]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sound.h
*** empty log message ***
[xonotic/darkplaces.git] / sound.h
diff --git a/sound.h b/sound.h
index 70a350b575552d723181ffc0fb979aaa125b1a9d..ecbdb78a51af728ff66fbcaf1761a8fe880f7d23 100644 (file)
--- a/sound.h
+++ b/sound.h
@@ -22,6 +22,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef SOUND_H
 #define SOUND_H
 
+#include "matrixlib.h"
+
+//AK: TODO: find a better solution instead of using a define
+#if defined( _WIN32 ) && !defined( USE_SDL )
+#      define USE_DSOUND
+#endif
+
 #define DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME 255
 #define DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION 1.0
 
@@ -113,12 +120,12 @@ void S_StopAllSounds(qboolean clear);
 void S_PauseGameSounds (void);
 void S_ResumeGameSounds (void);
 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol);
-void S_Update(vec3_t origin, vec3_t forward, vec3_t left, vec3_t up);
+void S_Update(const matrix4x4_t *listenermatrix);
 void S_ExtraUpdate (void);
 
-sfx_t *S_GetCached(const char *name);
-sfx_t *S_PrecacheSound (char *sample, int complain);
-void S_TouchSound (char *sample);
+sfx_t *S_GetCached(const char *name, qboolean stdpath);
+sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean stdpath);
+void S_TouchSound (const char *sample, qboolean stdpath);
 void S_ClearUsed (void);
 void S_PurgeUnused (void);
 void S_PaintChannels(int endtime);
@@ -179,8 +186,8 @@ extern cvar_t snd_streaming;
 
 extern int snd_blocked;
 
-void S_LocalSound (char *s);
-qboolean S_LoadSound (sfx_t *s, int complain);
+void S_LocalSound (const char *s, qboolean stdpath);
+qboolean S_LoadSound (sfx_t *s, qboolean complain);
 void S_UnloadSound(sfx_t *s);
 
 void SND_InitScaletable (void);
@@ -189,20 +196,4 @@ void SNDDMA_Submit(void);
 void *S_LockBuffer(void);
 void S_UnlockBuffer(void);
 
-// add some data to the tail of the rawsamples queue
-void S_RawSamples_Enqueue(short *samples, unsigned int length);
-// read and remove some data from the head of the rawsamples queue
-void S_RawSamples_Dequeue(int *samples, unsigned int length);
-// empty the rawsamples queue
-void S_RawSamples_ClearQueue(void);
-// returns how much more data the queue wants, or 0 if it is already full enough
-int S_RawSamples_QueueWantsMore(void);
-
-// resamples one sound buffer into another, while changing the length
-void S_ResampleBuffer16Stereo(short *input, int inputlength, short *output, int outputlength);
-
-// returns the rate that the rawsamples system is running at
-int S_RawSamples_SampleRate(void);
-
 #endif
-