]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
reducing error output in font loading (use developer != 0 to re-enable)
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index b13472011d6e9a6dcb19b65a95ca2295742cb5e4..a34e6247af2dbda996064984e95d68e9bac5a770 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 #ifndef R_SHADOW_H
 #define R_SHADOW_H
 
+#define R_SHADOW_SHADOWMAP_NUMCUBEMAPS 8
+
 extern cvar_t r_shadow_bumpscale_basetexture;
 extern cvar_t r_shadow_bumpscale_bumpmap;
 extern cvar_t r_shadow_debuglight;
@@ -15,7 +17,6 @@ extern cvar_t r_shadow_lightattenuationpower;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightintensityscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightradiusscale;
-extern cvar_t r_shadow_portallight;
 extern cvar_t r_shadow_projectdistance;
 extern cvar_t r_shadow_frontsidecasting;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
@@ -30,10 +31,8 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
-extern cvar_t r_shadow_culltriangles;
 extern cvar_t r_shadow_polygonfactor;
 extern cvar_t r_shadow_polygonoffset;
-extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
 extern cvar_t r_shadow_texture3d;
 extern cvar_t gl_ext_separatestencil;
 extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
@@ -44,13 +43,14 @@ void R_Shadow_ShadowMapFromList(int numverts, int numtris, const float *vertex3f
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
 int R_Shadow_CalcTriangleSideMask(const vec3_t p1, const vec3_t p2, const vec3_t p3, float bias);
 int R_Shadow_CalcSphereSideMask(const vec3_t p1, float radius, float bias);
-void R_Shadow_ChooseSidesFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const matrix4x4_t *worldtolight, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs, int *totals);
+int R_Shadow_ChooseSidesFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const matrix4x4_t *worldtolight, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs, int *totals);
 void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int element3i_bufferobject, int element3s_bufferobject);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(const rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
 void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(qboolean zpass);
 void R_Shadow_RenderMode_Lighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent, qboolean shadowmapping);
+void R_Shadow_RenderMode_DrawDeferredLight(qboolean stenciltest, qboolean shadowmapping);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleShadowVolumes(void);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleLighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
 void R_Shadow_RenderMode_End(void);
@@ -73,8 +73,10 @@ void R_RTLight_Update(rtlight_t *rtlight, int isstatic, matrix4x4_t *matrix, vec
 void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight);
 void R_RTLight_Uncompile(rtlight_t *rtlight);
 
-void R_ShadowVolumeLighting(qboolean visible);
-void R_DrawCoronas(void);
+void R_Shadow_PrepareLights(void);
+void R_Shadow_DrawPrepass(void);
+void R_Shadow_DrawLights(void);
+void R_Shadow_DrawCoronas(void);
 
 extern int maxshadowmark;
 extern int numshadowmark;