbunae)
-d dpmod: make tarbabies easier to kill?  (SeienAbunae)
-d dpmod: make tarbabies explode larger (SeienAbunae)
+d dpmod: make enforcers drop more cells for plasma gun (Sajt)
+d dpmod: make tarbabies easier to kill?  (Sajt)
+d dpmod: make tarbabies explode larger (Sajt)
 d dpmod: make the in-wall spikeballs only appear in developer 1 mode (Tomaz)
 d dpmod: post new dpmod build.
 d dpmod: switch to new Tomaz weapon models
@@ -697,10 +713,11 @@ f darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
 f darkplaces: hack PF_nextent to skip inaccessible client slots depending on maxplayers - but always report ones that are active at the time (FrikaC)
 f darkplaces: look at and integrate Vic's updated zone.[ch] (Vic)
 f darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)
+f darkplaces: model interpolation off crashes?  (Sajt)
 f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 f darkplaces: r_shadow_showtris messes up r_shadow_visiblevolumes color (jitspoe)
 f darkplaces: shadows are not working with model tag attachments (Electro)
-f dpmod: make tarbabies have a self.resist_explosive = 3; like zombies (SeienAbunae)
+f dpmod: make tarbabies have a self.resist_explosive = 3; like zombies (Sajt)
 f hqbsp: CreateBrushFaces should use RadiusFromBounds for its rotation box code, but hmap is obsolete (Vic)
 resolvedbug darkplaces: Zerstorer: riot shotgun rotates even as a view model: need to ignore that model flag when a view model
 resolvedbug darkplaces: collision: 'wall stuttering' collision bugs: getting stuck and nudged out constantly when sliding along certain walls