]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
fix a syntax error. Why didn't my gcc catch it? clang does...
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 61fe80c2c25341f7bbd22d144bcab3ca35d6f446..9e62f0d2eaac45d41de274b9cb1c22d7270cb3aa 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CMDBUFSIZE                              131072
 #define        MAX_ARGS                                80
 
-#define        NET_MAXMESSAGE                  32768
+#define        NET_MAXMESSAGE                  65536
 #define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024
 #define        MAX_EDICTS                              4096
 #define        MAX_MODELS                              1024
@@ -85,8 +85,11 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 #define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
 
+#define MAX_NETWM_ICON 1026 // one 32x32
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 2
 #define        MAX_CUBEMAPS                    64
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  8
@@ -95,7 +98,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
-#define        MAX_PARTICLETEXTURES    96
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256
 #define        MAXCLVIDEOS                             1
 #define        MAX_GECKO_INSTANCES             1
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
@@ -109,6 +112,15 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
 #define        PAINTBUFFER_SIZE                512
 #define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   32768
+#define        MAX_PARTICLES                   32768
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              1024
+#define        MAX_DECALS                              1024
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
+#define        MAX_STATICENTITIES              256
+#define        MAX_EFFECTS                             16
+#define        MAX_BEAMS                               16
+#define        MAX_TEMPENTITIES                256
 #else
 #define        MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
 #define        CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
@@ -138,9 +150,12 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
-#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
 
+#define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
 #define        MAX_CUBEMAPS                    256 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
@@ -149,7 +164,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  4096 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
-#define        MAX_PARTICLETEXTURES    1024 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
 #define        MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
 #define        MAX_GECKO_INSTANCES             16 ///< maximum number of web browser textures active at once
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
@@ -166,6 +181,15 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
 #define        PAINTBUFFER_SIZE                2048
 #define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
+#define        MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
+#define        MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
+#define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
+#define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
 #endif
 
 
@@ -209,6 +233,10 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                       221 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                 224 ///< DP
 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
@@ -244,6 +272,8 @@ extern char engineversion[128];
 // moveflags values
 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines
 
@@ -376,6 +406,9 @@ extern cvar_t developer_insane;
 extern cvar_t developer_loadfile;
 extern cvar_t developer_loading;
 
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
+
 /* Preprocessor macros to identify platform
     DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
     DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use