]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/events.qh
Merge branch 'terencehill/min_spec_time' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
index b04ef474578ce5586090fe9dc8044ad8a3e8cf88..98db7219d2c1dde7bd18ba1223624991e08d4a96 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 #include <common/mutators/base.qh>
 
 // register all possible hooks here
+
 // to use a hook, first register your mutator using REGISTER_MUTATOR
 // then create your function using MUTATOR_HOOKFUNCTION
 
@@ -27,6 +27,12 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
 
+/** returns true if client should be put as player on connection */
+#define EV_AutoJoinOnConnection(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(AutoJoinOnConnection, EV_AutoJoinOnConnection);
+
 /** called when player spawns to determine whether to give them random start weapons. Return true to forbid giving them. */
 #define EV_ForbidRandomStartWeapons(i, o) \
        /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -123,6 +129,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(ItemSound, EV_ItemSound);
     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** deathtype  */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /** wep entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
 
@@ -241,7 +249,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItemDefinition, EV_FilterItemDefinition);
 
 /**
- * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
+ * checks if the current item may be spawned (.items may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
  * return error to request removal
  */
 #define EV_FilterItem(i, o) \
@@ -411,7 +419,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor
     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
     /** mirrordamage   */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
-    /** force                  */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
+    /** force           */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
+    /** weapon entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_7_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Damage_Calculate, EV_Damage_Calculate);
 
@@ -435,6 +444,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
     /** actor */            i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** weapon entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** ammo to take */     i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                    o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
 
@@ -1104,6 +1115,13 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Item_ScheduleRespawn, EV_Item_ScheduleRespawn);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_UpdateStats, EV_PlayerPhysics_UpdateStats);
 
+/** called after physics stats are set on a player, allows post-initialization modifications */
+#define EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats(i, o) \
+    /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** maxspeed_mod */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_PostUpdateStats, EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats);
+
 /** return true to use your own aim target (or none at all) */
 #define EV_HavocBot_Aim(i, o) \
     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -1115,3 +1133,20 @@ MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_Aim, EV_HavocBot_Aim);
     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(CalculateRespawnTime, EV_CalculateRespawnTime);
+
+/** called when parsing a vote command. */
+#define EV_VoteCommand_Parse(i, o) \
+    /** caller */                           i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** first command */                    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /** vote command */                     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
+    /** start position of vote command */   i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /** argument count */                   i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(VoteCommand_Parse, EV_VoteCommand_Parse);
+
+enum {
+    MUT_VOTEPARSE_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
+    MUT_VOTEPARSE_SUCCESS, // return 1 (vote parsed)
+    MUT_VOTEPARSE_INVALID, // return -1 (vote parsed but counted as invalid, no action or vote)
+    MUT_VOTEPARSE_UNACCEPTABLE // return 0 (vote parameter counted as unacceptable, warns caller)
+};