]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sprites.c
introduce a lightmap scale for models, and use this for the sRGB fallback instead...
[xonotic/darkplaces.git] / r_sprites.c
index 8f416b47b6e665d430c15da4fb879ff315ba8815..9ab013f31fbd48e2fb8c51a21ea6a5c35803d1cb 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ extern cvar_t r_overheadsprites_scaley;
 #define SIDE_BOTTOM 3
 #define SIDE_RIGHT 4
 
-void R_TrackSprite(const entity_render_t *ent, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int *edge, float *dir_angle)
+static void R_TrackSprite(const entity_render_t *ent, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int *edge, float *dir_angle)
 {
        float distance;
        vec3_t bCoord; // body coordinates of object
@@ -141,7 +141,7 @@ void R_TrackSprite(const entity_render_t *ent, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_
        }
 }
 
-void R_RotateSprite(const mspriteframe_t *frame, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int edge, float dir_angle)
+static void R_RotateSprite(const mspriteframe_t *frame, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int edge, float dir_angle)
 {
        if(!(r_track_sprites_flags.integer & TSF_ROTATE))
        {
@@ -205,7 +205,7 @@ void R_RotateSprite(const mspriteframe_t *frame, vec3_t origin, vec3_t left, vec
 
 static float spritetexcoord2f[4*2] = {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1};
 
-void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist)
+static void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist)
 {
        int i;
        dp_model_t *model = ent->model;
@@ -258,7 +258,7 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
                // honors scale
                // honors a global label scaling cvar
        
-               if(r_waterstate.renderingscene) // labels are considered HUD items, and don't appear in reflections
+               if(r_fb.water.renderingscene) // labels are considered HUD items, and don't appear in reflections
                        return;
 
                // See the R_TrackSprite definition for a reason for this copying
@@ -281,7 +281,7 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
                // honors a global label scaling cvar before the rounding
                // FIXME assumes that 1qu is 1 pixel in the sprite like in SPR32 format. Should not do that, but instead query the source image! This bug only applies to the roundtopixels case, though.
 
-               if(r_waterstate.renderingscene) // labels are considered HUD items, and don't appear in reflections
+               if(r_fb.water.renderingscene) // labels are considered HUD items, and don't appear in reflections
                        return;
 
                // See the R_TrackSprite definition for a reason for this copying
@@ -374,6 +374,10 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
                org[2] = org[2] - middle[2]*r_overheadsprites_pushback.value;
                // little perspective effect
                up[2] = up[2] + dir_angle * 0.3;
+               // a bit of counter-camera rotation
+               up[0] = up[0] + r_refdef.view.forward[0] * 0.07;
+               up[1] = up[1] + r_refdef.view.forward[1] * 0.07;
+               up[2] = up[2] + r_refdef.view.forward[2] * 0.07;
                break;
        }
 
@@ -420,6 +424,6 @@ void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent)
                return;
 
        Matrix4x4_OriginFromMatrix(&ent->matrix, org);
-       R_MeshQueue_AddTransparent(ent->flags & RENDER_NODEPTHTEST ? r_refdef.view.origin : org, R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback, ent, 0, rsurface.rtlight);
+       R_MeshQueue_AddTransparent((ent->flags & RENDER_NODEPTHTEST) ? MESHQUEUE_SORT_HUD : ((ent->flags & RENDER_WORLDOBJECT) ? MESHQUEUE_SORT_SKY : MESHQUEUE_SORT_DISTANCE), org, R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback, ent, 0, rsurface.rtlight);
 }