]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
SSE patch by kyre, with runtime CPU detection and a cvar r_skeletal_use_sse if SSE...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 144cdc6662117d85d25de9866c4be9198b9783ef..a49de9fd07c82c607f5338459b6b76f2628c4bdf 100644 (file)
@@ -101,47 +101,6 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
-typedef struct r_vertexposition_s
-{
-       // 12 bytes
-       float vertex3f[3];
-}
-r_vertexposition_t;
-
-typedef struct r_vertexgeneric_s
-{
-       // 24 bytes
-       float vertex3f[3];
-       unsigned char color4ub[4];
-       float texcoord2f[2];
-}
-r_vertexgeneric_t;
-
-typedef struct r_vertexmesh_s
-{
-       // 68 bytes
-       float vertex3f[3];
-       unsigned char color4ub[4];
-       float texcoordtexture2f[2];
-       float texcoordlightmap2f[2];
-       float svector3f[3];
-       float tvector3f[3];
-       float normal3f[3];
-}
-r_vertexmesh_t;
-
-typedef struct r_meshbuffer_s
-{
-       int bufferobject; // OpenGL
-       void *devicebuffer; // Direct3D
-       size_t size;
-       qboolean isindexbuffer;
-       qboolean isdynamic;
-       qboolean isindex16;
-       char name[MAX_QPATH];
-}
-r_meshbuffer_t;
-
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -149,12 +108,11 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
-       size_t data_element3i_bufferoffset;
        unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
-       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
-       size_t data_element3s_bufferoffset;
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
+       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -166,7 +124,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
        // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       int vbo;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
@@ -188,12 +146,6 @@ typedef struct surfmesh_s
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
-
-       // vertex and index buffers for rendering
-       r_vertexposition_t *vertexposition;
-       r_vertexmesh_t *vertexmesh;
-       r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
-       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -224,11 +176,7 @@ typedef struct shadowmesh_s
        float *texcoord2f;
        // used always
        int *element3i;
-       r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
-       size_t element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
-       r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
-       size_t element3s_bufferoffset;
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
        // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
@@ -236,18 +184,18 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int ebo3i;
+       int ebo3s;
+       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int vbo;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
        size_t vbooffset_normal3f;
        size_t vbooffset_texcoord2f;
-       // vertex/index buffers for rendering
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       r_vertexposition_t *vertexposition;
-       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
-       r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
-       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
 }
 shadowmesh_t;
 
@@ -879,7 +827,9 @@ typedef struct model_brushq3_s
        // lightmap textures
        int num_originallightmaps;
        int num_mergedlightmaps;
-       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmergedwidthpower;
+       int num_lightmapmergedheightpower;
+       int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
        int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
        rtexture_t **data_deluxemaps;
@@ -1017,6 +967,7 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a box against this model
        void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a point against this model (like PointSuperContents)
@@ -1033,6 +984,9 @@ typedef struct model_s
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
+
+       // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
+       qboolean lit;
 }
 dp_model_t;
 
@@ -1091,6 +1045,7 @@ q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
+extern cvar_t r_mipnormalmaps;
 
 typedef struct skeleton_s
 {
@@ -1169,6 +1124,7 @@ void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *
 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);