]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Factorized audio CD code
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 8adf0f8c8016847de5a879f302596af7739023f7..426a4f7a3bde5023da0e980a5bfeb2cea3a08a0c 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -35,6 +35,7 @@
 -n darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 -n darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+2 darkplaces: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
 4 darkplaces: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
 2 darkplaces: use model box size for SOLID_BSP objects in areagrid linking and such, just for optimal consistency.
 0 darkplaces: GAME_FNIGGIUM: console doesn't show unless you manually pull it down
@@ -47,12 +48,12 @@ d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 0 darkplaces: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
 -n darkplaces: add a config saving command (Speeds)
 0 darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (SeienAbunae)
-0 darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
+-n darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
 0 darkplaces: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
-0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
-0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
+-n darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
+-n darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 0 darkplaces: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs
 0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
@@ -67,7 +68,7 @@ d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 0 darkplaces: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
 0 darkplaces: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow (Electro)
 0 darkplaces: can't move when stuck in a monster (SeienAbunae)
-0 darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
+f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 0 darkplaces: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
 0 darkplaces: check for truncated sound files (FrikaC)
 0 darkplaces: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
@@ -80,14 +81,14 @@ d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 0 darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 0 darkplaces: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
-0 darkplaces: fix con_notify (should control number of lines)
+d darkplaces: fix con_notify (should control number of lines)
 0 darkplaces: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
-0 darkplaces: fix key based turning being affected by slowmo - it should not be
-0 darkplaces: fix r_drawentities view problem (stops updating r_refdef.vieworg?) (Vic)
-0 darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
-0 darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
+d darkplaces: fix key based turning being affected by slowmo - it should not be
+-n darkplaces: fix r_drawentities view problem (stops updating r_refdef.vieworg?) (Vic)
+-f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
+-n darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 0 darkplaces: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
-0 darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg
+-n darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg (zinx)
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe)
@@ -107,14 +108,14 @@ d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 0 darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 0 darkplaces: make sure r_fullbright works
 0 darkplaces: make sure that sky works without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
-0 darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range (SeienAbunae)
-0 darkplaces: make v_cshift affect view even if in a liquid, by adding another cshift slot for it
+-n darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (SeienAbunae)
+d darkplaces: make v_cshift affect view even if in a liquid, by adding another cshift slot for it
 0 darkplaces: mod_q3bsp_optimizedtraceline bug: shooting through brushes? (Vermeulen)
-0 darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
+-f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
 0 darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
-0 darkplaces: q1bsp trace bug: 'wall hugging' stuttering, also stuttering movement when walking over steps or monsters and causes block on moving doors (romi, Static_Fiend)
-0 darkplaces: q1bsp trace bug: bullets don't hit walls at steep angles?
-0 darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
+-n darkplaces: q1bsp trace bug: 'wall hugging' stuttering, also stuttering movement when walking over steps or monsters and causes block on moving doors (Urre, romi, Static_Fiend)
+0 darkplaces: q1bsp trace bug: bullets don't hit walls at extremely steep angles, especially at very high framerates...
+d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
 0 darkplaces: r_shadow should load .ent when importing light entities
 0 darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
 0 darkplaces: rename r_picmip and r_max_size and such to glquake names
@@ -227,7 +228,7 @@ d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 2 darkplaces: player ip logging by nickname (sublim3)
 2 darkplaces: prevent player name changes faster than twice a second (sublim3)
 2 darkplaces: proquake precise aiming support (sublim3 doesn't care, but tell him anyway)
-2 darkplaces: q1bsp trace bug: movetogoal is broken - monsters are not going around corners, just running into walls (scar3crow)
+-n darkplaces: q1bsp trace bug: movetogoal is broken - monsters are not going around corners, just running into walls (scar3crow)
 2 darkplaces: should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
 2 darkplaces: upgrade protocol to have shorts for stats (scar3crow)
 2 darkplaces: write a readme (Antti)
@@ -311,8 +312,8 @@ d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 ? darkplaces: fix colormapping (Demonix)
 ? darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
 ? dpmod: apparently can't fire in start.bsp? (scar3crow)
-bug darkplaces: Zerstorer: riot shotgun rotates even as a view model: need to ignore that model flag when a view model
-bug darkplaces: collision: 'wall stuttering' collision bugs: getting stuck and nudged out constantly when sliding along certain walls
+resolvedbug darkplaces: Zerstorer: riot shotgun rotates even as a view model: need to ignore that model flag when a view model
+resolvedbug darkplaces: collision: 'wall stuttering' collision bugs: getting stuck and nudged out constantly when sliding along certain walls
 bug darkplaces: collision: q3bsp curve problems: comparing nudged impacts causes player to hit edges of triangles in a q3bsp curve closer than the surface
 bug darkplaces: physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (SeienAbunae)
 d darkplaces: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)