]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
fix the overflow checks :(
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index 32d64e20e0b9eef4c94c51efd0c5a67b17198219..6def900a2e31a7b7ba9d43a475865c8b48fc2dad 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -75,7 +75,7 @@ cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge = {0, "sv_cullentities_trace_enlarge", "0",
 cvar_t sv_cullentities_trace_prediction = {0, "sv_cullentities_trace_prediction", "1", "also trace from the predicted player position"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_prediction_time = {0, "sv_cullentities_trace_prediction_time", "0.2", "how many seconds of prediction to use"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_entityocclusion = {0, "sv_cullentities_trace_entityocclusion", "0", "also check if doors and other bsp models are in the way"};
-cvar_t sv_cullentities_trace_samples = {0, "sv_cullentities_trace_samples", "1", "number of samples to test for entity culling"};
+cvar_t sv_cullentities_trace_samples = {0, "sv_cullentities_trace_samples", "2", "number of samples to test for entity culling"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra = {0, "sv_cullentities_trace_samples_extra", "2", "number of samples to test for entity culling when the entity affects its surroundings by e.g. dlight"};
 cvar_t sv_cullentities_trace_samples_players = {0, "sv_cullentities_trace_samples_players", "8", "number of samples to test for entity culling when the entity is a player entity"};
 cvar_t sv_debugmove = {CVAR_NOTIFY, "sv_debugmove", "0", "disables collision detection optimizations for debugging purposes"};
@@ -98,7 +98,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe = {0, "sv_gameplayfix_multiplethink
 cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse = {0, "sv_gameplayfix_noairborncorpse", "1", "causes entities (corpses, items, etc) sitting ontop of moving entities (players) to fall when the moving entity (player) is no longer supporting them"};
 cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems = {0, "sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems", "1", "causes entities sitting ontop of objects that are instantaneously remove to float in midair (special hack to allow a common level design trick for floating items)"};
 cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid = {0, "sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid", "1", "attempts to fix physics errors (where an object ended up in solid for some reason)"};
-cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias = {0, "sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias", "0.03125", "over-correction on nudgeoutofsolid logic, to prevent constant contact"};
+cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias = {0, "sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias", "0", "over-correction on nudgeoutofsolid logic, to prevent constant contact"};
 cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate = {0, "sv_gameplayfix_q2airaccelerate", "0", "Quake2-style air acceleration"};
 cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox = {0, "sv_gameplayfix_setmodelrealbox", "1", "fixes a bug in Quake that made setmodel always set the entity box to ('-16 -16 -16', '16 16 16') rather than properly checking the model box, breaks some poorly coded mods"};
 cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles = {0, "sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles", "1", "allows MOVETYPE_FLY/FLYMISSILE/TOSS/BOUNCE/BOUNCEMISSILE entities to finish their move in a frame even if they hit something, fixes 'gravity accumulation' bug for grenades on steep slopes"};
@@ -106,6 +106,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_stepdown = {0, "sv_gameplayfix_stepdown", "0", "attempts t
 cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping = {0, "sv_gameplayfix_stepwhilejumping", "1", "applies step-up onto a ledge even while airborn, useful if you would otherwise just-miss the floor when running across small areas with gaps (for instance running across the moving platforms in dm2, or jumping to the megahealth and red armor in dm2 rather than using the bridge)"};
 cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels = {0, "sv_gameplayfix_swiminbmodels", "1", "causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities"};
 cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag", "1", "prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods"};
+cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag", "1", "prevents very short moves from clearing onground (which may make the player stick to the floor at high netfps)"};
 cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800", "how fast you fall (512 = roughly earth gravity)"};
 cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
 cvar_t sv_jumpstep = {CVAR_NOTIFY, "sv_jumpstep", "0", "whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)"};
@@ -417,6 +418,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepwhilejumping);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_swiminbmodels);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_jumpstep);
@@ -821,7 +823,7 @@ void SV_SendServerinfo (client_t *client)
 
        SZ_Clear (&client->netconnection->message);
        MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_print);
-       dpsnprintf (message, sizeof (message), "\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, prog->filecrc);
+       dpsnprintf (message, sizeof (message), "\nServer: %s build %s (progs %i crc)\n", gamename, buildstring, prog->filecrc);
        MSG_WriteString (&client->netconnection->message,message);
 
