]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
SSE patch by kyre, with runtime CPU detection and a cvar r_skeletal_use_sse if SSE...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 96e9fb38c013f17015a5eba5724798dec28faf91..a49de9fd07c82c607f5338459b6b76f2628c4bdf 100644 (file)
@@ -94,6 +94,13 @@ typedef struct texvecvertex_s
 }
 texvecvertex_t;
 
+typedef struct blendweights_s
+{
+       unsigned char index[4];
+       unsigned char influence[4];
+}
+blendweights_t;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -134,8 +141,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        float num_morphmdlframescale[3];
        float num_morphmdlframetranslate[3];
        // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
-       int *data_vertexweightindex4i;
-       float *data_vertexweightinfluence4f;
+       struct blendweights_s *data_blendweights;
        int num_blends;
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
@@ -201,6 +207,7 @@ shadowmesh_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
+#define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
 
 #define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
@@ -225,7 +232,10 @@ typedef enum q3wavefunc_e
        Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
        Q3WAVEFUNC_COUNT
 }
-q3wavefunc_t;
+q3wavefunc_e;
+typedef int q3wavefunc_t;
+#define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
+#define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
 
 typedef enum q3deform_e
 {
@@ -365,6 +375,15 @@ typedef struct q3shaderinfo_deform_s
 }
 q3shaderinfo_deform_t;
 
+typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
+{
+       OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
+       OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
+       OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
+       OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
+}dpoffsetmapping_technique_t;
+
+
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
@@ -386,6 +405,9 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
+       // add collisions to all triangles of the surface
+       qboolean dpmeshcollisions;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -398,6 +420,10 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
 
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
+
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
@@ -529,12 +555,17 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       int camera_entity; // entity number for use by cameras
+
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
 }
-texture_t;
+ texture_t;
 
 typedef struct mtexinfo_s
 {
@@ -796,7 +827,9 @@ typedef struct model_brushq3_s
        // lightmap textures
        int num_originallightmaps;
        int num_mergedlightmaps;
-       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmergedwidthpower;
+       int num_lightmapmergedheightpower;
+       int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
        int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
        rtexture_t **data_deluxemaps;
@@ -878,6 +911,7 @@ typedef struct model_s
        int                             nummodelbrushes;
        // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
        bih_t                   collision_bih;
+       bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
        // for md3 models
        int                             num_tags;
        int                             num_tagframes;
@@ -906,7 +940,7 @@ typedef struct model_s
        // data type of model
        const char              *modeldatatypestring;
        // generates vertex data for a given frameblend
-       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
@@ -933,6 +967,7 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a box against this model
        void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a point against this model (like PointSuperContents)
@@ -949,6 +984,9 @@ typedef struct model_s
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
+
+       // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
+       qboolean lit;
 }
 dp_model_t;
 
@@ -1007,6 +1045,7 @@ q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
+extern cvar_t r_mipnormalmaps;
 
 typedef struct skeleton_s
 {
@@ -1081,6 +1120,15 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelig
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
+// Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
+
 // alias models
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
@@ -1107,6 +1155,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H