]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
Restrict cl_netfps between values of 30 and 120 (hardcoded) to reduce the amount...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index a9869dc67492daac2e3eb57427fe11003d9975bd..ef20c14a2bc97fb983c016c0a53dc9c7009f5351 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -239,7 +239,6 @@ skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalUsingTexture(const char *name, int texturef
 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
 
 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
-void R_DrawDecals(void);
 void R_DrawParticles(void);
 void R_DrawExplosions(void);
 
@@ -532,8 +531,8 @@ void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
 extern int r_textureframe; ///< used only by R_GetCurrentTexture, incremented per view and per UI render
 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass, qboolean ui);
-void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
-void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
+void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass, qboolean ui);
+void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass, qboolean ui);
 
 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX                (1<< 0) // set up rsurface.batchvertex3f
 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL                (1<< 1) // set up rsurface.batchnormal3f
@@ -752,6 +751,6 @@ void Mod_RenderInit(void);
 void Font_Init(void);
 
 qboolean R_CompileShader_CheckStaticParms(void);
-void R_GLSL_Restart_f(void);
+void R_GLSL_Restart_f(cmd_state_t *cmd);
 
 #endif