]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
added DP_ASINACOSATANATAN2TAN extension which adds common trig functions missing...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index e6a8fd478fbeae73b730cca369a280bbc7442137..9a7198099c16bba49c7b6f4dc39305a7f17f7785 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 0 bug darkplaces loader: occasional crash due to memory corruption when doing "deathmatch 1;map start" during demo loop (Willis)
 0 bug darkplaces loader: q3bsp deluxemap detection can fail on some files, thinking they have deluxemaps even though they don't? (jimmmy)
 0 bug darkplaces loader: q3bsp lightgrid loading seems to be ignoring the "gridsize" key of worldspawn, but how?
+0 bug darkplaces physics: GAME_TAOV: Vigil's movement isn't working properly, the qc uses MOVETYPE_STEP and clears FL_ONGROUND every frame and moves using velocity, this is causing a landing sound every frame and causing the player to slide down minor slopes very quickly, this did not occur in Quake, and seems that it must be related to a velocity_z check or FL_ONGROUND check in the MOVETYPE_STEP physics code (RenegadeC, xaGe)
 0 bug darkplaces physics: in Prydon Gate the func_door2 entities are stuck in eachother, causing a continuous spew of warnings and causing one of them to be teleported slightly upward which looks bad (FrikaC)
 0 bug darkplaces readme: commandline options are slightly out of date, update them (Baker)
+0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: modify r_showtris_polygonoffset to push back all filled geometry, not lines, because polygonoffset will not affect GL_LINES at all
 0 bug darkplaces renderer: monsters teleporting in really slow down rendering, perhaps the teleport light is casting huge shadows?  new information suggests it is the particles. (romi, lcatlnx)
 0 bug darkplaces server: add \" support to Com_ParseTokenConsole (div0)
 0 bug darkplaces server: client ping times are often negative after a level change, which shows up in the console on the client because the ping report parser doesn't like negative pings
 0 bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+0 bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
 0 bug darkplaces server: if sv_fixedframeratesingleplayer is 0 and cl_maxfps is something like 10, the server still runs every frame, consuming massive amounts of cpu and resulting in very small frametime values
 0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x1m3 fails to follow the platform it is on, it is probably spawning inside the ceiling and for some reason not associating with the platform as its groundentity? (qwerasdf)
 0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x2m4 falls out of the level, along with a few other items in the same secret (qwerasdf)
-0 bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
 0 bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
 0 feature darkplaces renderer: add rtlight "avelocity" parameter to make lights that spin, useful with cubemaps (romi)
 0 feature darkplaces renderer: make showfps display GL renderer string and CPU - figure out how to detect this from the OS
 0 feature darkplaces renderer: save r_shadow_glsl* cvars (and possibly a few others) to config because they are useful user settings (SavageX)
+0 feature darkplaces renderer: support tcgen in q3 shaders (ob3lisk)
 0 feature darkplaces server: DP_SV_FINDPVS
 0 feature darkplaces server: add .maxspeed field to control player movement speed in engine code, call it QW_SV_MAXSPEED (Carni)
 0 feature darkplaces server: add DP_QC_STRTOKEN extension with these functions: float strtokens(string s, string separator) = #;string strtoken(string s, string separator, float index) = #; (FrikaC)
@@ -628,6 +631,7 @@ d bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes
 d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floating in the air - r1m5 is Towers of Wrath, in episode of Dissolution of Eternity, aka rogue (maichal)
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
+d bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
 d bug dpmod: air control doesn't seem to be working (Kedhrin)
 d bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
 d bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
@@ -660,6 +664,7 @@ d cleanup darkplaces console: look at Black's recent console args changes and cl
 d cleanup darkplaces general: get rid of fs_filesize, use parameters/local variables instead (Randy)
 d cleanup darkplaces general: replace qbyte with unsigned char (Randy)
 d cleanup darkplaces loader: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
+d cleanup darkplaces prvm: move vm_files and vm_fssearchlist arrays in prvm_cmds.c to prvm_prog_t struct
 d cleanup darkplaces server: modify q3bsp traceline code to eliminate unused cases like point testing in traceline
 d darkplaces GLX client: make sure that vid_vsync is taking effect immediately
 d darkplaces SDL client: add key repeat
@@ -1172,6 +1177,7 @@ d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
 d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default off), to allow fixed framerate singleplayer mods, mainly useful for physics (Urre)
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
+d feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, the Intel(r) 4:2:0 codec seems to be standard on Windows XP so this should be easy
 d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 d feature darkplaces console: "toggle" console command present in doom3: toggle <cvar>, and toggle <cvar> <value1> <value2> (Dresk)