]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
fixed hl sprite additive mode
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 136cf854ad5c34edd2c6761ecf3284bcd19cd7d0..bf7218e41e634095421a6df2f2f668dfa552a444 100644 (file)
@@ -73,27 +73,23 @@ typedef struct overridetagnameset_s
 }
 overridetagnameset_t;
 
-// LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
+// used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
+// (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
 {
-       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
+       int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
+       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
+       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
+       float *data_lightmapcolor4f;
        float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
        float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
        float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
-       int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
-       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
-       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
        float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
-       float *data_lightmapcolor4f;
-       int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-
-       int num_collisionvertices;
-       int num_collisiontriangles;
-       float *data_collisionvertex3f;
-       int *data_collisionelement3i;
+       int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -215,6 +211,7 @@ typedef struct model_brush_s
 
        int num_surfaces;
        msurface_t *data_surfaces;
+       msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
 
        int num_brushes;
        q3mbrush_t *data_brushes;
@@ -456,6 +453,7 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
 void Mod_LoadModels(void);
 
 extern model_t *loadmodel;
@@ -467,7 +465,7 @@ void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, c
 void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, int numcollisionvertices, int numcollisiontriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
+surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);