]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
rename the function
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index 34727e61cae76f87042047d57f58fe3267f3c047..e76bc8047e78207f5d91e01c787b072fa23fc1a1 100644 (file)
@@ -165,6 +165,8 @@ cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
 cvar_t snd_soundradius = {CVAR_SAVE, "snd_soundradius", "1200", "radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)"};
+cvar_t snd_attenuation_exponent = {CVAR_SAVE, "snd_attenuation_exponent", "1", "Exponent of (1-radius) in sound attenuation formula"};
+cvar_t snd_attenuation_decibel = {CVAR_SAVE, "snd_attenuation_decibel", "0", "Decibel sound attenuation per sound radius distance"};
 cvar_t snd_spatialization_min_radius = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min_radius", "10000", "use minimum spatialization above to this radius"};
 cvar_t snd_spatialization_max_radius = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_max_radius", "100", "use maximum spatialization below this radius"};
 cvar_t snd_spatialization_min = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min", "0.70", "minimum spatializazion of sounds"};
@@ -183,6 +185,9 @@ cvar_t snd_swapstereo = {CVAR_SAVE, "snd_swapstereo", "0", "swaps left/right spe
 extern cvar_t v_flipped;
 cvar_t snd_channellayout = {0, "snd_channellayout", "0", "channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)"};
 cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
+cvar_t snd_maxchannelvolume = {CVAR_SAVE, "snd_maxchannelvolume", "10", "maximum volume of a single sound"};
+cvar_t snd_softclip = {CVAR_SAVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping. Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
+//cvar_t snd_softclip = {CVAR_SAVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping (when set to 2, use it even if output is floating point). Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
 cvar_t snd_entchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
 cvar_t snd_entchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
 cvar_t snd_entchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
@@ -241,6 +246,10 @@ static cvar_t snd_channels = {CVAR_SAVE, "snd_channels", "2", "number of channel
 static cvar_t snd_startloopingsounds = {0, "snd_startloopingsounds", "1", "whether to start sounds that would loop (you want this to be 1); existing sounds are not affected"};
 static cvar_t snd_startnonloopingsounds = {0, "snd_startnonloopingsounds", "1", "whether to start sounds that would not loop (you want this to be 1); existing sounds are not affected"};
 
+// randomization
+static cvar_t snd_identicalsoundrandomization_time = {0, "snd_identicalsoundrandomization_time", "0.1", "how much seconds to randomly skip (positive) or delay (negative) sounds when multiple identical sounds are started on the same frame"};
+static cvar_t snd_identicalsoundrandomization_tics = {0, "snd_identicalsoundrandomization_tics", "0", "if nonzero, how many tics to limit sound randomization as defined by snd_identicalsoundrandomization_time"};
+
 // Ambient sounds
 static sfx_t* ambient_sfxs [2] = { NULL, NULL };
 static const char* ambient_names [2] = { "sound/ambience/water1.wav", "sound/ambience/wind2.wav" };
@@ -833,6 +842,9 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channel6volume);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channel7volume);
 
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_attenuation_exponent);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_attenuation_decibel);
+
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_min_radius);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_max_radius);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_min);
@@ -847,10 +859,15 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&snd_width);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channels);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_mutewhenidle);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_maxchannelvolume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_softclip);
 
        Cvar_RegisterVariable(&snd_startloopingsounds);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_startnonloopingsounds);
 
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_identicalsoundrandomization_time);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_identicalsoundrandomization_tics);
+
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -nosound disables sound (including CD audio)
        if (COM_CheckParm("-nosound"))
        {
@@ -1397,8 +1414,11 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
        if (!(ch->flags & CHANNELFLAG_FULLVOLUME))
                mastervol *= volume.value;
 
