]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Factorized audio CD code
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index e9cdeca48caa5d72e7ed6fe6f52dfbbbd9ddd3dc..426a4f7a3bde5023da0e980a5bfeb2cea3a08a0c 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,11 +1,17 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -n = done but have not notified the people who asked for it, f = failed
+-n darkplaces: GAME_FNIGGIUM: "data" directory (not "id1" at all)
+-n darkplaces: GAME_FNIGGIUM: 22050/44100 khz sound default
+-n darkplaces: GAME_FNIGGIUM: minimum resolution: 640x480
+-n darkplaces: add PF_copyentity error checking for copying to world (yummyluv)
 -n darkplaces: add airborn blood images to the particlefont which would look like a cloud of droplets (Vermeulen)
 -n darkplaces: add bullet hole decals to the particlefont (Vermeulen)
 -n darkplaces: add cl_particles_quality cvar (1-10) which would scale count of particles and inversely scale alpha of particles (TheBeast)
 -n darkplaces: add error messages to LHNET_OpenSocket_Connectionless or its callers (Zombie13)
+-n darkplaces: add gl_texture_anisotropy to menu (Static_Fiend)
 -n darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
 -n darkplaces: add stats to slist menu displaying how many masters/servers have been queried and replied (tell yummyluv)
 -n darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
+-n darkplaces: default to sv_cullentities_pvs mode again...  trace is too slow in q3bsp and unreliable by nature anyway
 -n darkplaces: display "No servers found" instead of a cursor when there are none (yummyluv)
 -n darkplaces: don't accept connect packets after first one (tell Willis)
 -n darkplaces: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 -n darkplaces: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -n darkplaces: figure out why -sndspeed 22050, 44100 and 16000 are choppy in windows? (cheapalert)
 -n darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+-n darkplaces: fix intermission failing to move view to intermission camera (romi, Zombie_13)
 -n darkplaces: fix r_shadow_portallight 1 (default) mode (Vermeulen)
 -n darkplaces: fix skybox geometry (SeienAbunae)
+-n darkplaces: identify weird lightmap texturing bug on TNT cards - goes away in r_textureunits 1 (NotoriousRay, Uffe)
+-n darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
 -n darkplaces: make the WriteEntitiesToClient code call TraceBox directly instead of SV_Move because checking all the entities is far too slow in helm18 (banshee21)
 -n darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
 -n darkplaces: net_slist and the server browser should show servers when they are queried, not just when they reply; which would replace the matching entry (yummyluv)
 -n darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 -n darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+2 darkplaces: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
+4 darkplaces: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
+2 darkplaces: use model box size for SOLID_BSP objects in areagrid linking and such, just for optimal consistency.
+0 darkplaces: GAME_FNIGGIUM: console doesn't show unless you manually pull it down
 0 darkplaces: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
-0 darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
+d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 0 darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
 0 darkplaces: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
 0 darkplaces: add _reflect textures which filter use of skybox as a cubemap reflection (FrikaC)
 0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
-0 darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
-0 darkplaces: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan)
+-n darkplaces: add a config saving command (Speeds)
+0 darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (SeienAbunae)
+-n darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
+0 darkplaces: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
-0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
-0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
+-n darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
+-n darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 0 darkplaces: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs
 0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_swiminbmodels cvar (default 1)
 0 darkplaces: add svc_setanglefloat and DP_SVC_SETANGLEFLOAT extension (FrikaC, SeienAbunae)
 0 darkplaces: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
+0 darkplaces: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
 0 darkplaces: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow (Electro)
 0 darkplaces: can't move when stuck in a monster (SeienAbunae)
-0 darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
+f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
+0 darkplaces: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
+0 darkplaces: check for truncated sound files (FrikaC)
 0 darkplaces: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
 0 darkplaces: clean up the DrawQ_ blendfunc handling, instead of taking DRAWFLAG_ADDITIVE they should take blendfunc values (Black)
 0 darkplaces: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate? (FrikaC)
 0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
+0 darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 0 darkplaces: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
-0 darkplaces: fix con_notify (should control number of lines)
+d darkplaces: fix con_notify (should control number of lines)
 0 darkplaces: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
-0 darkplaces: fix intermission failing to move view to intermission camera (romi, Zombie_13)
-0 darkplaces: fix key based turning being affected by slowmo - it should not be
-0 darkplaces: fix r_drawentities view problem (stops updating r_refdef.vieworg?) (Vic)
-0 darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
-0 darkplaces: identify weird lightmap texturing bug on TNT cards - goes away in r_textureunits 1 (NotoriousRay, Uffe)
+d darkplaces: fix key based turning being affected by slowmo - it should not be
+-n darkplaces: fix r_drawentities view problem (stops updating r_refdef.vieworg?) (Vic)
+-f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
+-n darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 0 darkplaces: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
-0 darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg
+-n darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg (zinx)
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
-0 darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe)
 0 darkplaces: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
 0 darkplaces: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces: make fopen builtin check / as well as data/ when reading (writing would always go in data/)
 0 darkplaces: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
+0 darkplaces: make gl_texture_anisotropy changes take effect immediately (by modifying all texparams accordingly, like gl_texturemode does).
