double SV_Frame(double time);
void SV_Shutdown(void);
-int SV_IsLocalGame(void);
+int SV_IsLocalServer(void);
void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
void SV_ApplyClientMove (void);
void SV_SaveSpawnparms (void);
-qbool SV_IsLocalServer(void);
void SV_SpawnServer (const char *map);
void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);