]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.h
Merge PR 'Muffle sounds when the player is under water'
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.h
index ff5e43f188a37f0aeef8ba4fbfaff6c2583024d2..1ce9e1693ebf1c5a4ef31d0be142ebce90e61ac6 100644 (file)
@@ -125,6 +125,7 @@ extern snd_ringbuffer_t *snd_renderbuffer;
 extern qbool snd_threaded; // enables use of snd_usethreadedmixing, provided that no sound hacks are in effect (like timedemo)
 extern qbool snd_usethreadedmixing; // if true, the main thread does not mix sound, soundtime does not advance, and neither does snd_renderbuffer->endframe, instead the audio thread will call S_MixToBuffer as needed
 
+extern struct cvar_s snd_waterfx;
 extern struct cvar_s _snd_mixahead;
 extern struct cvar_s snd_swapstereo;
 extern struct cvar_s snd_streaming;
@@ -152,6 +153,8 @@ extern qbool simsound;
 //         Architecture-independent functions
 // ====================================================================
 
+void S_SetUnderwaterIntensity(void);
+
 void S_MixToBuffer(void *stream, unsigned int frames);
 
 qbool S_LoadSound (struct sfx_s *sfx, qbool complain);