#include "quakedef.h"
#include <time.h>
-#ifndef WIN32
+#ifdef WIN32
+#include <direct.h>
+#else
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W',
'X', 'Y', 'Z', '[', '\\', ']', '^', '_',
'`', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g',
- 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o',
+ 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o',
'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w',
'x', 'y', 'z', '{', '|', '}', '~', '<'
};
{
Memory_Init ();
+ COM_InitArgv();
+ COM_InitGameType();
+
#if defined(__linux__)
sprintf (engineversion, "%s Linux %s", gamename, buildstring);
#elif defined(WIN32)