        SV_StopDemoRecording(client); // to split up demos into different files
@@ -936,6 +938,8 @@ void SV_SendServerinfo (client_t *client)
        // clear movement info until client enters the new level properly
        memset(&client->cmd, 0, sizeof(client->cmd));
        client->movesequence = 0;
+       client->movement_highestsequence_seen = 0;
+       memset(&client->movement_count, 0, sizeof(client->movement_count));
 #ifdef NUM_PING_TIMES
        for (i = 0;i < NUM_PING_TIMES;i++)
                client->ping_times[i] = 0;
@@ -1352,7 +1356,7 @@ qboolean SV_CanSeeBox(int numtraces, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmin
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        dp_model_t *model;
        prvm_edict_t *touch;
-       prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
+       static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
        vec3_t boxmins, boxmaxs;
        vec3_t clipboxmins, clipboxmaxs;
        vec3_t endpoints[MAX_LINEOFSIGHTTRACES];
@@ -2438,8 +2442,8 @@ static void SV_Download_f(void)
        extension = FS_FileExtension(host_client->download_name);
 
        // host_client is asking to download a specified file
-       if (developer.integer >= 100)
-               Con_Printf("Download request for %s by %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
+       if (developer_extra.integer)
+               Con_DPrintf("Download request for %s by %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
 
        if(is_csqc)
        {
@@ -2693,19 +2697,29 @@ SV_ParticleEffectIndex
 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name)
 {
        int i, argc, linenumber, effectnameindex;
+       int filepass;
        fs_offset_t filesize;
        unsigned char *filedata;
        const char *text, *textstart, *textend;
        char argv[16][1024];
+       char filename[MAX_QPATH];
        if (!sv.particleeffectnamesloaded)
        {
                sv.particleeffectnamesloaded = true;
                memset(sv.particleeffectname, 0, sizeof(sv.particleeffectname));
                for (i = 0;i < EFFECT_TOTAL;i++)
                        strlcpy(sv.particleeffectname[i], standardeffectnames[i], sizeof(sv.particleeffectname[i]));
-               filedata = FS_LoadFile("effectinfo.txt", tempmempool, true, &filesize);
-               if (filedata)
+               for (filepass = 0;;filepass++)
                {
+                       if (filepass == 0)
+                               dpsnprintf(filename, sizeof(filename), "effectinfo.txt");
+                       else if (filepass == 1)
+                               dpsnprintf(filename, sizeof(filename), "maps/%s_effectinfo.txt", sv.name);
+                       else
+                               break;
+                       filedata = FS_LoadFile(filename, tempmempool, true, &filesize);
+                       if (!filedata)
+                               continue;
                        textstart = (const char *)filedata;
                        textend = (const char *)filedata + filesize;
                        text = textstart;
@@ -2746,7 +2760,7 @@ int SV_ParticleEffectIndex(const char *name)
                                                // if we run out of names, abort
                                                if (effectnameindex == SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME)
                                                {
-                                                       Con_Printf("effectinfo.txt:%i: too many effects!\n", linenumber);
+                                                       Con_Printf("%s:%i: too many effects!\n", filename, linenumber);
                                                        break;
                                                }
                                        }
@@ -2881,31 +2895,29 @@ void SV_Prepare_CSQC(void)
        svs.csqc_progdata = NULL;
        svs.csqc_progdata_deflated = NULL;
        
-       Con_Print("Loading csprogs.dat\n");
-
        sv.csqc_progname[0] = 0;
        svs.csqc_progdata = FS_LoadFile(csqc_progname.string, sv_mempool, false, &progsize);
 
        if(progsize > 0)
        {
                size_t deflated_size;
-               
+
                sv.csqc_progsize = (int)progsize;
                sv.csqc_progcrc = CRC_Block(svs.csqc_progdata, progsize);
                strlcpy(sv.csqc_progname, csqc_progname.string, sizeof(sv.csqc_progname));
-               Con_Printf("server detected csqc progs file \"%s\" with size %i and crc %i\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
+               Con_DPrintf("server detected csqc progs file \"%s\" with size %i and crc %i\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
 
-               Con_Print("Compressing csprogs.dat\n");
+               Con_DPrint("Compressing csprogs.dat\n");
                //unsigned char *FS_Deflate(const unsigned char *data, size_t size, size_t *deflated_size, int level, mempool_t *mempool);
                svs.csqc_progdata_deflated = FS_Deflate(svs.csqc_progdata, progsize, &deflated_size, -1, sv_mempool);
                svs.csqc_progsize_deflated = (int)deflated_size;
                if(svs.csqc_progdata_deflated)
                {
-                       Con_Printf("Deflated: %g%%\n", 100.0 - 100.0 * (deflated_size / (float)progsize));
+                       Con_DPrintf("Deflated: %g%%\n", 100.0 - 100.0 * (deflated_size / (float)progsize));
                        Con_DPrintf("Uncompressed: %u\nCompressed:   %u\n", (unsigned)sv.csqc_progsize, (unsigned)svs.csqc_progsize_deflated);
                }
                else
-                       Con_Printf("Cannot compress - need zlib for this. Using uncompressed progs only.\n");
+                       Con_DPrintf("Cannot compress - need zlib for this. Using uncompressed progs only.\n");
        }
 }