]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Removed the functions "S_RawSamples_*" and "S_ResampleBuffer16Stereo". They're useles...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 8dea6cdfecf96a0bdd9d47171098410c455aa034..172e6f99829019670033b7f53c18d7b28519c861 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
 -d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles, note this does not cover svc_setangle (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 -d darkplaces: write a readme (Antti)
+-d darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
 -d dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 -f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
+0 darkplaces: hitting capslock and tab at the same time segfaults
+0 darkplaces: add more joystick buttons, 3 isn't enough (Static_Fiend)
 0 darkplaces: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveworldNode (Vic)
 0 darkplaces: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 0 darkplaces: add DP_OGGSOUND extension which can be checked by mods to know they can intentionally load .ogg instead of .wav, since the engine prefers wav over ogg normally (CheapAlert)
 0 darkplaces: make server able to work without models, just for sake of completeness
 0 darkplaces: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 0 darkplaces: make static entities work in realtime lighting mode, like func_illusionary for example, they're currently black (Urre)
-0 darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 0 darkplaces: make sure that sky works without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
 0 darkplaces: make sure that the fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
 0 darkplaces: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
 2 dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
 2 dpzoo: swinging doors
 2 hmap2: add "_minlight" "red green blue" and "_ambientlight" "red green blue" fields to worldspawn parsing (Harb)
-2 hmap2: add hlwad support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
+2 hmap2: add hlwad support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd, FrikaC)
 2 hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
 2 hmap2: tweak the light point generation a bit more to try to solve the 'corner light' glitch (Urre)
 3 LordHavoc: read up on dynamic visibility