]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_sprite.c
removed duplicate comment on a line
[xonotic/darkplaces.git] / model_sprite.c
index fda321eec23754dc85853fa60b6c13f03a9f85f0..d2509037263453cea54c4f494f39a154c1e60554 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "quakedef.h"
 
-cvar_t r_mipsprites = {"r_mipsprites", "1", true};
+cvar_t r_mipsprites = {CVAR_SAVE, "r_mipsprites", "1"};
 
 /*
 ===============
@@ -56,7 +56,7 @@ void Mod_Sprite_StripExtension(char *in, char *out)
 Mod_LoadSpriteFrame
 =================
 */
-void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t *frame, int framenum, int bytesperpixel)
+void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t *frame, int framenum, int bytesperpixel, byte *palette)
 {
        dspriteframe_t          *pinframe;
        mspriteframe_t          *pspriteframe;
@@ -88,42 +88,42 @@ void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t *frame, int framenum, int
        sprintf (name, "%s_%i", tempname, framenum);
        pspriteframe->texture = loadtextureimagewithmask(name, 0, 0, false, r_mipsprites.value, true);
        pspriteframe->fogtexture = image_masktex;
-       if (!pspriteframe->texture)
+
+       pixbuf = qmalloc(width*height*4);
+
+       inpixel = (byte *)(pinframe + 1);
+       pixel = pixbuf;
+       if (bytesperpixel == 1)
        {
-               pspriteframe->texture = R_LoadTexture (name, width, height, (byte *)(pinframe + 1), TEXF_ALPHA | (bytesperpixel > 1 ? TEXF_RGBA : 0) | (r_mipsprites.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_PRECACHE);
-               // make fog version (just alpha)
-               pixbuf = pixel = qmalloc(width*height*4);
-               inpixel = (byte *)(pinframe + 1);
-               if (bytesperpixel == 1)
+               for (i = 0;i < width * height;i++)
                {
-                       for (i = 0;i < width*height;i++)
-                       {
-                               *pixel++ = 255;
-                               *pixel++ = 255;
-                               *pixel++ = 255;
-                               if (*inpixel++ != 255)
-                                       *pixel++ = 255;
-                               else
-                                       *pixel++ = 0;
-                       }
+                       *pixel++ = palette[inpixel[i]*4+0];
+                       *pixel++ = palette[inpixel[i]*4+1];
+                       *pixel++ = palette[inpixel[i]*4+2];
+                       *pixel++ = palette[inpixel[i]*4+3];
                }
-               else
+       }
+       else
+               memcpy(pixel, inpixel, width*height*4);
+
+       if (!pspriteframe->texture)
+       {
+               pspriteframe->texture = R_LoadTexture (name, width, height, pixbuf, TEXF_ALPHA | TEXF_RGBA | (r_mipsprites.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_PRECACHE);
+               // make fog version (just alpha)
+               pixel = pixbuf;
+               for (i = 0;i < width*height;i++)
                {
-                       inpixel+=3;
-                       for (i = 0;i < width*height;i++)
-                       {
-                               *pixel++ = 255;
-                               *pixel++ = 255;
-                               *pixel++ = 255;
-                               *pixel++ = *inpixel;
-                               inpixel+=4;
-                       }
+                       *pixel++ = 255;
+                       *pixel++ = 255;
+                       *pixel++ = 255;
+                       pixel++;
                }
                sprintf (name, "%s_%ifog", loadmodel->name, framenum);
                pspriteframe->fogtexture = R_LoadTexture (name, width, height, pixbuf, TEXF_ALPHA | TEXF_RGBA | (r_mipsprites.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_PRECACHE);
-               qfree(pixbuf);
        }
 
+       qfree(pixbuf);
+
        return (void *)((byte *)pinframe + sizeof (dspriteframe_t) + size);
 }
 
@@ -133,6 +133,7 @@ void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t *frame, int framenum, int
 Mod_LoadSpriteGroup
 =================
 */
+/*
 void *Mod_LoadSpriteGroup (void * pin, mspriteframe_t *frame, int numframes, int framenum, int bytesperpixel)
 {
        int i;
@@ -145,14 +146,10 @@ void *Mod_LoadSpriteGroup (void * pin, mspriteframe_t *frame, int numframes, int
 
        return ptemp;
 }
-
-
-/*
-=================
-Mod_LoadSpriteModel
-=================
 */
-void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
+
+// this actually handles both quake sprite and darkplaces sprite32
+void Mod_LoadQuakeSprite (model_t *mod, void *buffer)
 {
        int                                     i, j, version, numframes, realframes, size, bytesperpixel, start, end, total, maxwidth, maxheight;
        dsprite_t                       *pin;
@@ -182,14 +179,7 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
        pin = (dsprite_t *)buffer;
 