-       // clamp HERE to allow to go at most 10dB past mastervolume (before clamping), when mastervolume < -10dB (so relative volumes don't get too messy)
-       mastervol = bound(0.0f, mastervol, 10.0f);
+       if(snd_maxchannelvolume.value > 0)
+       {
+               // clamp HERE to allow to go at most 10dB past mastervolume (before clamping), when mastervolume < -10dB (so relative volumes don't get too messy)
+               mastervol = bound(0.0f, mastervol, 10.0f * snd_maxchannelvolume.value);
+       }
 
        // always apply "master"
        mastervol *= mastervolume.value;
@@ -1410,13 +1430,21 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                // Replaygain support
                // Con_DPrintf("Setting volume on ReplayGain-enabled track... %f -> ", fvol);
                mastervol *= sfx->volume_mult;
-               if(mastervol * sfx->volume_peak > 1.0f)
-                       mastervol = 1.0f / sfx->volume_peak;
+               if(snd_maxchannelvolume.value > 0)
+               {
+                       if(mastervol * sfx->volume_peak > snd_maxchannelvolume.value)
+                               mastervol = snd_maxchannelvolume.value / sfx->volume_peak;
+               }
                // Con_DPrintf("%f\n", fvol);
        }
 
-       // clamp HERE to keep relative volumes of the channels correct
-       mastervol = bound(0.0f, mastervol, 1.0f);
+       if(snd_maxchannelvolume.value > 0)
+       {
+               // clamp HERE to keep relative volumes of the channels correct
+               mastervol = min(mastervol, snd_maxchannelvolume.value);
+       }
+
+       mastervol = max(0.0f, mastervol);
 
        ch->mixspeed = mixspeed;
 
@@ -1443,7 +1471,14 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                // calculate stereo seperation and distance attenuation
                VectorSubtract(listener_origin, ch->origin, source_vec);
                dist = VectorLength(source_vec);
-               intensity = mastervol * (1.0f - dist * ch->distfade);
+               f = dist * ch->distfade;
+
+               f =
+                       ((snd_attenuation_exponent.value == 0) ? 1.0 : pow(1.0 - min(1.0, f), snd_attenuation_exponent.value))
+                       *
+                       ((snd_attenuation_decibel.value == 0) ? 1.0 : pow(0.1, 0.1 * snd_attenuation_decibel.value * f));
+
+               intensity = mastervol * f;
                if (intensity > 0)
                {
                        qboolean occluded = false;
@@ -1675,10 +1710,20 @@ int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, ve
                {
                        if (check == target_chan)
                                continue;
-                       if (check->sfx == sfx && check->position == 0)
+                       if (check->sfx == sfx && check->position == 0 && check->basespeed == fspeed)
                        {
+                               // calculate max offset
+                               float maxtime = snd_identicalsoundrandomization_time.value;
+                               float maxtics = snd_identicalsoundrandomization_tics.value;
+                               float maxticsdelta = ((cls.state == ca_connected) ? (maxtics * (cl.mtime[0] - cl.mtime[1])) : 0);
+                               float maxdelta = 0;
+                               if(maxticsdelta == 0 || fabs(maxticsdelta) > fabs(maxtime))
+                                       maxdelta = maxtime;
+                               else
+                                       maxdelta = fabs(maxticsdelta) * ((maxtime > 0) ? 1 : -1);
+
                                // use negative pos offset to delay this sound effect
-                               startpos = (int)lhrandom(0, -0.1 * snd_renderbuffer->format.speed);
+                               startpos = lhrandom(0, maxdelta * sfx->format.speed);
                                break;
                        }
                }
@@ -1689,14 +1734,9 @@ int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, ve
        return (target_chan - channels);
 }
 
-int S_StartSound_StartPosition (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition)
-{
-       return S_StartSound_StartPosition_Flags(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, startposition, CHANNELFLAG_NONE, 1.0f);
-}
-
 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
 {
-       return S_StartSound_StartPosition(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, 0);
+       return S_StartSound_StartPosition_Flags(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, 0, CHANNELFLAG_NONE, 1.0f);
 }
 
 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean freesfx)