]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
Corrected names in credits to be more accurate and consistent.
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index 0b81820b51e708b395756505ee4d600dc79b5e59..4386d75d9614f353b24d475fcb0f604e5f53f385 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -583,7 +583,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&scratch4);
        Cvar_RegisterVariable (&temp1);
 
-       // LordHavoc: Nehahra uses these to pass data around cutscene demos
+       // LadyHavoc: Nehahra uses these to pass data around cutscene demos
        Cvar_RegisterVariable (&nehx00);
        Cvar_RegisterVariable (&nehx01);
        Cvar_RegisterVariable (&nehx02);
@@ -893,7 +893,7 @@ void SV_SendServerinfo (client_t *client)
        client->weaponmodel[0] = 0;
        client->weaponmodelindex = 0;
 
-       // LordHavoc: clear entityframe tracking
+       // LadyHavoc: clear entityframe tracking
        client->latestframenum = 0;
 
        // initialize the movetime, so a speedhack can't make use of the time before this client joined
@@ -1190,7 +1190,7 @@ static qboolean SV_PrepareEntityForSending (prvm_edict_t *ent, entity_state_t *c
        effects = (unsigned)PRVM_serveredictfloat(ent, effects);
 
        // we can omit invisible entities with no effects that are not clients
-       // LordHavoc: this could kill tags attached to an invisible entity, I
+       // LadyHavoc: this could kill tags attached to an invisible entity, I
        // just hope we never have to support that case
        i = (int)PRVM_serveredictfloat(ent, modelindex);
        modelindex = (i >= 1 && i < MAX_MODELS && PRVM_serveredictstring(ent, model) && *PRVM_GetString(prog, PRVM_serveredictstring(ent, model)) && sv.models[i]) ? i : 0;
@@ -1660,7 +1660,7 @@ static void SV_MarkWriteEntityStateToClient(entity_state_t *s)
                        return;
                if (s->effects & EF_NODRAW)
                        return;
-               // LordHavoc: only send entities with a model or important effects
+               // LadyHavoc: only send entities with a model or important effects
                if (!s->modelindex && s->specialvisibilityradius == 0)
                        return;
 
@@ -1857,7 +1857,7 @@ static void SV_WriteEntitiesToClient(client_t *client, prvm_edict_t *clent, size
        sv.writeentitiestoclient_numeyes = 0;
 
        // get eye location
-       sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber = PRVM_EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
+       sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber = PRVM_EDICT_TO_PROG(clent); // LadyHavoc: for comparison purposes
        camera = PRVM_EDICT_NUM( client->clientcamera );
        VectorAdd(PRVM_serveredictvector(camera, origin), PRVM_serveredictvector(clent, view_ofs), eye);
        sv.writeentitiestoclient_pvsbytes = 0;
@@ -3113,13 +3113,13 @@ static void SV_CreateBaseline (void)
        int i, entnum, large;
        prvm_edict_t *svent;
 
-       // LordHavoc: clear *all* baselines (not just active ones)
+       // LadyHavoc: clear *all* baselines (not just active ones)
        for (entnum = 0;entnum < prog->max_edicts;entnum++)
        {
                // get the current server version
                svent = PRVM_EDICT_NUM(entnum);
 
-               // LordHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
+               // LadyHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
                svent->priv.server->baseline = defaultstate;
 
                if (svent->priv.server->free)
@@ -3371,7 +3371,7 @@ void SV_SpawnServer (const char *server)
 //
        if (coop.integer)
                Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
-       // LordHavoc: it can be useful to have skills outside the range 0-3...
+       // LadyHavoc: it can be useful to have skills outside the range 0-3...
        //current_skill = bound(0, (int)(skill.value + 0.5), 3);
        //Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
        current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
@@ -3513,11 +3513,11 @@ void SV_SpawnServer (const char *server)
                PRVM_ED_LoadFromFile(prog, sv.worldmodel->brush.entities);
 
 
-       // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
+       // LadyHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
        VectorClear(PRVM_serveredictvector(prog->edicts, angles));
 
 // all setup is completed, any further precache statements are errors
-//     sv.state = ss_active; // LordHavoc: workaround for svc_precache bug
+//     sv.state = ss_active; // LadyHavoc: workaround for svc_precache bug
        prog->allowworldwrites = false;
 
 // run two frames to allow everything to settle
@@ -3538,7 +3538,7 @@ void SV_SpawnServer (const char *server)
        if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
                SV_CreateBaseline ();
 
-       sv.state = ss_active; // LordHavoc: workaround for svc_precache bug
+       sv.state = ss_active; // LadyHavoc: workaround for svc_precache bug
 
 // send serverinfo to all connected clients, and set up botclients coming back from a level change
        for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
@@ -3603,7 +3603,7 @@ static void SVVM_end_increase_edicts(prvm_prog_t *prog)
 
 static void SVVM_init_edict(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *e)
 {
-       // LordHavoc: for consistency set these here
+       // LadyHavoc: for consistency set these here
        int num = PRVM_NUM_FOR_EDICT(e) - 1;
 
        e->priv.server->move = false; // don't move on first frame
@@ -4018,7 +4018,7 @@ static int SV_ThreadFunc(void *voiddata)
 
                        if(advancetime > 0)
                        {
-                               offset = sv_timer + (Sys_DirtyTime() - sv_realtime); // LordHavoc: FIXME: I don't understand this line
+                               offset = sv_timer + (Sys_DirtyTime() - sv_realtime); // LadyHavoc: FIXME: I don't understand this line
                                ++svs.perf_acc_offset_samples;
                                svs.perf_acc_offset += offset;
                                svs.perf_acc_offset_squared += offset * offset;