]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_light.h
default a few cvars accordingly for GAME_TENEBRAE mode
[xonotic/darkplaces.git] / r_light.h
index ac27483281a6d1ee17f96d25b231367d2eef03f5..5c7c116b74148adef7e245dcec516b07bcf4836b 100644 (file)
--- a/r_light.h
+++ b/r_light.h
@@ -10,19 +10,29 @@ typedef struct
        vec_t cullradius; // only for culling comparisons
        vec_t subtract; // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
        entity_render_t *ent; // owner of this light
+
+       matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
+       matrix4x4_t matrix_worldtolight;
+       matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationxyz;
+       matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationz;
+
+       vec3_t color;
+       vec_t radius;
+       int cubemapnum;
+       int shadow;
+       vec_t corona;
 }
 rdlight_t;
 
 extern int r_numdlights;
 extern rdlight_t r_dlight[MAX_DLIGHTS];
 
-void R_BuildLightList(void);
-void R_AnimateLight(void);
+void R_UpdateLights(void);
 void R_MarkLights(entity_render_t *ent);
 void R_DrawCoronas(void);
-void R_CompleteLightPoint(vec3_t color, const vec3_t p, int dynamic, const mleaf_t *leaf);
-int R_LightModel(float *ambient4f, const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb, float colora, int worldcoords);
-void R_LightModel_CalcVertexColors(const float *ambientcolor4f, int numverts, const float *vertex3f, const float *normal3f, float *color4f);
+void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic, const mleaf_t *leaf);
+int R_LightModel(float *ambient4f, float *diffusecolor, float *diffusenormal, const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb, float colora, int worldcoords);
+void R_LightModel_CalcVertexColors(const float *ambientcolor4f, const float *diffusecolor, const float *diffusenormal, int numverts, const float *vertex3f, const float *normal3f, float *color4f);
 void R_UpdateEntLights(entity_render_t *ent);
 
 #endif