]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
make ClientTime available to ALL shader permutations, not just postprocess, if the...
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index 30357e11eb452bd531cef714431486d0140112b4..c264371961086318096a72bca25b4c449607243c 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -47,8 +47,8 @@ cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2
 
 cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed"};
 cvar_t sv_aim = {CVAR_SAVE, "sv_aim", "2", "maximum cosine angle for quake's vertical autoaim, a value above 1 completely disables the autoaim, quake used 0.93"};
-cvar_t sv_airaccel_qw = {0, "sv_airaccel_qw", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration"};
-cvar_t sv_airaccel_sideways_friction = {0, "sv_airaccel_sideways_friction", "", "anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging)"};
+cvar_t sv_airaccel_qw = {0, "sv_airaccel_qw", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration; when < 0, the speed is clamped against the maximum allowed forward speed after the move"};
+cvar_t sv_airaccel_sideways_friction = {0, "sv_airaccel_sideways_friction", "", "anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging); when < 0, only so much friction is applied that braking (by accelerating backwards) cannot be stronger"};
 cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
 cvar_t sv_airstopaccelerate = {0, "sv_airstopaccelerate", "0", "when set, replacement for sv_airaccelerate when moving backwards"};
 cvar_t sv_airstrafeaccelerate = {0, "sv_airstrafeaccelerate", "0", "when set, replacement for sv_airaccelerate when just strafing"};
@@ -75,7 +75,7 @@ cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge = {0, "sv_cullentities_trace_enlarge", "0",
 cvar_t sv_cullentities_trace_prediction = {0, "sv_cullentities_trace_prediction", "1", "also trace from the predicted player position"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_prediction_time = {0, "sv_cullentities_trace_prediction_time", "0.2", "how many seconds of prediction to use"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_entityocclusion = {0, "sv_cullentities_trace_entityocclusion", "0", "also check if doors and other bsp models are in the way"};
-cvar_t sv_cullentities_trace_samples = {0, "sv_cullentities_trace_samples", "1", "number of samples to test for entity culling"};
+cvar_t sv_cullentities_trace_samples = {0, "sv_cullentities_trace_samples", "2", "number of samples to test for entity culling"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra = {0, "sv_cullentities_trace_samples_extra", "2", "number of samples to test for entity culling when the entity affects its surroundings by e.g. dlight"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_samples_players = {0, "sv_cullentities_trace_samples_players", "8", "number of samples to test for entity culling when the entity is a player entity"};
 cvar_t sv_debugmove = {CVAR_NOTIFY, "sv_debugmove", "0", "disables collision detection optimizations for debugging purposes"};
@@ -104,6 +104,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox = {0, "sv_gameplayfix_setmodelrealbox", "1
 cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles = {0, "sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles", "1", "allows MOVETYPE_FLY/FLYMISSILE/TOSS/BOUNCE/BOUNCEMISSILE entities to finish their move in a frame even if they hit something, fixes 'gravity accumulation' bug for grenades on steep slopes"};
 cvar_t sv_gameplayfix_stepdown = {0, "sv_gameplayfix_stepdown", "0", "attempts to step down stairs, not just up them (prevents the familiar thud..thud..thud.. when running down stairs and slopes)"};
 cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping = {0, "sv_gameplayfix_stepwhilejumping", "1", "applies step-up onto a ledge even while airborn, useful if you would otherwise just-miss the floor when running across small areas with gaps (for instance running across the moving platforms in dm2, or jumping to the megahealth and red armor in dm2 rather than using the bridge)"};
+cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes = {0, "sv_gameplayfix_stepmultipletimes", "1", "applies step-up onto a ledge more than once in a single frame, when running quickly up stairs"};
 cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels = {0, "sv_gameplayfix_swiminbmodels", "1", "causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities"};
 cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag", "1", "prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods"};
 cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag", "1", "prevents very short moves from clearing onground (which may make the player stick to the floor at high netfps)"};
@@ -115,7 +116,6 @@ cvar_t sv_maxairspeed = {0, "sv_maxairspeed", "30", "maximum speed a player can
 cvar_t sv_maxrate = {CVAR_SAVE | CVAR_NOTIFY, "sv_maxrate", "1000000", "upper limit on client rate cvar, should reflect your network connection quality"};
 cvar_t sv_maxspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxspeed", "320", "maximum speed a player can accelerate to when on ground (can be exceeded by tricks)"};
 cvar_t sv_maxvelocity = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxvelocity","2000", "universal speed limit on all entities"};
-cvar_t sv_newflymove = {CVAR_NOTIFY, "sv_newflymove", "0", "enables simpler/buggier player physics (not recommended)"};
 cvar_t sv_nostep = {CVAR_NOTIFY, "sv_nostep","0", "prevents MOVETYPE_STEP entities (monsters) from moving"};
 cvar_t sv_playerphysicsqc = {CVAR_NOTIFY, "sv_playerphysicsqc", "1", "enables QuakeC function to override player physics"};
 cvar_t sv_progs = {0, "sv_progs", "progs.dat", "selects which quakec progs.dat file to run" };
@@ -416,6 +416,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepdown);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepwhilejumping);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepmultipletimes);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_swiminbmodels);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag);
@@ -427,7 +428,6 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxrate);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_newflymove);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_playerphysicsqc);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_progs);
@@ -507,8 +507,8 @@ void SV_Init (void)
                Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies, 0);
                // hipnotic mission pack has issues with bobbing water entities 'jittering' between different heights on alternate frames at the default 0.0138889 ticrate, 0.02 avoids this issue
                Cvar_SetValueQuick (&sys_ticrate, 0.02);
-               // hipnotic mission pack has issues in their proximity mine sticking code, which causes them to bounce off.                                                                                     
-               Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles, 0);                                                                                                                                   
+               // hipnotic mission pack has issues in their proximity mine sticking code, which causes them to bounce off.
+               Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles, 0);
        }
        if (gamemode == GAME_ROGUE)
        {
@@ -823,7 +823,7 @@ void SV_SendServerinfo (client_t *client)
 