        version = LittleLong (pin->version);
-       if (version == 2)
-       {
-               version = 32;
-               Con_Printf("warning: %s is a version 2 sprite (RGBA), supported for now, please hex edit to version 32 incase HalfLife sprites might be supported at some point.\n", mod->name);
-       }
        // LordHavoc: 32bit textures
-       if (version != SPRITE_VERSION && version != SPRITE32_VERSION)
-               Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i or %i)", mod->name, version, SPRITE_VERSION, SPRITE32_VERSION);
        bytesperpixel = 1;
        if (version == SPRITE32_VERSION)
                bytesperpixel = 4;
@@ -211,12 +201,12 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
        mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = maxwidth/2;
        mod->mins[2] = -maxheight/2;
        mod->maxs[2] = maxheight/2;
-       
+
 //
 // load the frames
 //
        if (numframes < 1)
-               Host_Error ("Mod_LoadSpriteModel: Invalid # of frames: %d\n", numframes);
+               Host_Error ("Mod_LoadQuakeSprite: Invalid # of frames: %d\n", numframes);
 
        mod->numframes = numframes;
 
@@ -272,7 +262,179 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
        {
                for (j = 0;j < animscenes[i].framecount;j++)
                {
-                       Mod_LoadSpriteFrame (framedata[realframes], frames + realframes, i, bytesperpixel);
+                       Mod_LoadSpriteFrame (framedata[realframes], frames + realframes, i, bytesperpixel, (byte *)&d_8to24table);
+                       realframes++;
+               }
+       }
+
+       psprite->ofs_frames = (int) frames - (int) psprite;
+
+       qfree(framedata);
+
+       mod->type = mod_sprite;
+
+// move the complete, relocatable sprite model to the cache
+       end = Hunk_LowMark ();
+       mod->cachesize = total = end - start;
+
+       Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
+       if (!mod->cache.data)
+               return;
+       memcpy (mod->cache.data, psprite, total);
+
+       Hunk_FreeToLowMark (start);
+}
+
+void Mod_LoadHLSprite (model_t *mod, void *buffer)
+{
+       int                                     i, j, numframes, realframes, size, start, end, total, maxwidth, maxheight, rendermode;
+       byte                            palette[256][4], *in;
+       dspritehl_t                     *pin;
+       msprite_t                       *psprite;
+       dspriteframetype_t      *pframetype;
+       dspriteframe_t          *pframe;
+       animscene_t                     *animscenes;
+       mspriteframe_t          *frames;
+       dspriteframe_t          **framedata;
+
+       start = Hunk_LowMark ();
+
+       mod->flags = EF_FULLBRIGHT;
+
+       // build a list of frames while parsing
+       framedata = qmalloc(65536*sizeof(dspriteframe_t));
+
+       pin = (dspritehl_t *)buffer;
+
+       numframes = LittleLong (pin->numframes);
+
+       psprite = Hunk_AllocName (sizeof(msprite_t), va("%s info", loadname));
+
+       psprite->type = LittleLong (pin->type);
+       maxwidth = LittleLong (pin->width);
+       maxheight = LittleLong (pin->height);
+       mod->synctype = LittleLong (pin->synctype);
+       rendermode = pin->rendermode;
+
+       mod->mins[0] = mod->mins[1] = -maxwidth/2;
+       mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = maxwidth/2;
+       mod->mins[2] = -maxheight/2;
+       mod->maxs[2] = maxheight/2;
+
+//
+// load the frames
+//
+       if (numframes < 1)
+               Host_Error ("Mod_LoadHLSprite: Invalid # of frames: %d\n", numframes);
+
+       mod->numframes = numframes;
+
+       in = (byte *)(pin + 1);
+       i = in[0] + in[1] * 256;
+       if (i != 256)
+               Host_Error ("Mod_LoadHLSprite: unexpected number of palette colors %i (should be 256)", i);
+       in += 2;
+       switch(rendermode)
+       {
+       case SPRHL_NORMAL:
+               for (i = 0;i < 256;i++)
+               {
+                       palette[i][0] = *in++;
+                       palette[i][1] = *in++;
+                       palette[i][2] = *in++;
+                       palette[i][3] = 255;
+               }
+               palette[255][0] = palette[255][1] = palette[255][2] = palette[255][3] = 0;
+               break;
+       case SPRHL_ADDITIVE:
+               for (i = 0;i < 256;i++)
+               {
+                       palette[i][0] = *in++;
+                       palette[i][1] = *in++;
+                       palette[i][2] = *in++;
+                       palette[i][3] = 255;
+               }
+//             palette[255][0] = palette[255][1] = palette[255][2] = palette[255][3] = 0;