 0 darkplaces: make lightning work without bolt models persent (Vermeulen)
 0 darkplaces: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
+0 darkplaces: make server able to work without models, just for sake of completeness
 0 darkplaces: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 0 darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on bmodels (FrikaC)
 0 darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on models (FrikaC)
 0 darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 0 darkplaces: make sure r_fullbright works
 0 darkplaces: make sure that sky works without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
-0 darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range (SeienAbunae)
-0 darkplaces: make v_cshift affect view even if in a liquid, by adding another cshift slot for it
+-n darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (SeienAbunae)
+d darkplaces: make v_cshift affect view even if in a liquid, by adding another cshift slot for it
 0 darkplaces: mod_q3bsp_optimizedtraceline bug: shooting through brushes? (Vermeulen)
-0 darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
+-f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
 0 darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
-0 darkplaces: q1bsp trace bug: 'wall hugging' stuttering, also stuttering movement when walking over steps or monsters and causes block on moving doors (romi, Static_Fiend)
-0 darkplaces: q1bsp trace bug: bullets don't hit walls at steep angles?
-0 darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
+-n darkplaces: q1bsp trace bug: 'wall hugging' stuttering, also stuttering movement when walking over steps or monsters and causes block on moving doors (Urre, romi, Static_Fiend)
+0 darkplaces: q1bsp trace bug: bullets don't hit walls at extremely steep angles, especially at very high framerates...
+d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
 0 darkplaces: r_shadow should load .ent when importing light entities
 0 darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
 0 darkplaces: rename r_picmip and r_max_size and such to glquake names
 2 darkplaces: player ip logging by nickname (sublim3)
 2 darkplaces: prevent player name changes faster than twice a second (sublim3)
 2 darkplaces: proquake precise aiming support (sublim3 doesn't care, but tell him anyway)
-2 darkplaces: q1bsp trace bug: movetogoal is broken - monsters are not going around corners, just running into walls (scar3crow)
+-n darkplaces: q1bsp trace bug: movetogoal is broken - monsters are not going around corners, just running into walls (scar3crow)
 2 darkplaces: should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
 2 darkplaces: upgrade protocol to have shorts for stats (scar3crow)
 2 darkplaces: write a readme (Antti)
 2 hmap: hlight is not properly figuring out the origin of rotating objects - it should take the "origin" key (FrikaC)
 3 LordHavoc: read up on dynamic visibility
 3 darkplaces: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
+3 darkplaces: add .psk (ut2003) model support (Kazashi)
 3 darkplaces: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
 3 darkplaces: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, SeienAbunae)
 3 darkplaces: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)
 3 darkplaces: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Electro)
 3 darkplaces: dpshaders (when supported) should have support for envmaps, and should support being lit by diffuse lighting as a fake gloss effect for normal mode (Vermeulen)
 3 darkplaces: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
+3 darkplaces: figure out a workaround for broken gcc optimizers on BoxOnPlaneSide? (Diablo-D3)
 3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (SeienAbunae)
 3 darkplaces: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
 ? darkplaces: fix colormapping (Demonix)
 ? darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
 ? dpmod: apparently can't fire in start.bsp? (scar3crow)
+resolvedbug darkplaces: Zerstorer: riot shotgun rotates even as a view model: need to ignore that model flag when a view model
+resolvedbug darkplaces: collision: 'wall stuttering' collision bugs: getting stuck and nudged out constantly when sliding along certain walls
+bug darkplaces: collision: q3bsp curve problems: comparing nudged impacts causes player to hit edges of triangles in a q3bsp curve closer than the surface
+bug darkplaces: physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (SeienAbunae)
 d darkplaces: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
 d darkplaces: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
 d darkplaces: 12bit color textures in 16bit mode?? (Tomaz)
@@ -312,6 +337,7 @@ d darkplaces: dedicated server should error out if it has no sockets (yummyluv)
 d darkplaces: dedicated server should not bother allocating a loopback socket (yummyluv)
 d darkplaces: default deathmatch 1 in multiplayer games like Nexuiz incase someone starts a game from console (Vermeulen)
 d darkplaces: default to 32bit color
+d darkplaces: disable mod_q3bsp_optimizedtraceline by default until it works
 d darkplaces: figure out what is broken about the shadow volumes or stencil comparisons
 d darkplaces: figure out what is wrong with loading _glow/_luma textures on md3 models (not bsp textures) (kd23 Nexuiz)
 d darkplaces: figure out why disconnections are showing up as " disconnected"
@@ -345,6 +371,7 @@ d darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use
 d darkplaces: gl_flashblend 1 should disable dlighting of models (Tomaz)
 d darkplaces: have a look at CFQ and figure out why its b0rked (it assumed nq noclip movement)
 d darkplaces: heartbeat should print an error message if used with no server running (yummyluv)
+d darkplaces: limit maximum lerp time on animations to .1 seconds (Vermeulen)
 d darkplaces: loadgame broken (Linny Amore)
 d darkplaces: make LHNET_Read print out the names of read errors (yummyluv)
 d darkplaces: make client load .ent files
@@ -390,4 +417,8 @@ f darkplaces: look at and integrate Vic's updated zone.[ch] (Vic)
 f darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)
 f darkplaces: shadows are not working with model tag attachments (Electro)
 f dpmod: make tarbabies have a self.resist_explosive = 3; like zombies (SeienAbunae)
+resolvedbug darkplaces: intermission: origin and angles are wrong: probably not getting them from entity correctly (resolved: rewrote view setup and fixed timerefresh and envmap command bugs in the process, and also fixed listener positioning during intermissions)
+resolvedbug darkplaces: intermission: statusbar disappears (resolved: not fixed, people seem to kind of prefer it this way)
+resolvedbug darkplaces: intermission: view model isn't disappearing (resolved: fixed)
+resolvedbug darkplaces: oriented sprites are not responding to angles properly (yummyluv)