]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
move two #defined to quakedef.h, and always include quakedef.h first before any other...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 9c22db62acecfa8754483b930c991e29ed663ad6..7c81f0a046eb20a8dbf2c3ce73f73ba8e8fae55b 100644 (file)
@@ -187,19 +187,20 @@ shadowmesh_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
-#define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 256
-#define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 512
+#define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
+#define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
+#define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
 
 #define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
 #define Q3WAVEPARMS 4
 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
-#define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
+#define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
-#define Q3MAXTCMODS 4
+#define Q3MAXTCMODS 8
 #define Q3MAXDEFORMS 4
 
 typedef enum q3wavefunc_e
@@ -365,10 +366,12 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
 
-       vec3_t reflectcolor, refractcolor;
        float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
        float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
-       float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies; note that reflection distort is not configurable because that's what the bumpmap should do)
+       float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
+       float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
 }
 q3shaderinfo_t;
 
@@ -483,10 +486,12 @@ typedef struct texture_s
        int textureflags;
 
        // reflection
-       vec3_t reflectcolor, refractcolor;
        float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
        float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
-       float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies; note that reflection distort is not configurable because that's what the bumpmap should do)
+       float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
+       float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
 }
 texture_t;
 
@@ -681,6 +686,7 @@ typedef struct model_brushq1_s
        int                             numclipnodes;
        mclipnode_t             *clipnodes;
 
+       int                             numhulls;       // this variable is only used by MCBSP, other formats know it intuitively
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
        int                             num_compressedpvs;