]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
sys: [Windows] fix spinning instead of sleeping
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index 821ed7b403dcf955e367bb09ef6e50aab16cf74f..03d7e33e76ae59c9892810a11809bb2532dac5b3 100644 (file)
@@ -183,6 +183,7 @@ cvar_t snd_spatialization_prologic_frontangle = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_sp
 cvar_t snd_spatialization_occlusion = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_occlusion", "1", "enable occlusion testing on spatialized sounds, which simply quiets sounds that are blocked by the world; 1 enables PVS method, 2 enables LineOfSight method, 3 enables both"};
 
 // Cvars declared in snd_main.h (shared with other snd_*.c files)
+cvar_t snd_waterfx = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_waterfx", "1", "underwater sound filter strength"};
 cvar_t _snd_mixahead = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "_snd_mixahead", "0.15", "how much sound to mix ahead of time"};
 cvar_t snd_streaming = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_streaming", "1", "enables keeping compressed ogg sound files compressed, decompressing them only as needed, otherwise they will be decompressed completely at load (may use a lot of memory); when set to 2, streaming is performed even if this would waste memory"};
 cvar_t snd_streaming_length = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_streaming_length", "1", "decompress sounds completely if they are less than this play time when snd_streaming is 1"};
@@ -812,6 +813,7 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&ambient_fade);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_noextraupdate);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_show);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_waterfx);
        Cvar_RegisterVariable(&_snd_mixahead);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_swapstereo); // for people with backwards sound wiring
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channellayout);
@@ -1850,7 +1852,6 @@ void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
        S_PlaySfxOnChannel (sfx, target_chan, CHANNELFLAG_FORCELOOP, origin, fvol, attenuation, true, 0, 0, 0, 1.0f);
 }
 
-
 /*
 ===================
 S_UpdateAmbientSounds
@@ -1870,7 +1871,10 @@ static void S_UpdateAmbientSounds (void)
        if (cl.worldmodel && cl.worldmodel->brush.AmbientSoundLevelsForPoint)
                cl.worldmodel->brush.AmbientSoundLevelsForPoint(cl.worldmodel, listener_origin, ambientlevels, sizeof(ambientlevels));
 
+
        // Calc ambient sound levels
+       S_SetUnderwaterIntensity();
+
        for (ambient_channel = 0 ; ambient_channel< NUM_AMBIENTS ; ambient_channel++)
        {
                chan = &channels[ambient_channel];