]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
cl_main: Disconnect when connection is established, only if we're already connected
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 8c0ba38c60c230aed1f1cd0be0fbe3a6ff776c32..77a171fcb0a9ccc285ceb242fc785efe1c9cd994 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_BINDMAPS                    8
 #define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192
 #define        MAX_PARTICLES                   8192
-#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
+#define        MAX_ENTITIES_INITIAL    256
 #define        MAX_STATICENTITIES              256
 #define        MAX_EFFECTS                             16
 #define        MAX_BEAMS                               16
@@ -132,7 +132,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CMDBUFSIZE                              655360 ///< maximum script size that can be loaded by the exec command (8192 in Quake)
 #define        MAX_ARGS                                80 ///< maximum number of parameters to a console command or alias
 
-#define        NET_MAXMESSAGE                  65536 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
+#define        NET_MAXMESSAGE                  131072 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
 #define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024 ///< max length of packet fragment
 #define        MAX_EDICTS                              32768 ///< max number of objects in game world at once (32768 protocol limit)
 #define        MAX_MODELS                              8192 ///< max number of models loaded at once (including during level transitions)
@@ -184,8 +184,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_BINDMAPS                    8
 #define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
 #define        MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
-#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
-#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_ENTITIES_INITIAL            256 ///< initial size of cl.entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              4096 ///< limit on size of cl.static_entities
 #define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
 #define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
 #define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
@@ -369,8 +369,10 @@ extern char engineversion[128];
 //===========================================
 
 #include "zone.h"
+#include "thread.h"
 #include "fs.h"
 #include "common.h"
+#include "com_list.h"
 #include "cvar.h"
 #include "bspfile.h"
 #include "sys.h"
@@ -403,7 +405,7 @@ extern char engineversion[128];
 #endif
 #include "csprogs.h"
 
-extern qboolean noclip_anglehack;
+extern qbool noclip_anglehack;
 
 extern cvar_t developer;
 extern cvar_t developer_entityparsing;
@@ -520,8 +522,8 @@ extern cvar_t sessionid;
 
 #ifdef SSE_POSSIBLE
 // runtime detection of SSE/SSE2 capabilities for x86
-qboolean Sys_HaveSSE(void);
-qboolean Sys_HaveSSE2(void);
+qbool Sys_HaveSSE(void);
+qbool Sys_HaveSSE2(void);
 #else
 #define Sys_HaveSSE() false
 #define Sys_HaveSSE2() false
@@ -546,12 +548,18 @@ typedef struct host_s
        double realtime; // the accumulated mainloop time since application started (with filtering), without any slowmo or clamping
        double dirtytime; // the main loop wall time for this frame, equal to Sys_DirtyTime() at the start of this host frame
        double sleeptime; // time spent sleeping overall
-       qboolean restless; // don't sleep
-       qboolean paused; // global paused state, pauses both client and server
-       cbuf_t *cbuf;
+       qbool restless; // don't sleep
+       qbool paused; // global paused state, pauses both client and server
+       cmd_buf_t *cbuf;
+
+       struct
+       {
+               void (*ConnectLocal)(void);
+       } hook;
 } host_t;
 
 extern host_t host;
+extern cvar_t host_isclient;
 
 void Host_InitCommands(void);
 void Host_Main(void);
@@ -597,7 +605,7 @@ void Sys_Shared_Init(void);
 // In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
 //#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
 #define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
-
+#define ISCOMMENT(ch, pos) ch[pos] == '/' && ch[pos + 1] == '/' && (pos == 0 || ISWHITESPACE(ch[pos - 1]))
 // This also includes extended characters, and ALL control chars
 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')