        SZ_Clear (&client->netconnection->message);
        MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_print);
-       dpsnprintf (message, sizeof (message), "\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, prog->filecrc);
+       dpsnprintf (message, sizeof (message), "\nServer: %s build %s (progs %i crc)\n", gamename, buildstring, prog->filecrc);
        MSG_WriteString (&client->netconnection->message,message);
 
        SV_StopDemoRecording(client); // to split up demos into different files
@@ -938,6 +938,8 @@ void SV_SendServerinfo (client_t *client)
        // clear movement info until client enters the new level properly
        memset(&client->cmd, 0, sizeof(client->cmd));
        client->movesequence = 0;
+       client->movement_highestsequence_seen = 0;
+       memset(&client->movement_count, 0, sizeof(client->movement_count));
 #ifdef NUM_PING_TIMES
        for (i = 0;i < NUM_PING_TIMES;i++)
                client->ping_times[i] = 0;
@@ -1354,7 +1356,7 @@ qboolean SV_CanSeeBox(int numtraces, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmin
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        dp_model_t *model;
        prvm_edict_t *touch;
-       prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
+       static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
        vec3_t boxmins, boxmaxs;
        vec3_t clipboxmins, clipboxmaxs;
        vec3_t endpoints[MAX_LINEOFSIGHTTRACES];
@@ -1643,19 +1645,24 @@ void SV_WriteEntitiesToClient(client_t *client, prvm_edict_t *clent, sizebuf_t *
        numcsqcsendstates = 0;
        for (i = 0;i < sv.numsendentities;i++)
        {
-               if (sv.sententities[sv.sendentities[i].number] == sv.sententitiesmark)
+               s = &sv.sendentities[i];
+               if (sv.sententities[s->number] == sv.sententitiesmark)
                {
-                       if(sv.sendentities[i].active == ACTIVE_NETWORK)
+                       if(s->active == ACTIVE_NETWORK)
                        {
-                               s = &sv.writeentitiestoclient_sendstates[numsendstates++];
-                               *s = sv.sendentities[i];
-                               if (s->exteriormodelforclient && s->exteriormodelforclient == sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
-                                       s->flags |= RENDER_EXTERIORMODEL;
+                               if (s->exteriormodelforclient)
+                               {
+                                       if (s->exteriormodelforclient == sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
+                                               s->flags |= RENDER_EXTERIORMODEL;
+                                       else
+                                               s->flags &= ~RENDER_EXTERIORMODEL;
+                               }
+                               sv.writeentitiestoclient_sendstates[numsendstates++] = s;
                        }
                        else if(sv.sendentities[i].active == ACTIVE_SHARED)
-                               sv.writeentitiestoclient_csqcsendstates[numcsqcsendstates++] = sv.sendentities[i].number;
+                               sv.writeentitiestoclient_csqcsendstates[numcsqcsendstates++] = s->number;
                        else
-                               Con_Printf("entity %d is in sv.sendentities and marked, but not active, please breakpoint me\n", sv.sendentities[i].number);
+                               Con_Printf("entity %d is in sv.sendentities and marked, but not active, please breakpoint me\n", s->number);
                }
        }
 
