]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
fixed a little compiling issue
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 56e20ce68b2bfafa5be59e7f68761b66855f8a05..94112545dbf13bda5849a94f6c5a275dc65d658c 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_brushjk, mod_obj, mod_null} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -101,6 +101,40 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
+typedef struct r_vertexgeneric_s
+{
+       // 36 bytes
+       float vertex3f[3];
+       float color4f[4];
+       float texcoord2f[2];
+}
+r_vertexgeneric_t;
+
+typedef struct r_vertexmesh_s
+{
+       // 80 bytes
+       float vertex3f[3];
+       float color4f[4];
+       float texcoordtexture2f[2];
+       float texcoordlightmap2f[2];
+       float svector3f[3];
+       float tvector3f[3];
+       float normal3f[3];
+}
+r_vertexmesh_t;
+
+typedef struct r_meshbuffer_s
+{
+       int bufferobject; // OpenGL
+       void *devicebuffer; // Direct3D
+       size_t size;
+       qboolean isindexbuffer;
+       qboolean isdynamic;
+       qboolean isindex16;
+       char name[MAX_QPATH];
+}
+r_meshbuffer_t;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -108,11 +142,12 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
+       size_t data_element3i_bufferoffset;
        unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
+       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
+       size_t data_element3s_bufferoffset;
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
-       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -124,7 +159,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
        // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       int vbo;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
@@ -146,6 +181,11 @@ typedef struct surfmesh_s
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
+
+       // vertex and index buffers for rendering
+       r_vertexmesh_t *vertexmesh;
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -176,7 +216,11 @@ typedef struct shadowmesh_s
        float *texcoord2f;
        // used always
        int *element3i;
+       r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
+       size_t element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
+       r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
+       size_t element3s_bufferoffset;
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
        // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
@@ -184,18 +228,17 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int ebo3i;
-       int ebo3s;
-       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int vbo;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
        size_t vbooffset_normal3f;
        size_t vbooffset_texcoord2f;
+       // vertex/index buffers for rendering
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
 }
 shadowmesh_t;
 
@@ -208,6 +251,7 @@ shadowmesh_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
+#define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
 
 #define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
@@ -383,12 +427,19 @@ typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
        OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
 }dpoffsetmapping_technique_t;
 
+typedef enum dptransparentsort_category_e
+{
+       TRANSPARENTSORT_SKY,
+       TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
+       TRANSPARENTSORT_HUD,
+}dptransparentsortcategory_t;
 
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
        int surfaceparms;
+       int surfaceflags;
        int textureflags;
        int numlayers;
        qboolean lighting;
@@ -402,12 +453,16 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        // dp-specific additions:
 
        // shadow control
+       qboolean dpnortlight;
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
        // add collisions to all triangles of the surface
        qboolean dpmeshcollisions;
 
+       // kill shader based on cvar checks
+       qboolean dpshaderkill;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -419,15 +474,26 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
 
        // offsetmapping
        dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
        float offsetscale;
+       float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
+
+       // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
+       float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
+
+       // transparent sort category
+       dptransparentsortcategory_t transparentsort;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
-#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
+
+       // rtlightning ambient addition
+       float rtlightambient;
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
 }
 q3shaderinfo_t;
 
@@ -436,7 +502,7 @@ typedef enum texturelayertype_e
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
        TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG
 }
 texturelayertype_t;
 
@@ -544,7 +610,6 @@ typedef struct texture_s
        char name[64];
        int surfaceflags;
        int supercontents;
-       int surfaceparms;
        int textureflags;
 
        // reflection
@@ -555,15 +620,23 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
        int camera_entity; // entity number for use by cameras
 
        // offsetmapping
        dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
        float offsetscale;
+       float offsetbias;
+
+       // transparent sort category
+       dptransparentsortcategory_t transparentsort;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
+
+       // diffuse and ambient
+       float rtlightambient;
 }
  texture_t;
 
@@ -664,6 +737,8 @@ typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
+       // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, RMQ, others?)
+       qboolean isbsp2;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -739,7 +814,7 @@ typedef struct model_brush_s
        int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
-       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
+       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
@@ -761,7 +836,7 @@ model_brush_t;
 
 typedef struct model_brushq1_s
 {
-       dmodel_t                *submodels;
+       mmodel_t                *submodels;
 
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
@@ -861,6 +936,63 @@ typedef struct model_brushq3_s
 }
 model_brushq3_t;
 
+typedef struct model_brushjk_s
+{
+       int num_models;
+       jkdmodel_t *data_models;
+
+       // used only during loading - freed after loading!
+       int num_vertices;
+       float *data_vertex3f;
+       float *data_normal3f;
+       float *data_texcoordtexture2f;
+       float **data_texcoordlightmap2f;
+       float **data_color4f;
+
+       // freed after loading!
+       int num_triangles;
+       int *data_element3i;
+
+       int num_effects;
+       q3deffect_t *data_effects;
+
+       // lightmap textures
+       int num_originallightmaps;
+       int num_mergedlightmaps;
+       int num_lightmapmergedwidthpower;
+       int num_lightmapmergedheightpower;
+       int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
+       int num_lightmapmerge;
+       rtexture_t **data_lightmaps;
+       rtexture_t **data_deluxemaps;
+
+       // voxel light data with directional shading
+       int num_lightgrid;
+       jkdlightgrid_t *data_lightgrid;
+       // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
+       float num_lightgrid_cellsize[3];
+       // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
+       float num_lightgrid_scale[3];
+       // dimensions of the world model in lightgrid cells
+       int num_lightgrid_imins[3];
+       int num_lightgrid_imaxs[3];
+       int num_lightgrid_isize[3];
+       // transform modelspace coordinates to lightgrid index
+       matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
+
+       // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
+       // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
+       //  and contains lighting normals, not colors)
+       qboolean deluxemapping;
+       // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
+       // the faster tangentspace kind
+       qboolean deluxemapping_modelspace;
+       // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
+       // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
+       int lightmapsize;
+}
+model_brushjk_t;
+
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
 
@@ -919,10 +1051,10 @@ typedef struct model_s
        // for skeletal models
        int                             num_bones;
        aliasbone_t             *data_bones;
-       float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
-       float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
+       float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
+       float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
        int                             num_poses;
-       short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
+       short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
        float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
@@ -974,6 +1106,8 @@ typedef struct model_s
        void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
        // find the supercontents value at a point in this model
        int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+       // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
+       void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
@@ -982,8 +1116,13 @@ typedef struct model_s
        model_brushq2_t brushq2;
        */
        model_brushq3_t brushq3;
+       model_brushjk_t brushjk;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
+
+       // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
+       qboolean lit;
+       float lightmapscale;
 }
 dp_model_t;
 
@@ -996,6 +1135,7 @@ extern unsigned char *mod_base;
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
+extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
@@ -1044,13 +1184,6 @@ qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qbool
 extern cvar_t r_mipskins;
 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
 
-typedef struct skeleton_s
-{
-       const dp_model_t *model;
-       matrix4x4_t *relativetransforms;
-}
-skeleton_t;
-
 typedef struct skinfileitem_s
 {
        struct skinfileitem_s *next;
@@ -1153,6 +1286,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_RBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H