]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
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[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 4b9052b5bb3bd918daddb9b2003e326056ab1f9c..a85bc28824b48478a591fcf16d8de7207f36e206 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -(Joseph Caporale) d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 -(Joseph Caporale) d darkplaces: add wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend)
 -(Linny Amore) d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
--(Mitchell) f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 -(Option42) f darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
 -(QorpsE) d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 -(Speeds) d darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
 -(Throvold@uboot.com) d darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
--(VorteX) d darkplaces renderer: fix EF_ADDITIVE alias model entities not appearing in realtime lighting mode (VorteX)
+-(ashridah) d darkplaces client: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 -(avirox) d darkplaces editlights: light entity loader is broken, it ends up with scrambled colors (avirox, Tomaz)
 -(de-we) d darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
 -(frightfan) d darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
@@ -32,9 +31,8 @@
 0 darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
 0 darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
 0 darkplaces client: don't disconnect before attempting to connect to another server, so if it fails you remain on the current one (RenegadeC, Urre)
-0 darkplaces client: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
+0 darkplaces client: entities not being removed in quake protocol demos? (MoALTz)
 0 darkplaces client: interpolate punchangle and punchvector from network (Sajt)
-0 darkplaces client: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 0 darkplaces client: mini scoreboard (the deathmatch overlay) shows player names multiple times in some cases, fix this!
 0 darkplaces client: skybox should not be reset by r_restart (Stribbs)
@@ -54,6 +52,7 @@
 0 darkplaces loading: make sure startup script code executes aliases when doing the cvar scan
 0 darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
+0 darkplaces menu: r_shadow_realtime_world_lightmaps cvar should be a slider, not a checkbox (Diablo-D3)
 0 darkplaces optimize: Collision_TraceBrushBrush should compare enterfrac changes to realfraction and skip out if further, also leavefrac (Vic)
 0 darkplaces optimize: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 darkplaces optimize: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
@@ -339,6 +338,7 @@ d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blu
 d darkplaces client: add two cvars to replace sbar_alpha, one would control background as 0-1, and one would control everything else as 0-1
 d darkplaces client: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
 d darkplaces client: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+d darkplaces client: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
 d darkplaces client: lerp lightstyles (Mitchell)
 d darkplaces client: locked console scrollback (sublim3)
 d darkplaces client: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
@@ -378,6 +378,7 @@ d darkplaces renderer: .skin loading for models (override skins - not exactly sh
 d darkplaces renderer: 12bit color textures in 16bit mode?? (Tomaz)
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
+d darkplaces renderer: fix EF_ADDITIVE alias model entities not appearing in realtime lighting mode (VorteX)
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 d darkplaces renderer: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
 d darkplaces renderer: implement PXQ_GFX_LETTERBOX extension (RenegadeC)
@@ -729,6 +730,7 @@ f darkplaces: add _0.tga support (per texture) to bsp/md2/md3 loaders
 f darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (Sajt)
 f darkplaces: add a new TE_TELEPORTSHELL effect which would take an entity and create a fading plasma shell of its model at the moment of teleportation (tell fuh and Mercury about this)
 f darkplaces: add another TE_TELEPORT effect that spawns particles at a model's vertices (Urre)
+f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 f darkplaces: client crashes on +button8? (Static_Fiend)
 f darkplaces: crosshair_size 0 draws incorrectly (Sajt)