@@ -2440,8 +2447,8 @@ static void SV_Download_f(void)
        extension = FS_FileExtension(host_client->download_name);
 
        // host_client is asking to download a specified file
-       if (developer.integer >= 100)
-               Con_Printf("Download request for %s by %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
+       if (developer_extra.integer)
+               Con_DPrintf("Download request for %s by %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
 
        if(is_csqc)
        {
@@ -2695,19 +2702,29 @@ SV_ParticleEffectIndex
 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name)
 {
        int i, argc, linenumber, effectnameindex;
+       int filepass;
        fs_offset_t filesize;
        unsigned char *filedata;
        const char *text, *textstart, *textend;
        char argv[16][1024];
+       char filename[MAX_QPATH];
        if (!sv.particleeffectnamesloaded)
        {
                sv.particleeffectnamesloaded = true;
                memset(sv.particleeffectname, 0, sizeof(sv.particleeffectname));
                for (i = 0;i < EFFECT_TOTAL;i++)
                        strlcpy(sv.particleeffectname[i], standardeffectnames[i], sizeof(sv.particleeffectname[i]));
-               filedata = FS_LoadFile("effectinfo.txt", tempmempool, true, &filesize);
-               if (filedata)
+               for (filepass = 0;;filepass++)
                {
+                       if (filepass == 0)
+                               dpsnprintf(filename, sizeof(filename), "effectinfo.txt");
+                       else if (filepass == 1)
+                               dpsnprintf(filename, sizeof(filename), "maps/%s_effectinfo.txt", sv.name);
+                       else
+                               break;
+                       filedata = FS_LoadFile(filename, tempmempool, true, &filesize);
+                       if (!filedata)
+                               continue;
                        textstart = (const char *)filedata;
                        textend = (const char *)filedata + filesize;
                        text = textstart;
@@ -2748,7 +2765,7 @@ int SV_ParticleEffectIndex(const char *name)
                                                // if we run out of names, abort
                                                if (effectnameindex == SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME)
                                                {
-                                                       Con_Printf("effectinfo.txt:%i: too many effects!\n", linenumber);
+                                                       Con_Printf("%s:%i: too many effects!\n", filename, linenumber);
                                                        break;
                                                }
                                        }
@@ -2883,31 +2900,29 @@ void SV_Prepare_CSQC(void)
        svs.csqc_progdata = NULL;
        svs.csqc_progdata_deflated = NULL;
        
-       Con_Print("Loading csprogs.dat\n");
-
        sv.csqc_progname[0] = 0;
        svs.csqc_progdata = FS_LoadFile(csqc_progname.string, sv_mempool, false, &progsize);
 
        if(progsize > 0)
        {
                size_t deflated_size;
-               
+
                sv.csqc_progsize = (int)progsize;
                sv.csqc_progcrc = CRC_Block(svs.csqc_progdata, progsize);
                strlcpy(sv.csqc_progname, csqc_progname.string, sizeof(sv.csqc_progname));
-               Con_Printf("server detected csqc progs file \"%s\" with size %i and crc %i\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
+               Con_DPrintf("server detected csqc progs file \"%s\" with size %i and crc %i\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
 
-               Con_Print("Compressing csprogs.dat\n");
+               Con_DPrint("Compressing csprogs.dat\n");
                //unsigned char *FS_Deflate(const unsigned char *data, size_t size, size_t *deflated_size, int level, mempool_t *mempool);
                svs.csqc_progdata_deflated = FS_Deflate(svs.csqc_progdata, progsize, &deflated_size, -1, sv_mempool);
                svs.csqc_progsize_deflated = (int)deflated_size;
                if(svs.csqc_progdata_deflated)
                {
-                       Con_Printf("Deflated: %g%%\n", 100.0 - 100.0 * (deflated_size / (float)progsize));
+                       Con_DPrintf("Deflated: %g%%\n", 100.0 - 100.0 * (deflated_size / (float)progsize));
                        Con_DPrintf("Uncompressed: %u\nCompressed:   %u\n", (unsigned)sv.csqc_progsize, (unsigned)svs.csqc_progsize_deflated);
                }
                else
-                       Con_Printf("Cannot compress - need zlib for this. Using uncompressed progs only.\n");
+                       Con_DPrintf("Cannot compress - need zlib for this. Using uncompressed progs only.\n");
        }
 }