+               mod->flags |= EF_ADDITIVE;
+               break;
+       case SPRHL_INDEXALPHA:
+               for (i = 0;i < 256;i++)
+               {
+                       palette[i][0] = 255;
+                       palette[i][1] = 255;
+                       palette[i][2] = 255;
+                       palette[i][3] = i;
+                       in += 3;
+               }
+               break;
+       case SPRHL_ALPHATEST:
+               for (i = 0;i < 256;i++)
+               {
+                       palette[i][0] = *in++;
+                       palette[i][1] = *in++;
+                       palette[i][2] = *in++;
+                       palette[i][3] = 255;
+               }
+               palette[0][0] = palette[0][1] = palette[0][2] = palette[0][3] = 0;
+               break;
+       default:
+               Host_Error("Mod_LoadHLSprite: unknown texFormat (%i, should be 0, 1, 2, or 3)\n", i);
+               return;
+       }
+
+       pframetype = (dspriteframetype_t *)in;
+
+       animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
+
+       realframes = 0;
+
+       for (i = 0;i < numframes;i++)
+       {
+               spriteframetype_t       frametype;
+
+               frametype = LittleLong (pframetype->type);
+
+               sprintf(animscenes[i].name, "frame%i", i);
+               animscenes[i].firstframe = realframes;
+               animscenes[i].loop = true;
+               if (frametype == SPR_SINGLE)
+               {
+                       animscenes[i].framecount = 1;
+                       animscenes[i].framerate = 10;
+                       pframe = (dspriteframe_t *) (pframetype + 1);
+                       framedata[realframes] = pframe;
+                       size = LittleLong(pframe->width) * LittleLong(pframe->height);
+                       pframetype = (dspriteframetype_t *) (size + sizeof(dspriteframe_t) + (int) pframe);
+                       realframes++;
+               }
+               else
+               {
+                       j = LittleLong(((dspritegroup_t *) (sizeof(dspriteframetype_t) + (int) pframetype))->numframes);
+                       animscenes[i].framecount = j;
+                       // FIXME: support variable framerate?
+                       animscenes[i].framerate = 1.0f / LittleFloat(((dspriteinterval_t *) (sizeof(dspritegroup_t) + sizeof(dspriteframetype_t) + (int) pframetype))->interval);
+                       pframe = (dspriteframe_t *) (sizeof(dspriteinterval_t) * j + sizeof(dspritegroup_t) + sizeof(dspriteframetype_t) + (int) pframetype);
+                       while (j--)
+                       {
+                               framedata[realframes] = pframe;
+                               size = LittleLong(pframe->width) * LittleLong(pframe->height);
+                               pframe = (dspriteframe_t *) (size + sizeof(dspriteframe_t) + (int) pframe);
+                               realframes++;
+                       }
+                       pframetype = (dspriteframetype_t *) pframe;
+               }
+       }
+
+       mod->ofs_scenes = (int) animscenes - (int) psprite;
+
+       frames = Hunk_AllocName(sizeof(mspriteframe_t) * realframes, va("%s frames", loadname));
+
+       realframes = 0;
+       for (i = 0;i < numframes;i++)
+       {
+               for (j = 0;j < animscenes[i].framecount;j++)
+               {
+                       Mod_LoadSpriteFrame (framedata[realframes], frames + realframes, i, 1, &palette[0][0]);
                        realframes++;
                }
        }
@@ -286,7 +448,7 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
 // move the complete, relocatable sprite model to the cache
        end = Hunk_LowMark ();
        mod->cachesize = total = end - start;
-       
+
        Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
        if (!mod->cache.data)
                return;
@@ -294,3 +456,28 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
 
        Hunk_FreeToLowMark (start);
 }
+
+
+/*
+=================
+Mod_LoadSpriteModel
+=================
+*/
+void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
+{
+       int version;
+       version = ((dsprite_t *)buffer)->version;
+       switch(version)
+       {
+       case SPRITEHL_VERSION:
+               Mod_LoadHLSprite (mod, buffer);
+               break;
+       case SPRITE_VERSION:
+       case SPRITE32_VERSION:
+               Mod_LoadQuakeSprite(mod, buffer);
+               break;
+       default:
+               Host_Error ("Mod_LoadSpriteModel: %s has wrong version number (%i should be 1 (quake) or 32 (sprite32) or 2 (halflife)", mod->name, version);
+               break;
+       }
+}